AEW: Fight Forever Review (PS5): Nostalgie vide

AEW: Fight Forever Review (PS5): Nostalgie vide

All Elite Wrestling était à l’origine destiné à fournir une nouvelle alternative dans l’espace de lutte et, selon leurs propres mots, à “changer le monde”. Bien qu’il n’ait jamais été à la hauteur de ses nobles prétentions initiales, il est finalement devenu un mélange satisfaisant de nostalgie et de jeunes talents intéressants qui mérite d’être regardé, même s’il est rarement présenté à la télévision. Malheureusement, le premier jeu vidéo sur console de la société de lutte, AEW: Fight Forever, est basé uniquement sur la nostalgie et n’a rien d’intéressant de son plein gré à offrir au genre.

AEW s’est associé à l’ancien développeur de la WWE 2K, Yuke’s, qui a lentement amené cette série à la médiocrité et a montré peu d’idées passionnantes après avoir créé des jeux de combat annuels pendant près de deux décennies. Changer de marque et perdre votre cadre n’a pas arrangé les choses car Fight Forever donne une mauvaise première impression car le jeu est difficile dans presque tous les domaines. La plupart des personnages ont l’air bizarre, la présentation manque et le gameplay est grossier dès le début, d’autant plus que les personnages sont invincibles à chaque fois qu’ils lancent une animation d’attaque.

AEW : Fight Forever ne commence à s’améliorer qu’une fois que ses limites sont claires et après qu’il devient plus évident qu’il essaie d’évoquer des souvenirs de WWF : No Mercy et d’autres jeux de combat d’antan. Bien que l’action soit assez limitée, il y a en fait une quantité surprenante de petits détails dans son système de compétences de lutteur qui permet à certains personnages d’effectuer des attaques de tremplin et de rebondir sur les cordes du ring. Parfois, les clics d’action rapides et les matchs commencent à devenir divertissants.

Cependant, ces moments sont très rares, car ils ne peuvent avoir lieu que dans des batailles en tête-à-tête. Tout match avec trois participants ou plus est un véritable boulet. Les matchs par tag sont constamment interrompus après chaque tag alors que les quatre hommes entrent sur le ring et peuvent durer trop longtemps car il est difficile d’obtenir un renversement. Le mode Casino Battle Royale est une blague qui ne peut pas reproduire son homologue réel car le jeu est limité à quatre personnes et se transforme simplement en une arnaque Royal Rumble. Au lieu de vous impliquer dans ces matchs, vous devez jouer de manière spécifique pour remporter des victoires, ce qui est limitant. Certaines de ces conditions de victoire incluent le fait de tenter un tombé juste au moment où un adversaire bloque un long mouvement qui vous empêche de briser une tentative de tombé et d’utiliser des armes pour assommer rapidement tout le monde dans un match à quatre.

Une grande partie du jeu est datée, et c’est par conception, puisque presque tous les éléments médiocres peuvent être expliqués avec la phrase “C’est comme ça que No Mercy l’a fait”. Mais ce n’est plus l’an 2000, et les fans de combat devraient s’attendre à mieux d’un jeu que de considérer une version de 20 ans comme le summum du genre. Tout ce qui est vraiment nouveau dans le genre est une collection de mini-jeux insensés qui seraient le nadir du pire jeu Mario Party de tous les temps.

Au lieu d’essayer d’innover, AEW : Fight Forever se contente de jouer une carte de la nostalgie bon marché. Ce n’est pas non plus une carte efficace à jouer, car No Mercy ne se sentait pas comme un produit médiocre lors de son lancement. AEW: Fight Forever aurait dû essayer de retrouver le sentiment de jouer à No Mercy pour la première fois au lieu de baser tant de décisions sur un cadre obsolète.

Tout cela semble assez idiot.

Le seul mode avec de la viande dessus est son offre solo phare appelée Road to Elite. Il s’agit d’une version rapide d’un mode carrière qui ne se déroule que sur un an et peut être terminé en trois à quatre heures environ. L’idée en elle-même n’est pas terrible : choisissez un combattant existant ou créez le vôtre via sa suite de création très limitée, puis voyez comment se passe votre première année.

Cependant, il n’y a que 12 possibilités d’histoires qui se mélangent à chaque match, et la plupart d’entre elles sont basées sur de terribles matchs à plusieurs (dont un qui était un misérable match un contre trois que je ne pouvais gagner que par décompte). ). C’est relativement cool de voir des histoires comme l’alliance de The Inner Circle avec MJF et le premier match de championnat AEW dans le jeu, mais il y a peu de valeur de rejouabilité ici.

Étant donné que le seul mode réel est l’échec total, les joueurs doivent jouer des matchs d’exhibition ou affronter d’autres joueurs en ligne. Il manque cruellement de contenu et donne aux joueurs une raison de jouer. Tout peut être facilement déverrouillé dans le magasin après seulement quelques heures de jeu, il n’y a donc aucune raison de rechercher des correspondances. C’est dommage car, même si la liste limitée des femmes les relègue principalement aux matchs intergenres, la liste des hommes est assez solide et il n’y a pas beaucoup de façons de les utiliser autres que de jouer à plusieurs reprises des matchs sans signification.

AEW: Fight Forever Review: le verdict final

AEW: Fight Forever fait de son mieux pour invoquer l’un des jeux de lutte les plus appréciés, mais c’est une pâle imitation qui n’est pas tout à fait à la hauteur de cet héritage. Le match parfois divertissant ne compense pas la majeure partie du jeu comme une corvée ennuyeuse à terminer, et cela ne semble même pas être un noyau particulièrement solide sur lequel s’appuyer pour une suite. Les fans de catch méritent mieux, et le développeur Yuke continue de proposer des jeux médiocres dans le genre, quelle que soit la marque à laquelle il est associé.

  • Facile à prendre en main et à jouer

  • Liste solide de lutteurs masculins

  • Toute fête avec plus de deux personnes est une tâche

  • mode carrière ennuyeux

  • Les mini-jeux sont une perte de temps.


Avis de non-responsabilité : cette critique d’AEW : Fight Forever est basée sur une copie PS5 fournie par l’éditeur. Révisé dans la version 1 001 000.

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