Advance Wars 1 + 2: examen du camp de redémarrage

Advance Wars 1 + 2: examen du camp de redémarrage

Image : WayForward

Il y a plus de 20 ans, la Game Boy Advance a été lancée sur le public, étant l’option la plus récente et la plus accessible en matière de jeu portable, avec des commandes robustes et des visuels mis à jour. Ce n’était pas un saut quantique par rapport à la Game Boy Color, mais juste assez pour se sentir frais avec quelques succès définissant le genre pour vendre le système bien au-delà de sa nouveauté de poche. Guerres avancées a été parmi les premiers titres à faire sensation sur le système et n’a pas tardé à époustoufler les gens avec son accessibilité et son gameplay sophistiqué.

Alors que la suite, Black Hole Rising, n’a jamais atteint les mêmes sommets de réception par le public, ils sont tous deux vénérés comme des exemples positifs de jeux tactiques de poche et de courte session. Avec la nouvelle d’un remake avec des visuels améliorés, les gens étaient ravis de voir s’ils pouvaient retrouver la magie du début des années 2000, et pour le meilleur ou pour le pire, ils l’ont certainement fait.

Un sentiment de rejouabilité addictif

Image: L’attaque du fanboy

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est une collection de 2 titres GBA classiques, recréés avec amour par WayForward à l’image de son origine Intelligent Systems. Ils ressemblent, se sentent et jouent de manière très similaire aux anciens jeux, incarnant leur esprit tout en se sentant étrangement modernes. Bien que les commandes soient plutôt simples, elles n’ont pas besoin d’être trop compliquées, comme les jeux originaux l’ont déjà démontré. Les mécanismes sont faciles à saisir mais ont une profondeur surprenante dans ce que vous pouvez en faire.

Pour ceux qui n’ont jamais joué aux jeux Advance Wars, ou à l’un des jeux Wars (dont il y en a maintenant 10 !), le gameplay est une tactique au tour par tour, chaque type d’unité jouant un rôle. Bien que cela soit similaire en principe à la franchise sans doute la plus célèbre d’Intelligent Systems, Fire Emblem, Advance Wars dépouille encore plus les choses: pas d’éléments RPG, juste des hommes et des véhicules de l’armée. Les joueurs n’ont pas besoin de se sentir accrochés à la perte d’unités au combat grâce à l’absence de mort permanente, mais à la place, vous serez noté sur vos performances, alors étudiez.

Dans l’un ou l’autre des remakes, comme les originaux, vous serez noté pour la façon dont vous accomplissez chaque mission. Ceci est basé sur la vitesse, la puissance et la technique. Cela se résume en grande partie au nombre de tours (ou de “jours” dans le jeu) qu’il vous faut pour accomplir une mission, ainsi qu’au nombre d’ennemis que vous pouvez vaincre tout en réduisant vos pertes. Cela crée un sentiment de rejouabilité addictif dans ces jeux qui ressemble à de nombreux jeux mobiles modernes, vous attirant pour obtenir votre nouveau record personnel. Cette fonctionnalité est importante pour inciter les joueurs à revenir car, eh bien…

L’histoire est au mieux usée

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Image : WayForward

Je vais clarifier cela en disant que l’intrigue n’est pas vraiment ce que la plupart des joueurs viennent jouer à ce jeu. Ce n’est pas grave, et il devrait plutôt être pesé sur ce qu’il vise à atteindre. Mais aussi, de nombreux jeux de stratégie au tour par tour, comme Fire Emblem et d’autres, réalisent toujours des histoires mémorables tout en restant rejouables, et même les précédents jeux GBA Fire Emblem vous classeraient toujours. Mais c’est à l’écart, en ce qui concerne Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp, l’histoire est au mieux usée.

Au lieu de cela, vous avez droit à de charmants échanges entre commandants jouables, avec la possibilité de remarquer le casting de YouTubers familiers, même si leur travail de voix off est globalement assez clairsemé. Cela ne fait guère plus qu’aider à personnifier leurs styles de jeu respectifs, ce qui en soi est apprécié et bien exécuté.

Mais j’ai trouvé incroyablement amusant que le jeu mette en garde les joueurs avant de sélectionner Advance Wars 2 s’ils n’avaient pas terminé son prédécesseur. C’est entièrement parce que le méchant de ce jeu se révèle être le méchant du premier jeu, et ce n’est pas une grande torsion ou une trahison, mais plutôt un moment cliché “l’homme derrière le rideau, tirant les ficelles”. Mais au moins, ils avaient des noms créatifs pour leurs personnages, n’est-ce pas ?

Faux. Le premier jeu avait un clone du principal protagoniste jouable, Andy. Ils l’ont appelé Clone Andy et ont probablement fait s’arrêter les joueurs pour qu’ils puissent haleter de terreur. Même si c’est techniquement un spoiler, le dire hors contexte comme celui-ci sert davantage à montrer à quel point c’est vraiment idiot, mais encore une fois, les joueurs ne sont pas là pour l’histoire.

Un jeu de résolution de problèmes intelligent même pour les joueurs de retour

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Image: L’attaque du fanboy

Bien qu’Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp soit des remakes de 2 jeux vieux de 20 ans, ils ont encore de nouveaux tours dans leurs manches. Ce n’est pas seulement dans la nouvelle fonctionnalité en ligne du multijoueur, mais même dans une fonction de création de cartes simple, élégante et qui vous permet de créer de nombreuses escarmouches amusantes à essayer pour les autres.

Non seulement cela, mais les finalistes trouveront beaucoup de substance à cet achat. Les missions de la campagne sont variées, bien qu’elles soient faciles à comprendre dans de nombreux cas, et obtenir un rang S est une perspective alléchante, même pour les joueurs de retour ou les créateurs de contenu qui cherchent à faire leurs preuves auprès de leur public.

Les missions de l’histoire, bien que faciles à jouer dans de nombreux cas, ont une échelle de difficulté raisonnable, en particulier avec la campagne Challenge que vous pouvez débloquer. Bien que des fonctionnalités telles que le brouillard de guerre ou les unités cachées puissent facilement être contournées en se déplaçant sur la carte et en annulant jusqu’à ce que vous rencontriez des ennemis, il est préférable de considérer cela comme une couche du mécanisme.

Cela oblige les joueurs à être conscients de l’endroit où l’ennemi * pourrait * être et à envoyer essentiellement une unité d’observation avant d’établir un barrage. Même dans les mécaniques qui pourraient être considérées comme exploitables, il vaut mieux voir ce titre comme un jeu de résolution de problèmes astucieux, même pour les joueurs de retour. Abordez n’importe quelle mission, que ce soit dans une bataille d’histoire ou une carte partagée, avec un esprit ouvert comme celui-ci et vous trouverez un jeu qui connaît ses joueurs et les récompense pour leur adaptabilité.

Nouvelle couche de peinture, même étoile dorée

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Image: L’attaque du fanboy

Les personnages sont essentiellement les mêmes, mais avec un travail de voix off. Ils sont attirés et animés plus aimablement que jamais auparavant, Max étant facilement entraîné dans des affrontements, Olaf étant un bouffon tenace et impulsif, et Andy étant un adorable greenhorn prompt à relever le défi. Voir leurs personnages incarnés de leurs pouvoirs de CO à leurs animations, et même leurs armées et leur façon de jouer, est incroyablement satisfaisant et fidèle.

J’étais prudent quand j’ai entendu qu’une franchise de mon bien-aimé Intelligent Systems était refaite par un autre studio, mais WayForward était un bon choix dans ce cas. Leur remake permet à l’ancienne sensation GBA classique de rester présente, les cartes ressemblant à une table magnifiquement aménagée avec vos unités préférées personnalisées bénéficiant d’une mise à niveau visuelle indispensable. C’est comme si vous disposiez vos modèles pour la bataille, avec une nouvelle couche de peinture, mais dans le cas d’Andy et de ses amis, cette même étoile d’or.

Il y a cependant beaucoup d’inconvénients à ce jeu. Malgré le rapport qualité-prix global et le fait de ne pas avoir à payer pour du contenu à débloquer (rappelez-vous quand c’était la norme ?), Le jeu a une histoire faible et des lacunes prévisibles de la taille de Nintendo dans ses fonctionnalités en ligne, comme l’absence de matchmaking pour le mode Versus en ligne . Vous devrez activement rechercher d’autres joueurs au lieu que le jeu fasse le travail pour vous, ce qui semble étrangement limité.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp n’est pas un titre parfait en soi, mais il est addictif, élégant et amusant. Les personnages merveilleux compensent une intrigue inintéressante et prévisible. Ce serait formidable de voir plus d’Advance Wars et d’autres titres Wars faire leur chemin vers le système, mais l’ajout de matchmaking pour le jeu en ligne serait un must. Ce serait également bien d’avoir une histoire plus convaincante, étant donné le temps nécessaire pour terminer chaque campagne, au lieu de donner l’impression d’une introduction trop longue sur les mécanismes du jeu et les CO jouables.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 9 mai 2023

A propos de l’auteur

JR Waugh

JR est un créateur de contenu avec AOTF et couvre les jeux et le divertissement dans l’industrie depuis 2022. En plus d’un BA en histoire de l’Université de Cincinnati, il a étudié à l’Université de Birmingham, au Royaume-Uni, et une partie de sa maîtrise à la Université de Waterloo. Vous trouverez JR particulièrement à la maison en train d’écrire sur les mangas et les anime les plus populaires. Il est très passionné par l’horreur, la stratégie et les RPG, et tout ce qui concerne Star Trek ou LOTR. Lorsqu’il ne parle pas de théories de fans ou de guides d’écriture, JR gère également son cinéma local.

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