Armored Core 6: Fires of Rubicon semble rapide et féroce en action

Armored Core 6: Fires of Rubicon semble rapide et féroce en action

Armored Core 6: Fires of Rubicon de FromSoftware est un redémarrage de la série qui combine les bizarreries uniques du combat mécanique avec la philosophie de conception de jeu du studio : des commandes fluides, des cartes étendues et dynamiques, et une action originale et stimulante qui exige de l’esprit du joueur.

Maintenant, avant la sortie du jeu en août, nous avons vu une présentation du gameplay du producteur principal Yasunori Ogura pour voir à quoi ressemble sa combinaison d’assemblage de robots et de combat tactique en mouvement.

La démo était une mission unique depuis le début du jeu, mais elle donnait une idée claire de la façon dont le combat et l’exploration se dérouleraient, et de l’importance de la personnalisation.

Bande-annonce Armored Core 6: Fires of Rubicon

Ce qui impressionne le plus dans la présentation du jeu, c’est la sensation de verticalité. En utilisant la mobilité unique d’un robot, les joueurs peuvent sauter et voler dans d’immenses environnements extérieurs (tant que l’élan le permet) qui s’étendent à la fois vers le haut et vers l’extérieur. Il existe également des catapultes verticales pour lancer les joueurs sur de grandes distances.

Cette verticalité se prête également à une variété d’approches pour chaque mission, en fonction de la charge du mech. Les joueurs peuvent voler vers une cible ou s’approcher à pied à travers un pont, par exemple, et scanner les environnements à la recherche d’ennemis à l’avance. La conception expansive à niveau ouvert contraste également fortement avec les intérieurs complexes et claustrophobes comprenant des couloirs sinueux et linéaires de tuyaux, de vapeur et de métal.

Le système d’éclairage est également impressionnant. Les environnements se composent de terrains naturels et artificiels combinés, bien que la palette de couleurs soit principalement un gris industriel. L’éclairage, cependant, donne vie à ces environnements froids et inhospitaliers et montre les petites subtilités du robot du joueur.

Les environnements sont vastes et complexes.

Pour combattre, alors, le cœur de tout jeu FromSoftware. Le studio avait promis des contrôles fluides et des batailles tactiques, et les deux sont présents et corrects. Le combat est rapide et fluide, avec des mechs qui courent et accélèrent d’un côté à l’autre tout en se verrouillant sur des ennemis robotiques ressemblant à des insectes. Les attaques vont des mitrailleuses aux missiles à verrouillage multiple et aux attaques explosives.

La mêlée semble particulièrement puissante et satisfaisante, alors que les mechs se précipitent pour combler l’écart entre les ennemis et trancher avec des sabres laser. Les ennemis peuvent aussi, de manière hilarante, être renversés des rebords dans l’oubli.

La complexité supplémentaire vient du système de hiérarchisation. L’impact des attaques ennemies peut compromettre le système de contrôle d’altitude du joueur mech, l’immobilisant et le mettant dans un état stupéfiant où les coups infligent des dégâts critiques. Il en va de même pour les ennemis, les attaques consécutives des joueurs remplissant une jauge de décalage. C’est un système raffiné et une influence claire des jeux FromSoftware les plus récents.

Le combat exige que les joueurs apprennent les schémas d’attaque et abordent les batailles de manière tactique. La démo pratique s’est terminée par une bataille de boss contre un réservoir géant jaillissant de lave avec des lames rotatives massives et chauffées au rouge. Les boss sont peut-être le plus gros ajout à la série pour tester les capacités du joueur à esquiver et à apprendre des schémas tout en survolant à nouveau les attaques ennemies.

Armoured Core 6 mechs coupant

Le combat au corps à corps sera la clé du succès.

C’est aussi là que l’édition entre en jeu. La mort n’entraînera pas de perte de monnaie et les joueurs peuvent redémarrer à partir de points de contrôle au milieu d’une mission. Ici, ainsi qu’avant les missions, les joueurs peuvent jouer avec leur chargement et changer librement les pièces du cadre telles que la tête, le noyau, les bras et les jambes, ainsi que les pièces internes pour les armes et la puissance. Quatre armes peuvent être équipées sur les mains et les épaules (ainsi que des boucliers), tandis que les parties des jambes auront le plus d’influence sur la mobilité. Le nombre de pièces, de jauges et de nombres à prendre en compte semble écrasant, mais la personnalisation est un gros tirage de la série et il semble que Fires of Rubicon puisse offrir.

Bien qu’il ne s’agisse que d’un bref aperçu d’une seule mission, il est clair que FromSoftware a équilibré le meilleur du passé de la série avec le combat raffiné du présent du studio. Il semble rapide, féroce, équitable et une expérience Armored Core tout à fait moderne.

Armored Core 6: Fires of Rubicon sera lancé le 25 août sur les consoles PlayStation (avec une mise à niveau gratuite de PS4 à PS5), les consoles Xbox (avec Smart Delivery) et PC (via Steam).

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