Alan Wake 2 est basé sur GTA 5 avec son format narratif risqué

Alan Wake 2 est basé sur GTA 5 avec son format narratif risqué

De ses détectives officieux à ses intrigues qui sautent dans le temps, Remedy Entertainment a une longue histoire d’infraction aux règles. Avec alan stèle 2, le prochain jeu d’horreur de survie avec deux protagonistes et un double récit inhabituel, le directeur créatif Sam Lake et son équipe ont voulu perpétuer la tradition. Et cela s’est avéré être un processus compliqué.

“Nous sortons de notre zone de confort à bien des égards”, déclare Lake, assis dans un restaurant new-yorkais alors que la pluie bat contre les fenêtres. La nuit précédente, il s’est assis avec le réalisateur d’horreur Mike Flanagan au Tribeca Festival 2023 pour discuter du processus déchirant d’écrire une histoire d’horreur où le joueur a tellement de contrôle. « J’étais essoufflé sur la route. Je pense qu’il y avait cette volonté refoulée de tout faire avancer. Avec la profondeur et les couches de l’histoire, comment il est construit et combien il est grand… » Le lac fait semblant de nager. “J’ai l’impression que mes pieds n’ont pas touché le fond.”

Cela fait 13 ans, à la fois dans le monde réel et dans celui d’Alan Wake, que le premier jeu s’est terminé avec le romancier titulaire piégé dans le Dark Place, un cauchemar éthéré et sans fin de boucles temporelles et d’ennemis malveillants. Ne voulant pas que les joueurs aient à “faire leurs devoirs” avant de jouer à la suite, Lake et le directeur du jeu Kyle Rowley se sont mis d’accord très tôt sur l’idée d’un casting à deux têtes. En tant qu’agent du FBI envoyé pour enquêter sur les émeutes dans le nord-ouest du Pacifique, Saga Anderson est la doublure idéale pour les nouveaux arrivants et les vétérans – elle a autant de questions sur le monde (et la façon dont il a changé) que les joueurs. Sur la base de ce que nous avons vu de son histoire intermédiaire au Summer Game Fest la semaine dernière, nous nous souvenons déjà fortement Resident Evil 4 et vrai détective saison 1, dans laquelle la police a également enquêté sur des meurtres cachés dans les zones rurales.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

l’autre côté de alan stèle 2La devise narrative de , dans laquelle les joueurs explorent et tentent de s’échapper du Dark Place en tant que romancier torturé, prend la forme d’un New York surréaliste et inquiétant. Lake a dit à Flanagan que Conducteur de taxi a exercé une influence majeure sur le sinistre voyage de Wake. “Les vibrations gothiques à la limite du néon” du chef-d’œuvre de Martin Scorsese en 1976 capturent l’isolement urbain que Wake, en tant que New-Yorkais, a tiré de ses romans policiers dans l’univers. “J’ai inhalé la culture pop américaine quand j’étais enfant, et New York en était le cœur battant.”

Cependant, nous avons déjà vu des jeux avec plusieurs personnages jouables. Metal Gear Solid 2 : Les Enfants de la Liberté a séduit le public en 2001 lorsqu’il a présenté Raiden après seulement deux heures dans la peau de Solid Snake. L’original credo de l’assassin il a gardé secrets ses chapitres actuels et sa deuxième piste jusqu’au jour de sa sortie. Grand vol automatique 5 il a presque fait exploser l’idée de plusieurs personnages jouables en 2013, permettant aux joueurs de sauter entre Michael, Franklin et Trevor à volonté; Plus important encore, ils devaient faire progresser les histoires individuelles des hommes vers des «portes d’intrigue» simultanées avant de continuer.

alan stèle 2 est une tentative de quelque chose de différent : une double histoire où le joueur peut non seulement passer d’un personnage à l’autre sur un coup de tête, mais aussi voir l’histoire d’un personnage à travers presque jusqu’au bout, sans revenir du tout à l’autre.

“Une fois que vous avez déverrouillé les deux personnages, vous n’avez pas besoin de revenir à l’autre jusqu’à très tard dans le jeu si vous ne le souhaitez pas”, explique Lake. “Dans n’importe quel jeu, vous placez le rythme entre les mains du joueur. [With Alan Wake 2]Nous voulions aller beaucoup plus loin. Vous êtes libre de choisir, une fois que nous l’avons ouvert, quel côté de l’histoire vous suivez et jusqu’où. Ils sont connectés. Il y a beaucoup de présages, beaucoup de reflets entre eux. Ils flottent en quelque sorte l’un à côté de l’autre.”

Saga Anderson consulte son mur de preuves dans son

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Lake dit que les joueurs peuvent même abandonner les enquêtes et les quêtes à mi-chemin s’ils sont bloqués, et revenir pour trouver les choses là où ils se sont arrêtés des heures plus tard. Dans la veine de plusieurs jeux de rôle récents, Anderson, en tant que “brillant profiler criminel”, a accès à un “lieu de tête” métaphorique. Cela prend la forme d’une pièce, avec des indices, des photos, des indices et une corde rouge, dans laquelle les joueurs peuvent entrer à tout moment. Cependant, il est préférable de le faire lorsque l’agent du FBI se trouve dans un environnement sûr – le temps progressera normalement en dehors du Mind Place, ce qui signifie que les ennemis proches sont libres de faire ce qu’ils veulent.

“Parfois, vous voyez une sorte de vision d’un personnage dans le jeu, et vous n’avez aucune idée de ce que cela signifie”, dit Lake, secouant la tête et levant les mains. «Ensuite, vous rejouez au jeu et passez plus souvent d’un personnage à l’autre, ou restez avec un personnage plus longtemps, et cette même vision a un peu plus de sens. En tant que joueurs et en tant qu’humains, vraiment, nous essayons toujours de trouver un sens. Et nous essayons d’invoquer cette idée ici. C’est notre jeu le plus long à ce jour, et je suis sûr que les joueurs établiront des liens entre Saga et Alan que nous n’avons même pas pleinement pris en compte. C’est émouvant.”

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