Amnesia: The Bunker Review (PS4): Les horreurs de la guerre

Amnesia: The Bunker Review (PS4): Les horreurs de la guerre

Parcourez les couloirs claustrophobes qui vous entourent. Sans relâche. Sanguinaire. Désireux d’éventrer tout être vivant qu’il n’a pas encore éventré ou décapité. Alimentée par la méchanceté et déformée par une sorcellerie surnaturelle, la monstruosité à crocs a plus pris à vos hommes qu’aux combattants ennemis. Les soldats allemands étaient prévisibles, mortels. Mais cette chose n’est pas humaine. C’est autre chose, quelque chose de pire. Et c’est derrière toi.

L’imprévisibilité tendue définit Amnésie : le bunker. La paranoïa se cache dans chaque poche d’ombre, alors qu’une terreur indescriptible traque et tourmente les joueurs jusqu’à ce qu’ils se soumettent. Cette atmosphère de méfiance et de peur élève la suite à une horreur de survie incontournable.

Une grande partie de la tension de The Bunker provient de sa spontanéité, qui maintient les joueurs dans un état constant de malaise. La créature incarne cette éthique de conception, en tant qu’antagoniste malveillant et indestructible qui hante le joueur sans relâche. C’est un trope commun vu dans bon nombre des meilleurs jeux du genre. Mais contrairement à des exemples célèbres, comme Mr. X de Resident Evil 2 ou le régénérateur de Dead Space, la bête de The Bunker est omniprésente et n’est pas reléguée à des “sections de harcèlement” scénarisées.

Il est toujours à l’affût.

Il rôde autour du système de tunnels, toujours présent et piétinant la caserne. Si le joueur est blessé, il se matérialisera et tentera de vous achever. Les grognements barbares et les pas tonitruants sont des rappels tangibles de la menace qui se doublent de moyens effrayants de la contrôler.

Il y a des moments où la créature est occupée dans une région éloignée, mais ces précieuses respirations sont trop brèves. Les joueurs passent la plupart de leur temps à s’accroupir, à se cacher et à marcher sur la pointe des pieds, ce qui est effrayant car cela oblige les joueurs à se pencher en avant et à rester engagés. Ce n’est pas encore moins effrayant à cause des options défensives supplémentaires, car elles nécessitent des compétences, de la chance et une bonne dose de timing pour être utilisées efficacement.

Étant pour la plupart non scénarisé, The Bunker demande aux joueurs d’éviter frénétiquement une mort macabre à tout moment. Ceci est différent des précédents jeux Amnesia où les monstres ne patrouillent que dans certaines sections. C’est une approche brillante qui libère les peurs de l’écriture de scénario. L’accent est davantage mis sur la mécanique et l’immersion que sur le confort de mémorisation, c’est là que certains jeux d’horreur perdent leur lustre.

Les futures courses seront toujours différentes aussi; Les combinaisons de casiers, les pièges et certains emplacements d’objets sont générés de manière procédurale. Même la rencontre finale a plusieurs dispositions. Déplacer des objets déplace le joueur et garantit que même un guide ou des connaissances préalables ne peuvent pas les sauver. Cependant, les éléments clés sont toujours conservés aux mêmes endroits, ce qui nuit à une randomisation autrement réfléchie.

Amnesia: The Bunker Review (PS4): Les horreurs de la guerre
De nombreux couloirs sont complètement sombres.

En dépit d’être un labyrinthe de couloirs claustrophobes, The Bunker est plus ouvert que ses pairs. Le jeu frôle souvent la simulation immersive avec la grande variété en termes d’exploration. Contrairement aux entrées précédentes, cette Amnesia donne aux joueurs des outils qui interagissent les uns avec les autres et avec le monde de différentes manières. Lorsqu’il est combiné avec le moteur physique caractéristique de Frictional Games, The Bunker offre aux joueurs plusieurs façons de résoudre les problèmes. Les portes en bois peuvent être déverrouillées ou ouvertes. Les rats peuvent être distraits, brûlés ou effrayés avec une torche de fortune. Toutes les portes ou tous les objectifs ne peuvent pas être brisés de plusieurs manières et cela les empêche d’être vraiment ouverts, mais il y a encore suffisamment de variations.

Ces choix obligent également les joueurs à toujours peser les risques et les récompenses. Ceci est peut-être mieux incarné dans la puissante lampe de poche que les joueurs allument. Faire exploser une porte ou tuer des rats avec une grenade raccourcit le crawl, mais la raquette attirera la bête. Laisser les pièges intacts est dangereux, mais cela peut aussi être utilisé contre le monstre.

Les salles spéciales gourmandes en ressources que les joueurs doivent ouvrir bruyamment sont la quintessence de cette conception astucieuse. Ce sont des pièges à souris attrayants pour les joueurs, avec un morceau de fromage sucré en plein milieu du piège. Le Bunker est une expérience difficile avec très peu de points de contrôle automatiques, donc remplir le jeu avec ce genre de décisions le rend aussi engageant que tendu. Chaque choix a du poids : la marque d’un grand survival-horror.

Amnesia: The Bunker Review (PS4): Les horreurs de la guerre
Les rats peuvent être traités de plusieurs façons.

Frictional indique clairement que les solutions de bon sens fonctionneront dans la plupart des situations et que la fondation de forme libre est libératrice. Combiner une bouteille avec un chiffon, du carburant et un briquet pour faire un cocktail Molotov n’a pas besoin d’être expliqué. Une porte en bois branlante devrait s’effondrer après un coup de fusil de chasse (et c’est le cas).

Les objectifs sont également mis en œuvre de manière organique et ne nécessitent pas de balises gênantes, d’éléments HUD gênants ou de logique lunaire. Les joueurs ne se laissent pas emporter par le nez et doivent réfléchir et analyser le monde du jeu pour progresser. C’est une philosophie rafraîchissante qui renforce la façon dont The Bunker est construit autour de l’immersion du joueur dans son monde.

L’immersion totale rend certaines lacunes techniques plus apparentes. Le bunker a des écrans de chargement discordants qui sont déclenchés en passant à une nouvelle section. Verrouille tout le jeu pendant quelques secondes et éteint souvent la lampe de poche du joueur lors du démarrage dans la zone suivante. On ne sait pas pourquoi ces séquences sont si turbulentes, car le jeu n’est pas grand ou un chef-d’œuvre graphique. Les plantages occasionnels sont également incroyables et procurent une peur bon marché dont ce jeu n’a pas besoin. Le bunker est loin d’être un désastre, mais ces revers sont encore plus apparents lorsque tout le reste autour a été méticuleusement conçu pour absorber le joueur.

Amnesia: The Bunker Review: Le verdict final

Même un crash intermittent ou un écran de chargement maladroit ne peut minimiser ce qu’Amnesia: The Bunker fait si bien. Le monde intime, la mécanique magnifiquement entrelacée et la nature semi-aléatoire font de The Bunker une expérience angoissante qui est une évolution naturelle depuis sa première entrée historique. À un niveau superficiel, il s’agit toujours de ramper dans un enfer faiblement éclairé et d’échapper à des horreurs indescriptibles, mais Frictional a passé la dernière décennie à s’appuyer sur cette formule pour créer la meilleure version à ce jour.

  • Atmosphère écrasante entourée de mystère et de ténèbres.

  • La disposition ouverte, les règles claires et le manque d’adhérence permettent aux joueurs de donner aux joueurs la liberté de résoudre les problèmes.

  • conception de créature effrayante

  • Les objets aléatoires, les pièges, les codes et l’IA monstre imprévisible le rendent hautement rejouable et toujours terrifiant.

  • Les temps de chargement discordants, les plantages occasionnels et les légères baisses de fréquence d’images sont ennuyeux


Avis de non-responsabilité : cette critique d’Amnesia : The Bunker est basée sur une copie PS4 fournie par l’éditeur. Révisé dans la version 1.41.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*