Armored Core VI Fires of Rubicon amène le remix mécanique à un nouveau niveau d’échelle

Armored Core VI Fires of Rubicon amène le remix mécanique à un nouveau niveau d’échelle

De nombreuses manières, Armoured Core VI Fires of Rubicon c’est une réintroduction d’une série, plutôt qu’un redémarrage de celle-ci. Au cours des 11 années écoulées depuis Noyau blindé V, le développeur FromSoftware est passé d’une proposition de niche à l’un des points focaux de la culture du jeu, et son dernier jeu ressemble à une tentative de guider fièrement ses nouveaux fans dans l’une des séries qui a commencé son voyage. En tant que tel, si vous êtes déjà un fan des jeux de combat mech très complexes de From, une grande partie de ce qu’il a à offrir vous semblera familière, bien que beaucoup, beaucoup plus brillante qu’auparavant.

L’accent reste mis sur la prise de votre machine de guerre personnalisée à travers des arènes remplies d’ennemis, dominant un mélange d’ennemis robotiques plus petits, de boss et de mechs également équipés, collectant les fonds et le matériel dont vous avez besoin pour greffer de nouvelles armes, membres et internes pour devenir plus efficace au fur et à mesure.

Mais la première chose que je remarque en regardant directement le jeu n’est pas le mécanisme industriel-chic lancé à partir d’un ascenseur à grande vitesse, difficile à manquer, mais le monde qui l’entoure. Le vrai changement, du moins pour moi, c’est le sens de l’échelle. Il se peut qu’il n’y ait pas un monde vraiment ouvert dans le sens de bague anciennemais AC6 il ne manque pas le sens de l’émerveillement de ce jeu.

La mission que je vois a le joueur qui tente d’infiltrer la base d’une faction ennemie appelée le RaD, qui a pris le contrôle d’une grande installation industrielle appelée Grid 086. C’est une merveille à voir, une immense usine construite sur des dizaines d’étages, sans un mur apparent invisible pour vous empêcher d’explorer. Cela ne semble pas être quelque chose d’unique : un montage d’autres niveaux me montre des déserts brûlés, des grottes de glace et des villes entières. Ici, l’accent semble être mis sur la transformation de niveaux autonomes en espaces vraiment massifs afin de distribuer la justice mécanique à l’intérieur.

Capture d'écran du noyau blindé 6

Cela devrait également avoir un effet d’entraînement sur le gameplay : là où les missions Armored Core du passé étaient plus axées sur le fait de vous faire passer d’un objectif à un autre, il y a un élément de choix impliqué ici. La grille 086 n’a pas une seule entrée ; au lieu de cela, vous avez le choix de la façon de procéder. Vous pouvez vous diriger vers la porte d’entrée et affronter leurs essaims de gardes robotiques, mais vous pouvez également utiliser vos propulseurs pour atteindre une entrée cachée beaucoup plus élevée. Ce sont les exemples qu’on nous donne, mais je suis sûr qu’il y a d’autres sources de revenus à trouver.

Cet ajout de choix élargit le niveau de la stratégie dans son ensemble. Le noyau de, eh bien, Armored Core a toujours été de construire un mech selon ses spécifications: des poursuivants agiles et axés sur la mêlée, des batteries d’artillerie ambulantes, des monstres intégrés au lance-missiles, et plus encore. Cette capacité à aborder les niveaux à votre manière ne fait qu’approfondir le potentiel de choix et permet à votre marque particulière de mech de briller.

Capture d'écran du noyau blindé 6

Mais la personnalisation fonctionne dans les deux sens. Les jeux Where From’s Souls sont souvent construits sur une poursuite incessante de la perfection, vous mettant au défi de créer un personnage, puis d’améliorer l’utilisation de ses forces spécifiques au cours d’une partie entière. Noyau blindé VI semble demander un peu plus de flexibilité. Nous voyons un ennemi plus fort faire un travail léger sur le joueur menant notre démo, en sortant son combo épée-fusil à courte portée avec une variété d’attaques de mêlée rapides. Au lieu de simplement recharger le point de contrôle et de retourner dans la mêlée, notre démo se dirige vers le menu Assemblage et assemble une toute nouvelle machine. Entre autres changements, ils échangent les jambes pour une attaque rapide plus efficace et remplacent un lanceur de missiles monté sur l’épaule par un canon plein, conçu pour décaler plus efficacement les ennemis.

De retour, ils paralysent l’ennemi autrefois victorieux en l’empêchant de se déplacer autant que possible et en évitant ces dangereuses attaques à courte portée lorsqu’ils ne peuvent pas l’immobiliser. C’est un peu la philosophie du design rendue tangible – dans Noyau blindé VIIl ne s’agit pas de “essayez, réessayez”, c’est plutôt une expérience de chimie, vous demandant de continuer à jouer avec les ingrédients jusqu’à ce que vous trouviez le bon mélange pour vaincre votre adversaire.

Capture d'écran du noyau blindé 6

Je garde beaucoup d’espoir pour ce que nous avons à venir Armoured Core VI Fires of Rubicon – en tant que fan de la série, cela ressemble déjà à un mélange astucieux des fondamentaux d’Armored Core qui me manquaient et de nouvelles idées pour les développer sur des machines modernes.

Armoured Core VI Fires of Rubicon sera lancé sur Xbox Series X|S et Xbox One le 25 août.

ARMORED CORE™ VI LE FEU DU RUBICON™ - Édition Deluxe

Xbox Live

ARMORED CORE™ VI LE FEU DU RUBICON™ – Édition Deluxe

Bandai Namco Entertainment America Inc.


32

69,99 $

Précommandez dès maintenant pour recevoir le contenu supplémentaire suivant : Personnalisation spéciale MELANDER C3 G13 « TENDERFOOT » • Ensemble de pièces MELANDER C3 (déverrouillage anticipé)* • Emblème (déverrouillage anticipé)* • Autocollant CA exclusif * Déverrouillage anticipé : l’ensemble de pièces et le L’emblème peut également être obtenu en progressant dans le jeu. L’édition Deluxe comprend : • Le jeu complet • Un livre d’art numérique exclusif et une bande son originale Permet aux joueurs de voir l’art conceptuel et d’entendre la musique du jeu. Combinant la longue expérience de FromSoftware dans les jeux mécaniques avec son gameplay d’action caractéristique, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON apporte une nouvelle expérience d’action à la série. Batailles omnidirectionnelles dynamiques Les joueurs piloteront leur robot dans des batailles omnidirectionnelles rapides, profitant des arènes massives et de la mobilité de leur robot au sol et dans les airs pour assurer la victoire. Pièces personnalisées pour des styles de combat individuels Personnalisez les pièces d’Armored Core pour les adapter à une grande variété de styles de jeu. La sélection de différentes pièces modifie non seulement les attaques du robot, mais affecte également directement ses mouvements et son style de combat, de sorte que chaque mission peut être abordée avec une stratégie mécanique unique. Des batailles de boss passionnantes Déployez une grande variété de tactiques offensives et défensives à courte et longue distance pour vaincre de puissants boss ennemis.

ARMORED CORE™ VI FEUX DU RUBICON™

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