Amnesia : La revue du bunker | L’attaque du fanboy

Amnesia : La revue du bunker |  L’attaque du fanboy

Image: L’attaque du fanboy

Le Amnésie La série a eu un impact particulier sur les jeux d’horreur depuis 2010. Depuis The Dark Descent, la série a montré à ses joueurs le sens d’un jeu d’horreur vraiment génial une fois que vous avez supprimé l’essentiel de l’action, en vous appuyant plutôt sur la terreur psychologique. Ces jeux ont été immersifs et intelligents, et bien qu’ils n’aient pas toujours l’air les meilleurs, la marque de terreur atmosphérique transparaîtrait. Dans notre examen d’Amnesia: The Bunker, nous examinons si cette dernière suite se cumule.

Quel genre de jeu est Amnesia: The Bunker ?

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Amnesia: The Bunker, tout comme le reste des jeux Amnesia, est un jeu d’horreur à la première personne axé sur l’exploration, le rationnement soigneux des fournitures et la fuite d’ennemis mortels. Historiquement, ils n’ont jamais donné la priorité au combat comme solution, ce qui est le but : cela, comme n’importe quel autre jeu, vous place dans le rôle d’un protagoniste vulnérable, Henri Clément dans ce cas.

En tant qu’Henri, vous vous réveillez dans une couchette d’hôpital vide, apparemment complètement abandonnée. Vous n’avez aucun souvenir de ce qui s’est passé et devez reconstituer le mystère tout en trouvant un moyen de vous échapper en toute sécurité et de rejoindre le combat. Ici, vous devrez naviguer dans des passages sombres, chasser les parasites et même échapper à une bête mortelle et tenace qui peut prendre un sacré coup tout en étant sur le point de vous arracher la tête.

Cruel, inhabituel et exactement ce que j’aime

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En tant qu’Henri, vous commencez le jeu en échappant de justesse à l’horrible guerre des tranchées caractéristique de la guerre. Imaginez-vous : nous sommes au milieu de l’année 1916, quelques jours seulement après le début d’horribles offensives comme la bataille de la Somme, avec l’un des plus grands nombres de morts de toute la guerre, et vous êtes sous le feu. Désespéré de vous échapper, vous parvenez à une sécurité apparente, avec des grenades à gaz lancées et des coups de feu tirés sur vous, vous vous retrouvez plongé dans une chute mortelle, pour vous réveiller avec quelque chose d’encore plus horrible : l’inconnu.

Cela ressemble à une Amnesia beaucoup plus moderne et raffinée que l’original, et bien qu’elle n’ait pas les mêmes enjeux que ceux de Rebirth, la survie et les éléments psychologiques du jeu semblent beaucoup plus immersifs que jamais. Au lieu d’allumettes limitées, d’amadous ou d’huile de lanterne, vous devez trouver du carburant pour un générateur qui passe par votre approvisionnement comme une flotte de Hummers. Qu’en est-il de la solution du jeu pour la lumière portable ? Vous donnent-ils une lanterne raisonnable et utile en ces temps difficiles ?

Non, c’est une petite lampe de poche à dynamo minable et pathétique tirée tout droit d’un article de 1919 de Popular Mechanics. Le jeu se moque même de son inutilité en temps de guerre, son cordon faisant un bruit facilement audible qui alerterait quiconque voudrait vous tuer. Vous devez non seulement rationner la lumière comme dans les autres jeux, mais même le fait de restaurer cette lumière attirera des ennemis vers vous. C’est cruel, inhabituel et exactement ce que j’aime dans un jeu d’horreur.

Amnésie : isolement

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Il est prudent de dire qu’Amnesia a été un jeu incroyablement influent dans le genre de l’horreur, le transformant de plus en plus en un genre de prestige pour les jeux vidéo en général. Il y avait des histoires à raconter, tout à coup, avec des qualités expérientielles du genre pleinement exposées grâce aux concepts brillants mis en avant par cette série.

Le Bunker adapte également judicieusement de fortes qualités d’autres grands jeux d’horreur de la dernière décennie, et cela n’est pas plus apparent qu’avec le harceleur du jeu, une bête horrible qui ressemble à un humanoïde tordu et monstrueux à quatre pattes, mais toujours assez agile pour se contorsionner. dans les trous qui parsèment le bunker.

Cette bête ressemble à d’autres ennemis harceleurs de la franchise, mais s’inspire également d’autres grands monstres de jeux vidéo. Il peut vous tendre une embuscade et être entendu rôder pour vous comme le Xénomorphe dans Alien : Isolation ; il peut être assommé, mais ne doit pas être combattu de front comme M. X dans Resident Evil ; et frappe aussi fort que le Nemesis lui-même.

J’étais nerveux à l’idée d’avoir des armes dans ce jeu, mais leurs munitions sont terriblement limitées intentionnellement. Votre meilleure option à chaque fois est d’épargner autant que vous le pouvez et de vivre pour courir en hurlant un autre jour. De plus, la bête n’est pas le seul ennemi dont vous devez vous soucier, pour le meilleur ou pour le pire.

Un jeu où c’est la santé mentale du joueur, pas celle du protagoniste, qui peut s’épuiser

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Il y a beaucoup de moments remplis de pression dans les couloirs et les tunnels claustrophobes cachés dans le bunker. Je me souviens de plusieurs cas où j’ai été piégé sous les lits superposés de la caserne des soldats alors que la bête rôdait dans la pièce, impatiente de sortir ma lampe de poche et même de vérifier les environs et de planifier un itinéraire de fuite.

Se sentir pris au piège dans un jeu vidéo est une sensation difficile à apprécier, sans se sentir softlocké. Vous êtes maintenu là, par conception, et vous devez soit jouer intelligemment, soit courir comme un diable lorsque vous vous trompez. Il n’y a pas de compteur de santé mentale, mais le battement du cœur d’Henri vend le sentiment immersif de terreur lorsque vous êtes pourchassé. Si vous n’avez pas de gaz dans le générateur, il vous cherchera activement plus souvent sans provocation, et vous ont errer dans le bunker dans ces situations plus d’une fois.

Il y a aussi plus que la bête, comme des rats d’une taille bouleversante. Vous pouvez choisir d’essayer de les éviter ou de les tuer avec du feu ou du gaz. Faites de votre mieux pour ne pas les rencontrer, car ils nuisent à votre santé. Il existe également un nombre non nul de menaces humaines auxquelles vous pouvez faire face, directement ou indirectement, et je ne le gâcherai pas plus que cela.

Tout ce que vous faites doit être fait avec soin, ce qui en fait le type de joueurs d’horreur redoutables que les joueurs d’horreur devraient désirer lors de leur prochaine expérience. Vous obtenez un revolver dans le jeu, mais parfois lorsque vous rechargez votre arme, vous remarquerez que les balles ne sont pas toutes côte à côte dans le cylindre. Vous pouvez attribuer cela à Henri en les mettant maladroitement dans un moment de panique, mais cela signifie que vous pouvez accidentellement tirer à sec sur un ennemi qui s’attend à ce qu’il apparaisse, vous devrez donc savoir quand votre prochaine balle arrivera.

Ce n’est pas tout, mais tout, de votre revolver aux grenades, en passant par vos trousses médicales, tous produisent du son lorsqu’ils sont utilisés, et certains sont incroyablement bruyants, attirant des prédateurs. Vous pourriez vous retrouver à peser les options de simplement vous faufiler dans le noir et à espérer ne pas vous perdre quand vous savez que vous pourriez vous faire prendre à tout moment.

Bien que ce jeu n’ait pas de compteur de santé mentale, Amnesia: The Bunker est un jeu où c’est la santé mentale du joueur, pas celle du protagoniste, qui peut s’épuiser. Même les moments où vous, en tant que joueur, faites une erreur aussi simple que de lancer accidentellement un objet que vous transportez, peuvent être des erreurs fatales, et c’est génial.

Les problèmes

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Il n’y a pas de problèmes de niveau dealbreaker que j’ai avec ce jeu, en ce qui concerne la qualité de son optimisation malgré sa petite taille. Pour ~ 16,38 Go, j’ai eu 10 bonnes heures d’exploration amusante, mais quelques moments clairs où le jeu a dû se préparer pour que je le voie.

Cela signifiait des pauses gênantes dans l’exploration pendant que le jeu chargeait la zone, sur une base technique. À un niveau plus élevé, un autre problème notable était l’erreur “Échec du chargement du fichier de configuration” que je semble rencontrer avec chaque jeu Amnesia, qui curieusement ne semble jamais être corrigé de manière fiable avant le lancement. C’est court, mais très rejouable. Le seul autre problème que j’ai pris était que les fins semblaient plus identiques qu’auparavant, mais toujours assez convaincantes si elles étaient ouvertes.

Mais d’autres problèmes sont mineurs ou préférentiels, comme le système d’artisanat. Bien que ce soit amusant à avoir, j’ai trouvé que la torche que vous pouvez fabriquer était frustrante et inefficace, tout en riant un bon coup en l’agitant pour essayer de repousser la bête, seulement pour qu’elle m’enfonce ses griffes massives, sans se décourager. Les bombes à essence et les kits médicaux, cependant, étaient inestimables, et compensaient largement cela, d’autant plus qu’ils sont fabriqués avec beaucoup des mêmes ingrédients.

Le verdict

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Entrer pleinement dans ce que j’aime dans ce jeu serait le gâcher, et bien qu’il n’y ait pas deux parties identiques, je ne veux pas le gâcher en divulguant certains des détails les plus fascinants. Il fait référence aux précédents jeux Amnesia de manière à ce que vous souhaitiez rejouer cela et le reste de la série. Mais ce que j’ai adoré, mis à part le sentiment viscéral de terreur dans une expérience d’horreur concise, c’est ce qui suit :

Vous êtes un soldat dans l’une des guerres les plus sanglantes et les plus brutales de l’histoire de l’humanité qui se retrouve piégé dans un bunker, isolé du combat. Vous êtes également complètement inconscient de tout ce qui vous est arrivé. Dans vos tentatives d’évasion, vous apercevez de rares aperçus du champ de bataille hors de votre portée, des bruits de coups de feu et d’explosions martelant la terre, et des tirs de tireurs d’élite faisant des blessures visibles lorsque vous jetez un coup d’œil depuis la casemate. Ce n’est même pas sûr de regarder là-bas, encore moins grimper.

Vous n’êtes pas équipé pour retourner là-bas, et vous êtes forcé pour tenter votre chance avec un monstre littéral, à la place, du moins pour le moment. C’est un sinistre catch-22 et vous rappelle en tant que joueur que ce conflit a laissé ses soldats en état de choc, souvent un sentiment paralysant. Shell shock était le terme original de l’époque de la Première Guerre mondiale pour ce qui serait défini comme le SSPT, et gravé dans l’esprit des soldats à quel point le combat serait brutal, impitoyable et inévitable.

Ces moments où vous êtes pris au piège dans un coin sombre, en espérant que le monstre vous dépasse, vous pourriez aussi bien être enfermé dans les tranchées au-dessus, avant de charger dans le No-Man’s Land et une mort presque certaine. D’une certaine manière, en tant que soldat de la Première Guerre mondiale, vous vous sentirez comme chez vous dans le bunker. La terreur et l’isolement que vous ressentez ici sont une construction sournoise que vous devez déjouer pour vous échapper à la surface, et cela donne l’impression d’être un véritable jeu d’horreur de la meilleure des manières.

– Cet article a été mis à jour le 5 juin 2023

A propos de l’auteur

JR Waugh

JR est un créateur de contenu avec AOTF et couvre les jeux et le divertissement dans l’industrie depuis 2022. En plus d’un BA en histoire de l’Université de Cincinnati, il a étudié à l’Université de Birmingham, au Royaume-Uni, et une partie de sa maîtrise à la Université de Waterloo. Vous trouverez JR particulièrement à la maison en train d’écrire sur les mangas et les anime les plus populaires. Il est très passionné par l’horreur, la stratégie et les RPG, et tout ce qui concerne Star Trek ou LOTR. Lorsqu’il ne parle pas de théories de fans ou de guides d’écriture, JR gère également son cinéma local.

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