Apocalypse Keys, inspiré de Hellboy, demandez qui vous tiendra à la fin du monde

Apocalypse Keys, inspiré de Hellboy, demandez qui vous tiendra à la fin du monde

“L’enfer, c’est les autres”, dit le vers cité de Jean-Paul Sartre. Sans sortie, une pièce minimaliste sur trois âmes emprisonnées dans les murs d’un purgatoire d’une seule pièce. Les personnages se confessent, se disputent, demandent l’absolution, se séduisent et parlent de la terreur existentielle de subir le jugement d’un autre. En 2013, le dessinateur et écrivain Tim Kreider a écrit une ligne qui définirait une génération d’interaction en ligne : “Si nous voulons les récompenses d’être aimés, nous devons nous soumettre à l’épreuve exaspérante d’être connus.”

Nouveau RPG de table les clés de l’apocalypse il partage beaucoup de points communs avec ces deux points de vente disparates, même si le créateur Rae Nedjadi et l’éditeur Evil Hat Productions ne les mentionnent pas au générique. Fortement imprégné des vibrations Hellboy et rassemblant un pedigree mécanique impressionnant, les clés de l’apocalypse il place le besoin vital de connexion, voire d’amour, au premier plan avec la fin littérale du monde. Il demande si les relations peuvent nous sauver de nos pires impulsions alors que nous nous délectons du talon qui tourne à toute vitesse dans l’oubli.

Image: Evil Hat Productions

Les joueurs jouent le rôle de monstres travaillant pour DIVISION, une agence gouvernementale clandestine d’emplois humides avec un acronyme idiot mais une mission sérieuse : rechercher les portes du pouvoir et arrêter les hérauts qui les ouvriraient. Les sessions consistent en des mystères que le groupe, avec les conseils d’un gardien (le surnom du jeu pour un maître de jeu), résout en collaboration tout en collectant les clés homonymes de l’apocalypse, des preuves qui peuvent être aussi banales qu’un Walkman inondé ou aussi évidents qu’un couronne saignante de roses noircies.

Comme Hellboy et son spin-off BPRD, les monstres du personnage du joueur ont contesté leur droit d’aînesse apocalyptique en faveur de sauver l’humanité de menaces invisibles. Le pouvoir dévastateur fait que ces monstres sont remplis de peur et de dégoût plutôt que de respect de l’humanité en général, et beaucoup diraient que la réaction est bien fondée. Chaque atout de DIVISION n’est qu’à quelques jours de devenir un héraut à part entière, et seuls les liens relationnels avec leurs pairs en marge absolue de la société pourraient éviter un destin maudit. Vous avez besoin des ténèbres pour arrêter l’apocalypse, mais vous avez besoin d’amis pour contenir les ténèbres.

“J’aime plaisanter avec ça les clés de l’apocalypse il est basé sur le concept de “Nous ne sommes pas si différents, toi et moi” entre les joueurs et les Harbingers qu’ils combattent », a déclaré Nedjadi à JeuxServer dans une interview. « Mais c’est aussi un match très émouvant, mis à part l’enjeu de la fin du monde, qui est une très grande possibilité. Il ne s’agit pas de savoir si vous allez vous blesser physiquement, il s’agit de savoir si vos émotions prendront le dessus sur vous, si vous allez créer des ravages et causer des problèmes aux personnes qui vous sont chères.”

Les vétérans des jeux de table remarqueront immédiatement que le châssis a été retiré de l’école de conception éprouvée Powered by the Apocalypse : des cours tels que des manuels de jeu pré-construits, des exploits fictifs appelés mouvements et l’accent mis sur le fait de laisser les joueurs s’injecter leurs propres idées dans la tradition du monde lui-même. Nedjadi a affectueusement qualifié son moteur de jeu de “monstre de Frankenstein”, empruntant des mécanismes de jeu interpersonnels comme liens au RPG émotionnel wuxia . coeurs wulin; minuteries induisant l’anxiété dans le jeu appelées horloges lames dans le noir; et lever les délicieux mécanismes de résolution de mystères du titre Grannies-meet-Cthulhu. Baie Brindlewood.

Une série de playbooks Apocalypse Keys comprend The Hungry, The Surge, The Last, The Fallen, The Found, The Summoned et The Shade.

Photo: Evil Hat Productions

Les nouveaux arrivants lisant le livre de règles de base de 300 pages ne se sentiront pas perdus entre les chapitres, qu’ils parviennent à disséquer et à présenter. les clés de l’apocalypse‘ comme un guide étape par étape de la chirurgie cardiaque : stupéfiant à imaginer dans son intégralité mais étonnamment simple une fois que vous avez commencé. S’adaptant à un spectre toujours croissant de complexité émotionnelle et narrative, les playbooks sont accompagnés d’un manuel de base et de notes de bonnes pratiques, et la section Keepers décrit des conseils utiles pour garder chaque type de personnage dans les situations les plus intéressantes (lire: tragique).

L’un des petits trucs les plus intelligents de les clés de l’apocalypse‘ sac est le succès dévastateur. Comme d’autres RPG de ce type, le succès de chaque mouvement de playbook est déterminé en lançant deux dés à six faces et en ajoutant les modificateurs appropriés. Traditionnellement, tout lancer inférieur à six est une erreur, les lancers supérieurs à 10 comptent comme un succès absolu, et tout le reste finit par être mélangé, c’est-à-dire en laissant la place au Gardien pour permettre le succès mais en ajoutant une complication ou un prix. Lorsqu’ils jouent en tant que dieux déchus, progéniture surnaturelle, manifestations d’une faim sans fin ou fragments d’âmes de morts-vivants, ces personnages veulent contrôler leurs pulsions sombres en roulant dans ce doux terrain d’entente. Aller plus haut que neuf signifie glisser dans le destin funeste promis (ou menacé) par ce qui se cache dans les ombres cachées de vos cœurs.

Les progrès vers cette corruption sont enregistrés comme une ruine, et en accumuler trop peut forcer les personnages à prendre une retraite anticipée, à quitter le jeu et à inaugurer l’apocalypse comme le plus récent présage. Heureusement, les joueurs peuvent modifier leurs résultats à la hausse et à la baisse en tirant parti de leurs liens les uns avec les autres, des personnages non joueurs clés et des ténèbres exigeantes au cœur de leurs capacités. Comme le dit le livre de règles : « Vous avez beaucoup de pouvoir, mais ce que vous avez vraiment, c’est ceci : la magie et la peur. Guérison et espoir. Il faudra que ce soit suffisant.” Mis en scène sous forme de flashbacks ou de petits moments interpersonnels, se pencher sur ces connexions pourrait faire la différence entre frustrer un Harbinger ou regarder le monde se transformer en l’image hideuse de tout ce qui se cache derrière la porte.

Nedjadi dit conception les clés de l’apocalypse cela les a sauvés au plus fort de la pandémie de COVID-19 en 2020 et de leur propre crise sanitaire croissante, car c’était un projet qu’ils pouvaient toujours pousser pouce par pouce quand rien d’autre n’avait de sens. Alors que la pandémie se poursuivait, leur découragement s’est transformé en un espoir prudent reflété dans la version finale du jeu. L’importance des liens s’est approfondie, tout comme l’inclinaison pleine d’espoir vers les mystères RPG et les descriptions des manuels de jeu. Les deux monnaies, les jetons des ténèbres et les obligations, représentent cette attraction entre nos pires impulsions et nos meilleures natures.

Peut-être le plus important, les clés de l’apocalypse Il ne juge pas ceux qui luttent pour l’équilibre, mais fournit plutôt des moments de connexion, de vulnérabilité et d’intimité comme soupapes à la pression d’un monde critique et insensible qui appuie sur les épaules de vos personnages.

les clés de l’apocalypse champions de l’expression des joueurs chaque fois que possible, fournissant des rampes d’accès constantes pour l’interaction de groupe, révélant un terrible secret ou une complication, ou se fondant dans les bras et les lèvres de votre compagnon monstre – diable, il y a toute une section dans le livre intitulée “J’ai presque appelé ça Jeu Apocalypse Bisous”.

L’enfer n’est pas d’autres personnes dans ce RPG, mais ils peuvent être la seule chose qui se dresse entre vous et une porte qui s’ouvre rapidement vers l’anéantissement cosmique.

les clés de l’apocalypse est disponible dès maintenant dans la boutique en ligne Evil Hat Productions, via Amazon et dans votre magasin de jeux local.


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