Aliens: Dark Descent Review – Quelques vrais mauvais bugs

Aliens: Dark Descent Review – Quelques vrais mauvais bugs

Le Extraterrestre La franchise est synonyme des genres d’horreur et d’action de science-fiction. Atteindre un équilibre entre eux n’est probablement pas la chose la plus facile à faire, et en ce qui concerne les jeux vidéo, nous avons vu notre juste part qui choisit un côté ou l’autre.

Après avoir joué plus de 36 heures de Extraterrestres : Descente sombreje suis enclin à dire que c’est l’une des meilleures œuvres à cheval sur cette ligne depuis 1986 Aliens film. Il y a tellement de moments qui me font sourire parce que Descente sombre se présente de manière authentique. Malheureusement, ces éloges sont entachés de problèmes techniques flagrants qui transforment ce plaisir en frustration.

Capture d’écran par GameSkinny

L’histoire de Extraterrestres : Descente sombre suit Maeko Hayes, Jonas Harper et l’équipage de l’USS Otago échoué sur la planète Lethe. La planète fait face à une épidémie de xénomorphes et la lutte pour la survie implique des décisions difficiles. Il n’y a pas que les Xenos dont vous devez vous méfier ; des factions néfastes sont également en jeu.

Dans un gameplay instantané, cependant, vous contrôlez principalement un groupe de marines coloniaux. Ce n’est pas un nouveau concept pour un jeu basé sur la franchise. Où Extraterrestres : Descente sombre diffère, c’est qu’il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel descendant. Les missions vous emmènent à différents endroits de la planète, mais chacune vous oblige à explorer l’inconnu. Et cela augmente la tension des bips épouvantables sur votre tracker de mouvement, indiquant que les ennemis sont dans et autour de chaque coin.

Hormis quelques situations particulières, il n’existe aucun moyen de tuer discrètement les xénomorphes éponymes. Faire trop de bruit est facile et devient rapidement un problème, car cela attire l’attention de toutes les créatures à proximité. Ce qui est bien pire, c’est la mentalité de ruche du Xeno – dès que l’on vous détecte dans sa ligne de mire ou en entrant en combat, ils alertent toute la ruche de votre présence.

Les xénomorphes se concentreront sur votre emplacement et commenceront agressivement à chasser quelque temps. Vous devrez être rapide sur vos pieds et garder un œil sur votre détecteur de mouvement pour les éviter du mieux que vous pouvez.

Capture d’écran par GameSkinny

Si cela ne suffisait pas, déclencher une chasse et rester dans l’état Détecté augmente le niveau d’agressivité Xenomorph. Non seulement la ruche devient plus agressive à mesure que cela augmente, mais cela conduit également à des événements spéciaux, tels qu’un frai spécial de Xenomorphs ou un Massive Onslaught, où vous devrez combattre une horde de monstres.

Les rencontres avec des forces menaçantes ne sont pas seulement mauvaises au sens physique. Alors que les Marines peuvent être blessés et même tués au combat, vous devez également noter leur niveau de stress. Ce mécanisme peut générer un affaiblissement aléatoire de Trauma, ainsi qu’introduire jusqu’à trois affaiblissements aléatoires liés au stress. La gestion du stress marin est une partie vitale de chaque déploiement, mais c’est fastidieux.

Cela ne veut pas dire que vous n’êtes pas équipé pour affronter les xénomorphes ou l’une des autres menaces de la planète. Vos marines peuvent se défendre de manière adéquate et, au fil du temps, acquerront une expérience individuelle qui les fera passer dans différentes classes et ouvrira la voie à de nouvelles armes et capacités. Vous pourrez les aider davantage chaque fois que vous reviendrez sur l’USS Otago en les entraînant ou en faisant soigner leurs blessures par des médecins.

Quelque chose d’unique à Extraterrestres : Descente sombre est que vous n’avez pas besoin de tout faire en une seule fois. Il est en fait encouragé de quitter les missions et les engagements si les choses deviennent trop mouvementées. Mis à part le niveau d’agressivité qui se réinitialise à chaque fois, tous les progrès que vous avez réalisés seront conservés lorsque vous vous déploierez un autre jour.

Cependant, vous ne pouvez pas continuer à déployer indéfiniment. Chaque jour qui passe ajoute un compteur d’infestation extraterrestre à l’échelle de la planète, ce qui vous rendra plus susceptible de rencontrer plus de xénomorphes. Des questions encore plus urgentes finiront par s’ajouter, toutes représentant beaucoup de pression au moment de décider jusqu’où vous voulez pousser vos marines et le meilleur moment pour vous échapper.

Capture d’écran par GameSkinny

Bien que l’histoire soit intéressante et que j’aie apprécié tous les éléments originaux qu’elle introduit dans la manière des personnages et des ennemis, deux aspects m’ont donné envie d’en savoir plus. Le premier était l’ambiance générale et la présentation. Certes, Descente sombre n’est pas le jeu le plus beau quand il se rapproche des modèles, mais il cloue ça Extraterrestre ambiance que je me souviens d’avoir aimé quand j’étais enfant en regardant les deux premiers films. Chaque personnage et one-liner ne fait qu’ajouter à l’authenticité.

Le deuxième aspect qui m’a gardé investi était le gameplay. Aussi intenses que puissent être les événements scénarisés ou même un combat contre une reine extraterrestre, il y a une intensité entièrement distincte lorsqu’il s’agit de se cacher des menaces.

Je peux avoir un escadron de marines équipés d’une variété d’armes et prêts à tout affronter avec des armes à feu, mais je vais les faire se cacher derrière une table et espérer que le Xenomorph errant ne s’approche pas. Je n’ai pas les outils pour fabriquer un abri ou des médicaments pour réduire leur niveau de stress, et j’ai peur des conséquences de ne pas m’occuper de mes Marines. Ce genre de moments peut se produire souvent, et aussi simple que soit la boucle de jeu, je l’adore.

Capture d’écran par GameSkinny

Malheureusement, il y a certaines choses que je vraiment n’aime pas. Certains des ennemis non xénomorphes ne sont tout simplement pas très amusants, et un type introduit en fin de partie est absolument frustrant. Entendre les mêmes lignes vocales encore et encore était aussi quelque chose dont je me suis rapidement lassé, même si quelques-unes d’entre elles sont divertissantes.

Ce qui a vraiment tout gâché pour moi, ce sont les problèmes techniques et les bugs. Je les ai remarqués très tôt, mais cela n’a fait qu’empirer au fur et à mesure que je jouais. Certains d’entre eux étaient relativement inoffensifs, comme le Command Deck qui m’a dit que j’avais un Marine dans la baie médicale alors qu’il n’y en avait pas.

Les délinquants les plus ennuyeux comprenaient l’incapacité de mon marine à guérir parce que le jeu pensait qu’il était au milieu d’une interaction, même s’il ne l’était pas. Plusieurs fois, je pillais un article de santé ou des outils, et ils n’étaient jamais ajoutés à mon inventaire. Plus d’une fois, le cheminement d’un ennemi a également cessé de fonctionner, le laissant dans un endroit ennuyeux où je n’avais d’autre choix que d’entrer en combat.

Certains m’ont forcé à recourir à une sauvegarde antérieure. Aussi ennuyeux que cela puisse paraître, mes marines se coinçaient parfois sur des objets, parfois ils traversaient un mur ou une caisse, et je ne pouvais pas les faire sortir. Le drone de combat de My Tecker a également traversé le plafond à plusieurs reprises au cours d’une mission jusqu’à ce que des ennemis qui passaient lui tirent dessus et le détruisent.

Capture d’écran par GameSkinny

Le pire s’est produit après avoir terminé ce que je crois être l’avant-dernière mission. De retour à l’USS Otago – et surpris qu’il n’y ait pas de cinématiques de suivi – j’ai réalisé qu’il y avait encore un objectif principal appelé “Atteindre les étages supérieurs” que je devais accomplir. Il n’y avait pas de marqueur objectif ni même de détails. Tout ce que j’avais, c’était le titre général.

Cela m’a laissé particulièrement perplexe car j’ai atteint les étages supérieurs à mi-chemin de la mission. J’ai supposé que cela ne s’était pas déclenché d’une manière ou d’une autre, car quelque chose de similaire s’était produit lors d’une mission précédente et m’avait obligé à atteindre un objectif arbitraire que j’ai réussi à ignorer.

Ma solution a été de charger ma première sauvegarde automatique (il n’y a pas de sauvegarde manuelle), mais je ne me suis retrouvé qu’à la fin de la mission avec le même problème. J’ai passé près d’une heure à peigner chaque centimètre de la carte, à essayer de la déclencher, mais rien n’a fonctionné. Découragé, j’ai essayé de partir pour me redéployer, et en chemin, mon marine s’est coincé dans un mur puis dans une voiture.

Même après avoir réussi à partir et à me redéployer, je n’ai trouvé aucun moyen de déclencher l’objectif et d’avancer vers l’emplacement final. Le système de sauvegarde automatique m’a quant à lui condamné à mon sort. L’histoire et ma raison de jouer se sont simplement terminées.

Extraterrestres: Dark Descent Review – The Bottom Line

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Boucle de jeu amusante quand tout fonctionne.
  • Authentique pour le Aliens la franchise.

Les inconvénients

  • L’abondance de problèmes techniques.
  • Certains ennemis sont une corvée à gérer.
  • Après deux missions, vous avez essentiellement entendu toutes les lignes vocales non scénarisées.

Mon temps avec Extraterrestres : Descente sombre était si amusant au début. Quand j’ai réalisé que j’avais plus de problèmes avec des bogues techniques qu’avec des bogues extraterrestres, j’ai commencé à me sentir incertain, puis le soft-lock était la cerise sur le gâteau. Je ne mettrais pas ça tout à fait dans la même veine que l’infâme Extraterrestres : marines coloniales car il y a encore beaucoup de bonnes idées et de bonnes mécaniques ici. Mais c’est décourageant de voir quelque chose d’aussi amusant ruiné par des pépins.

Ma recommandation est de lire ce que les autres ressentent et d’attendre les mises à jour. Je ne sais pas si mes problèmes seront communs ou isolés, mais j’espère sincèrement que ce sera le dernier. Si c’est le premier – oof, game over, mec.

[Note: Focus Entertainment provided the PC copy of Aliens: Dark Descent used for this review.]

Capture d’écran par GameSkinny

4.5

Aliens: Dark Descent Review – Quelques vrais mauvais bugs

À l’intérieur d’un mur coupé, personne ne peut vous entendre crier.

Que signifient nos évaluations

A propos de l’auteur

Samuel Moreno

Samuel est un écrivain indépendant qui a publié des travaux avec Hard Drive, GameSkinny, Otaquest et PhenixxGaming. Il est un grand fan des séries Metal Gear Solid et Resident Evil, mais à vrai dire, il vendrait son âme simplement pour un nouveau jeu Ape Escape.

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