Alan Wake 2 remplit Resident Evil 4 d’horreur de survie

Alan Wake 2 remplit Resident Evil 4 d’horreur de survie

Alan Wake s’est remis de ses 13 ans de blocage de l’écrivain.

L’auteur fictif d’horreur, vedette du tube culte du même nom de Remedy Entertainment en 2010, reprendra son rôle dans une suite très attendue en octobre. Son retour n’est pas seulement notable parce qu’il est un personnage bien-aimé de la franchise : la révélation de alan stèle 2 marque une étape importante pour Remedy, qui a enduré plusieurs tentatives infructueuses pour créer un nouveau chapitre pour Alan Wake et, entre-temps, a sorti le hit Contrôle.

Alors que alan stèle 2 Présentant des similitudes avec son prédécesseur, telles que l’inclusion de personnages et de gameplay familiers, le jeu a une liberté considérable pour changer les choses. Cette fois, Alan fera équipe avec l’agent du FBI Saga Anderson, qui enquête sur une série de meurtres macabres dans le nord-ouest du Pacifique. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans l’histoire, ils prendront le contrôle d’Alan et de Saga alors qu’une horreur surnaturelle se déroule.

Dans le cadre du Summer Game Fest, Remedy Entertainment et Epic Games Publishing ont montré à JeuxServer une démo pratique, avec environ 30 minutes de jeu montrant une première mission jouée du point de vue de Saga. Ce que nous avons vu était une tranche du jeu qui se penche sur le genre de l’horreur de survie et devient à peu près complète. Resident Evil 4 en points

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Le jeu s’ouvre avec Saga marchant à travers des forêts denses remplies de conifères avec son collègue Alex Casey (exprimé par le directeur créatif et écrivain Sam Lake). Pendant qu’ils parlent, nous apprenons qu’ils enquêtent sur une zone près de Cauldron Lake, qui s’avère être le site de la disparition d’Alan dans le premier jeu, après une série de meurtres macabres.

Pour progresser dans l’histoire, les joueurs se promèneront en tant que Saga et rechercheront des indices sur diverses scènes de crime. Dans la démo, elle erre le long d’un sentier forestier et vérifie les cabanes et les cabanes abandonnées pour les sites de rituels de culte, ramassant des bouts de papier et d’autres objets contenant des informations remarquables. Après avoir collecté ces objets ou morceaux de papier avec des informations supplémentaires, les joueurs peuvent se téléporter dans une salle de cockpit dans la psyché de Saga appelée Mind Place, qui est remplie de leurs preuves collectées. En utilisant ces matériaux rassemblés, vous pouvez utiliser un pouvoir “Profilage” pour collecter des informations et faire avancer l’histoire.

Au fur et à mesure que Saga rassemble les indices, un mur appelé Case Board, avec des indices disposés comme le trope de la théorie des cordes, se remplira d’informations, permettant aux joueurs de reconstituer le crime.

Une image d'un cultiste dans Alan Wake 2. Le cultiste porte un trench-coat beige et un masque à cornes sur la tête.  Ils tiennent une hache dans une main et une lanterne dans l'autre.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Le jeu oscille entre un silence étrange pendant que les preuves sont collectées et un combat tendu dans lequel un cultiste portant une tête de cerf peut soudainement faire irruption dans une pièce abandonnée. Celui-ci, comme l’original. Alan Wake, est un jeu de tir à la troisième personne et revient sur les mécanismes clés de ce jeu. Les joueurs utilisent leur lampe de poche pour affaiblir les ennemis, puis leur tirer dessus pour les abattre. semblable à l’original Alan WakeSaga se baissera pour éviter les attaques.

En raison de la similitude du mouvement par rapport au premier jeu, JeuxServer a demandé si l’esquive dans le nouveau jeu fonctionnerait de la même manière que dans l’original. “J’espère que ça va beaucoup mieux, mais oui, ça marche de la même manière”, a déclaré Thomas Puha, directeur des communications et des relations avec les médias pour Remedy Entertainment. “Bien que la bonne chose est qu’Alan n’est pas constamment à bout de souffle, donc il est en meilleure forme.”

Nous avons également demandé si les joueurs pouvaient s’attendre à utiliser des pouvoirs supplémentaires lorsqu’ils jouaient en tant qu’Alan Wake. Puha a déclaré : « Du côté d’Alan, je peux dire que la lumière compte beaucoup. La lumière est un autre mécanisme que vous devez utiliser avec Wake in the Dark Place, mais nous montrerons ce jeu plus tard.

Alan Wake, l'auteur, se tient près d'un mur couvert de graffitis à New York dans une capture d'écran d'Alan Wake 2

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Cette partie du jeu présentée semble être fortement influencée par d’autres jeux d’horreur de survie, en particulier Resident Evil 4. L’image de Saga prenant d’assaut les membres de la secte possédée avec un fusil de chasse et enfilant sa veste surdimensionnée avec “FBI” dans le dos rappelait des images de Leon Kennedy se frayant un chemin à travers les bois en arrière-plan. Resident Evil 4. En outre, des systèmes tels que le système d’organisation des armes de Resident Evil 4 ils ont également été montrés pendant le match.

Nous avons interrogé l’équipe sur Resident Evil 4 influence, et Puha a déclaré: “J’ajouterai que même s’ils ont regardé une demi-heure du match, il est très important de savoir que nous ne sommes pas du tout une note. Quand vous allez à Bright Falls pendant la journée, oui, cela vous semblera un peu étrange, mais les vibrations seront très différentes. […] Nous nous sommes définitivement assurés qu’il y ait beaucoup de variété en termes de ton. Ensuite, nous nous dirigeons vers le Dark Place, qui ressemble à une version cauchemardesque de New York, et c’est très, très différent de ce que vous voyez ici. Donc la variété est vraiment importante.”

alan stèle 2 Il arrivera sur PlayStation 5, Windows PC via Epic Games Store et Xbox Series X le 17 octobre.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*