Aperçu de FINAL FANTASY VII EVER CRISIS SGF

Aperçu de FINAL FANTASY VII EVER CRISIS SGF

Quand il s’agit de Final Fantasy, qu’en pensez-vous ? Pensez-vous à la conclusion épique de final fantasy 7 ou le voyage du frère final fantasy xv? Si ce n’est pas certains des moments les plus épiques, pensez-vous à la haine de final fantasy XIII et retombées ? Qu’en est-il des avis en ligne uniquement ? final fantasy XI et final fantasy xiv? Quand cela vient à Final Fantasy il y a toujours quelque chose à critiquer pour les joueurs. Même si nous avons adoré la démo à laquelle nous avons joué fantasme final 16 lors de l’événement de pré-lancement, d’autres l’ont détesté. Cela nous amène à soupçonner que certains joueurs détesteront Final Fantasy VII toujours en crisebien que nous ayons passé un bon moment.

Presque perdu.

Bien que Final Fantasy VII toujours en crise était disponible en avant-première au Summer Game Fest, ce n’était pas l’objectif principal du rassemblement. En fait, c’était presque une quête secondaire à laquelle les gens pouvaient s’attaquer s’ils avaient le temps. Au lieu de cela, l’objectif principal de la réunion était de montrer étoiles en mousse. Maintenant, nous allons arriver à étoiles en mousse dans un autre article, mais maintenant il est temps de revoir notre temps avec Final Fantasy VII toujours en crise.

après aperçu étoiles en moussenous avions la possibilité de choisir entre le départ Simulateur de nettoyeur haute pression en réalité virtuelleIl Extension de Bob l’éponge SquarePants de simulateur de nettoyeur haute pressionsoit Final Fantasy VII toujours en crise. Honnêtement, c’était si facile de rater Final Fantasy VII toujours en crise, pas pour le jeu lui-même, mais les autres jeux étaient sur les stations de jeu. Pendant, toujours en crise J’étais au bar avec des iPads ; en fait, plus de gens étaient intéressés à obtenir une boisson gratuite qu’à regarder la démo. Comme nous n’avions pas envie de boire, nous avons décidé de regarder la démo sur l’iPad.

Aperçu SGF

avant de tester Final Fantasy VII toujours en crise, j’étais assez sceptique. La bande-annonce montrait des personnages de style chibi courant autour de Midgar pendant que les combats étaient entièrement rendus et animés. Pour certains, cette différence de style pourrait être assez désagréable ou avoir des conséquences désastreuses. Au lieu de cela, le jeu semblait mélanger les styles 2D et 3D presque sans effort.

Pour la démo, vous avez joué au niveau où Cloud travaille avec Barett et Tifa pour attaquer le réacteur Shinra Mako. La démo elle-même est assez courte, mais nous avons tout de même obtenu une bonne quantité d’informations. Lors de l’exploration et à des moments non cruciaux, les personnages exécuteront un style chibi; c’est presque comme si Square Enix avait pris l’original FFVII et je l’ai légèrement mis à jour pour qu’il soit sur mobile. Dans les combats, le jeu a changé pour le Remake de Final Fantasy VII style artistique moderne.

Le combat dans le jeu était assez simple à comprendre avec juste un tapotement occasionnel sur l’écran. La seule fois où le combat s’est compliqué pour Final Fantasy VII toujours en crise c’était quand il a combattu le Scorpion Sentinel. Au cours de ce combat, le jeu nous a finalement montré comment utiliser les capacités défensives, ce qui semblait plutôt gênant au début. Au lieu d’avoir un menu en bas pour faire défiler, le jeu avait un bouton sur le côté droit pour bloquer. En ce qui concerne l’accessibilité mobile, cela rend les choses beaucoup plus faciles pour ceux qui jouent sur des téléphones ou des tablettes.

Le combat contre le boss lui-même était assez court et ressemblait à une version simplifiée du combat original. Pendant la démo, le combat a duré moins de trois minutes et on a eu l’impression qu’il avait été instantanément époustouflé, presque comme si Cloud et Barret avaient été nivelés au préalable. La démo s’est terminée lorsque Cloud et l’équipe se sont échappés du réacteur Midgar.

impressions

D’une certaine manière, le court Final Fantasy VII toujours en crise la démo me manquait un peu. La démo a montré comment Square Enix prévoit de faire pivoter les styles artistiques dans le jeu, mais elle n’a rien montré de nouveau. Une démo de quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant aurait été considérablement meilleure. À la sortie de la démo, les commandes pour jouer au jeu semblent bien adaptées, mais pourquoi devrait-on jouer à ça au lieu de jouer ? final fantasy 7 sur une PS4/PS5 ou sur un PC ? Oui, ouvrez qui peut découvrir l’histoire, mais à quoi devons-nous nous attendre lorsque le jeu sera entièrement disponible ?

En y regardant, plus d’informations ont été fournies par la suite qu’avec la démo. Il sera intéressant de voir comment se déroulent les boîtes à butin et la possibilité de passer d’une chronologie à l’autre. Pour être sincère, Final Fantasy VII toujours en crise être là ressemblait plus à une réflexion après coup qu’à le montrer. Est-ce que je vais essayer quand il sortira ? Ouais, mais est-ce que je vais le laisser tomber rapidement s’il semble qu’il est totalement concentré sur la boîte à butin ? Absolument. On espère sincèrement qu’il sera éventuellement accessible sur PC après sa sortie.

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