Amnesia: La critique du bunker – Niche Gamer

Amnesia: La critique du bunker – Niche Gamer

Les garçons de Frictional Games ont fait une carrière illustre depuis que leur premier jeu a révolutionné le genre de l’horreur. Leurs premiers travaux avec les jeux Penumbra étaient un peu trop épisodiques au goût de la plupart des joueurs, mais quand Amnesia : la sombre descente sortis en 2010, ils se sont imposés artistiquement et commercialement.

D’innombrables streamers ont trouvé un public énorme en jouant aux jeux de Frictional; agresser la caméra et être complètement terrifié par les expériences conçues par ce studio suédois. L’ensemble du jeu a un son clair et net et un nouvel éclat de professionnalisme consommé qui donne vraiment à la terreur une atmosphère palpable. La sombre descente a été comparé à Survivre àmais je pense Amnésie a un bien plus amer, sentiment d’horreur cynique.

Json chef-d’œuvre incontesté est Soma; agJe suis si sombre que la plupart des gens ne remarquent probablement pas le nihilisme sous-jacent. Mais ils devraient, car il ne s’agit pas seulement de mesurer l’âme humaine aux yeux d’une machine, c’est aussi une déclaration personnelle sur les développeurs eux-mêmes.

Pas tous appréciés Soma à l’époque parce qu’il évitait les conventions de jeu traditionnelles pour être plus efficace pour raconter son récit. Frictional est de retour à Amnesia et vise à offrir sa vision du gameplay d’horreur de survie classique; un contraste saisissant avec Somac’est le minimalisme. Frictional Games a-t-il fait un autre chef-d’œuvre? Découvrez dans Amnésie : le bunker examen!

Amnésie : le bunker
Développeur : Jeux de friction
Éditeur:
Jeux de friction
Plateformes : PC Windows, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S (révisé)
Date de sortie : 6 juin 2023
Joueurs : 1
Prix : 24,99 USD

Frictional Games a une philosophie très spécifique en ce qui concerne ses jeux d’horreur. Il s’agit de ne pas interférer avec le joueur ou de ne pas entrer en conflit avec son modèle mental des règles du jeu. L’idée est de garder les joueurs immergés autant que possible et de ne pas laisser les systèmes de jeu prendre le pas sur la narration ou l’ambiance.

Avec Soma, Frictional voulait garder les joueurs engagés dans l’histoire et l’atmosphère tout en faisant face à des monstres dangereux. C’était un jeu sans combat, mais chaque menace devait être traitée de manière unique et le simple fait de les regarder aurait des effets néfastes. Si vous mouriez trop de fois, les ennemis disparaissaient pour donner au joueur une marge de manœuvre pour progresser. Le but était de ne pas embêter le joueur et de créer une ambiance oppressante.

Avec Amnésie : le bunker, Frictional a décidé de jeter son chapeau dans le ring pour tenter un jeu d’horreur de survie non linéaire de style bac à sable qui parvient toujours à avoir le style et les sensibilités distinctes de Frictional. Les résultats sont à peu près aussi impressionnants que ce à quoi on pourrait s’attendre de la part de l’équipe qui a créé certains des jeux d’horreur les plus terrifiants depuis 2007.

Amnésie : le bunkerLa prémisse de est étonnamment très simple par rapport aux jeux précédents de Frictional. Au début, cela ne ressemble pas à un jeu d’horreur ; les joueurs dévaleront des tranchées sur le front occidental pendant la Première Guerre mondiale dans une séquence d’action explosive.

Les joueurs assument le rôle d’Henri Clément et il innove pour la série Amnesia car il est le seul protagoniste à pouvoir utiliser des armes. Au cours de la bataille de l’introduction, Henri est pris en embuscade par des Allemands alors qu’il tente de sauver un camarade et se réveille dans un bunker avec un grave cas d’amnésie.

Pendant le bref coma d’Henri après l’attaque, quelque chose de terrible est arrivé aux autres hommes qui étaient stationnés dans le bunker. L’endroit est une épave complète; il y a des morts macabres éparpillées, des passages barricadés, des machines brisées et des rats massifs aux grands yeux brillants.

L’énorme infestation de rats est le moindre des problèmes d’Henri ; il partage également le bunker avec une abomination cauchemardesque. Cette monstruosité peut être mieux décrite comme un mélange de Quasimodo et de Nemesis ; une bête implacable et résistante qui déteste la lumière.

L’objectif de Amnésie : le bunker est de survivre et de trouver une issue. Même si le bunker est un endroit assez petit, il est très dense et très détaillé avec des points de repère et des points d’intérêt uniques. Ce qui rend ce paramètre convaincant, c’est la façon dont Frictional ne limite pas le joueur dans la façon dont il peut interagir avec.

Gros cadenas sur la porte ? Il y a une clé de la serrure quelque part. Vous ne savez pas où chercher ? Essayez de le briser avec une brique et risquez d’attirer le monstre de tout le bruit. Peut-être que le temps presse parce que le générateur est à court de gaz ? Tirer sur le verrou est également une option, mais bonne chance pour trouver les munitions car les hommes qui sont morts en combattant cette créature ont épuisé la majeure partie de l’approvisionnement en balles. Il est également possible que la bête défonce une porte verrouillée.

Amnésie : le bunker est très élaboré et approfondi sur la façon dont les joueurs peuvent interagir avec le monde et l’éventail des possibilités. Toutes les armes ne servent pas seulement à éloigner temporairement le monstre, elles sont toutes des moyens viables de négocier les obstacles, ce qui rend l’expérience très immersive. Les situations, où les joueurs peuvent expérimenter, ne se limitent pas à trouver des moyens d’accéder à de nouvelles zones.

L’acte de recharger les canons est tendu et Henri chargera soigneusement chaque chambre, une à la fois. Chaque action semble délibérée et conçue pour donner l’impression d’un engagement de poids. Tout fonctionne au service du terrible monstre qui se cache dans les coins ou dans les terriers ; chaque action ressemble à un risque compromettant.

Parfois, le défi le plus difficile à surmonter est la peur elle-même et vous pouvez vous retrouver caché dans le coffre-fort central, refusant de partir. Il y a un élément aléatoire dans le gameplay; tous les casiers ont des combinaisons différentes à chaque partie et la seule façon de connaître les codes est de vérifier les plaques d’identité des soldats morts. Certaines ressources peuvent apparaître à différents endroits, ce qui offre une bonne valeur de rejouabilité.

L’abomination peut également être interagi avec de manière significative. Lorsqu’ils n’utilisent pas de carburant limité pour s’appuyer sur le générateur pour la lumière, les joueurs disposent d’une lampe de poche à remontoir qui nécessite un enroulement régulier pour l’alimentation. Le problème c’est que le bobinage fait du bruit et attire le monstre. Ce jeu met constamment les joueurs dans des situations terribles et attend d’eux qu’ils improvisent à la volée.

Les cachettes ne peuvent fournir de réconfort que si longtemps, car la créature peut être vraiment énervée et les briser en morceaux. Comme dans Extraterrestre : Isolementl’IA de la menace peut être trompée par des diversions, et des armes comme des grenades ou même un fusil de chasse peuvent contrecarrer la bête pour un moment de répit éphémère.

Peu importe ce que, Amnésie : le bunker ne s’ennuie jamais, surtout à cause de la façon dont il est serré et maigre. Malheureusement, c’est aussi une faiblesse puisque tout le jeu peut être battu très rapidement. La première fois que vous jouez avec beaucoup de désordre, attendez-vous à une course de cinq heures au maximum. Après avoir pris connaissance Amnésie : le bunkerGrâce aux systèmes et à l’agencement de , il est facile d’arriver à la fin en environ deux heures.

A son crédit, Amnésie : le bunker tire le meilleur parti de sa prémisse et réalise pleinement son plein potentiel. Les fans se retrouveront à souhaiter plus; de nouvelles zones, différents monstres traquants et plus de puzzles. Heureusement, à 24,99 $, Amnésie : le bunker est à un prix raisonnable pour sa brièveté.

Vu son prix modique, Amnésie : le bunker semble aussi bon que n’importe quelle production AAA. Les garçons de Frictional ont fait leurs devoirs pour que le cadre se sente approprié à l’époque et ont décoré le bunker avec toutes sortes d’équipements et d’accessoires de la Première Guerre mondiale pour créer l’ambiance. La réutilisation des actifs est également réduite au strict minimum, le cas échéant, et chaque Français décédé a un cadavre mutilé de manière unique.

Un grand soin a été apporté à l’éclairage et à la physique. Les effets d’occlusion sont très convaincants et la qualité des ombres est claire comme un matin de printemps frais. Chaque objet a du poids et se comporte de manière réaliste lorsqu’il est renversé ou lancé. Cela est important lorsque vous essayez de ralentir la bête qui vous poursuit et tout ce que vous avez est une chaise ou une trousse de premiers soins.

La conception sonore est complètement d’un autre monde et troublante. Les gémissements et les râles inhumains et gutturaux de la créature suffisent à faire fuir les joueurs dans la direction opposée.

Les seuls problèmes avec la présentation sont les accrocs lors de la traversée des couloirs qui mènent à d’autres zones du bunker. Normalement, Amnésie : le bunker fonctionne parfaitement à 60 images par seconde sur une Xbox Series S, mais ces zones de transition donnent au jeu un peu de mal. L’attelage est très bref et n’affectera probablement pas le gameplay dans son ensemble, mais il est perceptible.

Frictional Games a finalement abandonné ses jeux d’horreur de style “walking-sim” avec Amnésie : le bunker. L’expérience est une terreur implacable où les actions et les choix du joueur sont critiques. Fans de Extraterrestre : Isolement et l’horreur classique en tirera beaucoup de plaisir.

Amnesia: The Bunker a été examiné sur Xbox Series S à l’aide d’un code fourni par Frictional Games. Des informations supplémentaires sur la politique d’examen / d’éthique de Niche Gamer peuvent être trouvées ici. Amnésie : le bunker est désormais disponible pour Windows PC (via Steam), Xbox One, Xbox Series X|S et PlayStation 4.

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