Alan Wake 2 Review: cela se reproduit

Alan Wake 2 Review: cela se reproduit

Image : Remedy Entertainment / Epic Games Publishing

Très peu de développeurs m’emmènent dans un voyage expérientiel et narratif avec un excellent gameplay, tout comme Remedy Entertainment. Après avoir généreusement reçu une copie révisée de Alan réveil 2leur suite ambitieuse au hit d’horreur original de 2010, je peux dire qu’ils font plus que rechaper un terrain familier.

La première chose que tout le monde devrait réaliser à propos d’Alan Wake 2 est que, à la base, il s’agit toujours d’un jeu d’action-horreur décalé et décalé. Mais maintenant, autour, enveloppant et imprégnant son cœur se trouve un mystère d’horreur de survie néo-noir beaucoup plus intense et palpitant qui sent toujours le Pics jumeaux influence. C’est fantastiqueet vous aurez envie de le laisser vous envahir.

Il y a une sorte de mal là-bas

Image : Remedy Entertainment / Epic Games Publishing

Nous sommes le 24 octobre et j’entre dans la ville de Bright Falls, dans l’État de Washington, un spectacle pittoresque à voir sur le nord-ouest du Pacifique. J’ai vu pas mal d’arbres, mais ils se sentent comme chez eux ici. Voici le décor d’Alan Wake 2, où vous commencez votre histoire en incarnant en grande partie Saga Anderson du FBI, enquêtant sur un meurtre rituel ignorant les yeux observateurs et la présence imminente. Attention : les hiboux ne sont pas ce qu’ils semblent être. Il y a une sorte de mal là-bas. Appelez ça comme vous voulez, une obscurité, une présence.

Je dois faire attention à ne pas aliéner les non-Pics jumeaux fans, mais l’introduction d’un agent du FBI et de son partenaire amateur de café, Alex Casey (joué par Melanie Liburd et James McCaffrey !) rend les comparaisons plus faciles cette fois-ci. Le premier jeu comportait de nombreux clins d’œil au classique de David Lynch, mais ce jeu semble porter l’influence de sa saison récente, plus mature et supérieure, Twin Peaks : Le retour. Alan Wake 2 est sombre, maussade et périlleux, sans abandonner complètement sa bêtise.

Alan est prêt à quitter sa prison paranaturelle connue sous le nom de The Dark Place dans laquelle il a été tristement piégé pour le cliffhanger se terminant dans l’original de 2010. Cet analogue de Black Lodge est une bête à part entière, créant des interprétations visuelles incroyables d’une ville de New York alternative, mais susceptible d’être transformée par chaque mot de Wake. D’étranges terreurs frappent Bright Falls et ses limites extérieures, et les gens sont pris, et lorsque Saga entre en ville, il y a des tonnes de questions, et vous, en tant que joueur, décidez d’y répondre.

Je n’avais jamais entendu parler d’un homme assassiné selon les règles

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Image : Remedy Entertainment / Epic Games Publishing

Vous enquêtez sur les événements étranges autour de Cauldron Lake, près de Bright Falls, tout en rassemblant des indices. C’est là que l’aspect néo-noir entre en jeu, mêlant le don de Saga pour le compartimentage (ou est-ce simplement un don ?) avec les faits concrets, et vous, en tant que joueur, êtes chargé de les organiser. Le résultat est une mécanique Case Wall satisfaisante, broches et filetages inclus. C’est la façon dont le jeu fait avancer l’histoire lorsque vous jouez en tant que Saga, où vous êtes obligé d’avancer avec les faits à mesure que vous les découvrez pour chaque cas.

Bien qu’il y ait une histoire principale, vous rencontrerez plusieurs quêtes secondaires dans le jeu qui, même si certaines ressemblent à des marathons de collecte, sont entièrement conçues sur la base de connaissances existantes et nouvelles. Il y a des facteurs en jeu dans ces quêtes secondaires qui m’ont particulièrement enthousiasmé pour un univers connecté Remedy, avide de tout ce qui n’est pas des univers de super-héros Disneyfied trop distillés. Qui plus est : il ça marche vraiment. Mais à bien des égards, la mécanique Case Wall de Saga peut ressembler à une déviation, alors qu’une grande partie de son gameplay original est toujours Alan Wake de bout en bout, mais il y a une petite différence. Saga est obligée de s’adapter et de comprendre le monde à mesure qu’il change autour d’elle, tandis qu’Alan est aux commandes, ou du moins il est amené à ressembler à cela.

Wake, quant à lui, a le temps de briller, tout en luttant avec The Dark Place, un sosie maléfique potentiel (encore une fois, Pics jumeaux quelqu’un ?), et quelques acteurs assez tueurs comme David Harewood. C’est aussi surréaliste et cauchemardesque que lorsque Dale Cooper s’est échappé du Black Lodge, même si Alan Wake 2 a pris une tournure particulièrement cool.

Wake a toujours la lumière comme gadget central, mais peut également modifier le monde lorsqu’il se retire dans sa salle d’écriture, son équivalent au « Mind Place » de Saga où il peut modifier des chemins et des événements entiers devant vous ainsi que les capacités de la lampe à supprimer les obstacles. . Vous n’avez pas les réponses dans une pièce ? Revenez en arrière et essayez un scénario différent, dans lequel vous constaterez que la zone change, vous donnant des indices sur ce que vous devez faire ensuite.

Plus conscient du rôle qu’il joue dans la détermination de l’issue des événements de son monde en tant qu’auteur, Alan est traqué par l’idée que son sosie est sur le point de plier la réalité pour commettre des terreurs indicibles avec un abandon inconsidéré. Mais comme l’a dit le shérif Truman : “Je n’avais jamais entendu parler d’un homme qui aurait tué selon les règles.” Malgré ces prémonitions, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous réjouir de la sensation… cinématographique de tout cela. Alan Wake est de plus en plus perçu comme un homme doté des capacités de un dieuun visionnaire capable de dicter les événements du monde, mais l’incertitude de son rôle le laisse exposé à la terreur par d’autres présences tout aussi puissantes.

Mon équipement ne juge pas

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Image : Remedy Entertainment / Epic Games Publishing

Parlant davantage de l’aspect cinématographique de ce jeu, il s’agit de l’une des intégrations d’action réelle les plus cool que j’ai jamais vues, la gardant juste assez longtemps avant qu’elle ne semble mal kitsch. Dans un jeu néo-noir, cela ressemble à ces mystères de niche pointer-cliquer avec des visuels FMV de haute qualité comme gadget principal, tout en vous ramenant au jeu aux bons moments. Vous avez l’impression de contempler plusieurs mondes, et pourtant tous les mondes se concentrent sur les événements qui se déroulent dans le jeu, car ils façonnent la réalité qui les entoure. C’est magnifique au sens cinématographique, avant même d’entrer dans les aspects techniques.

Vous avez peut-être remarqué dans les images publiées pour Alan Wake 2, que le jeu est d’un rendu choquant et magnifique. C’est en grande partie grâce à NVIDIA DLSS 3.5 dans le cas de mon système, permettant la reconstruction des rayons, améliorant encore le traçage des rayons en remplaçant les débruiteurs réglés manuellement au profit du réseau d’IA alimenté par le superordinateur NVIDIA qui produira une qualité d’image supérieure. et maintenir des performances solides. Les images rebondissent plus clairement sur les flaques d’eau, les reflets sont nets et vous ferez l’expérience d’une offre véritablement nouvelle génération tout en sacrifiant beaucoup moins d’images.

Mais au-delà des aspects techniques, vous n’aurez pas besoin de jargon pour découvrir d’autres aspects de la beauté d’Alan Wake 2. Le jeu propose déjà un étalonnage des couleurs incroyable, mais lorsque les mondes commencent à entrer en collision, vous voyez de riches teintes pourpres à marron projetant une menace et un danger ainsi qu’une excitation qui vous guette au coin de la rue. Le jeu introduit également une mécanique gore surprenante qui, bien que parfois impressionnante, peut paraître un peu ringarde lorsque vous avez déchaîné l’enfer et enlevé toute la couche de peau de leur torse, seulement pour qu’ils continuent de donner des coups de pied. Mais étant donné qu’il peut gérer cela en plus d’autres visuels impressionnants, mon équipement ne juge pas.

Je ne veux pas parler. Je veux tirer.

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Image : Remedy Entertainment / Epic Games Publishing

Pour ceux qui sont attirés par un autre aspect de genre de ce jeu, oui, il y a encore beaucoup d’action, car il reste un jeu de tir à la troisième personne. Je dirais que c’est moins un élément central que dans le premier jeu, ce qui est globalement une bonne chose. Mais pour ceux qui disent « Je ne veux pas parler. Je veux tirer” vous constaterez peut-être qu’il y a des périodes d’exploration plus prolongées. Cela peut sembler discret ou même ennuyeux au début, mais une fois que vous réalisez que cela crée une tension semblable à Mulholland Drive avant de réaliser une frayeur prévisible qui t’obtient toujoursvous réalisez que l’Alan Wake 2 reste vivant même en dehors des combats.

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Je pense à cela de temps en temps dans la façon dont le jeu m’a dit au début que si vous entriez dans Mind Place ou ouvriez votre carte, les ennemis proches ne seraient pas mis en attente. Tu es toujours vulnérable, et j’ai été frappé avec un violent j’ai eu peur lorsqu’un ennemi a commencé à me traquer pendant que je vérifiais ma carte.

C’est là que l’interface utilisateur minimaliste du jeu sert à améliorer l’immersion, où vous êtes obligé de vérifier une carte papier dans votre esprit pour vous orienter. Cela semble génial en tant que mécanisme d’horreur de survie, mais pourrait faire fuir les joueurs plus occasionnels. Cependant, le jeu est relativement facile, même en mode Difficile, alors ne vous laissez pas décourager. Certains combats de boss, même conceptuellement, sont sauvage à voir.

Le verdict : un sacrément bon jeu vidéo

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Image : Remedy Entertainment / Epic Games Publishing

Alan Wake 2 est une suite ambitieuse, incroyablement chargée et intense. Il est clair pourquoi Sam Lake considérait cela comme son projet de passion. Lake, avec Kyle Rowley, a réalisé avec succès un jeu formidable, dont les points forts sont la narration visuelle, les visuels eux-mêmes et la nature délibérée du gameplay d’Alan Wake 2.

Un autre mérite que ce jeu mérite est la bande originale, où j’ai ressenti une sérénité sur mesure en complétant chaque segment. Je m’attendais à moitié à ce que l’un des morceaux soit « A Violent Yet Flammable World » d’Au Revoir Simone, et oui, c’est une autre référence à Twin Peaks ; le fait est que les thèmes de fin de chaque partie sont sublimes.

Tout, jusqu’aux énigmes, semble bien placé. C’est avant même de reconnaître le magnifique casting d’acteurs impliqués dans le projet et l’histoire vraiment fascinante qui se déroule pour Alan ainsi que pour Saga, qui gagnent chacun une présence intéressante à Bright Falls et dans le monde au-delà. Cela ne semble pas être le combat le plus satisfaisant, et il est plutôt facile à battre, mais c’est aussi exactement ce que je voulais et plus d’une suite d’Alan Wake. C’est également de loin le meilleur jeu d’horreur original de 2023, et un condamner bon jeu vidéo dans l’ensemble.

A propos de l’auteur

JR Waugh

JR est rédacteur chez AOTF et couvre les jeux et le divertissement dans l’industrie depuis 2022. Parallèlement à un baccalauréat en histoire de l’Université de Cincinnati, il a étudié à l’Université de Birmingham, au Royaume-Uni, et une partie de sa maîtrise à l’Université de Cincinnati. Université de Waterloo. Vous trouverez JR particulièrement à l’aise pour écrire sur les mangas et les anime les plus populaires. Il est très passionné par l’horreur, la stratégie et les RPG, ainsi que par tout ce qui concerne Star Trek ou LOTR. Lorsqu’il ne parle pas des théories des fans ou de la rédaction de guides, JR diffuse ses RPG préférés et d’autres joyaux oubliés.

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