Assassin’s Creed Mirage veut que vous vous sentiez comme un Jedi et un samouraï

Assassin’s Creed Mirage veut que vous vous sentiez comme un Jedi et un samouraï

Assassin’s Creed Mirage ramène la série de jeux furtifs d’Ubisoft dans le temps. Pas seulement dans un sens historique, mais aussi pour les jeux Assassin’s Creed d’autrefois qui sont moins RPG et plus sur la furtivité du bac à sable. À cette fin, Assassin’s Creed Mirage s’inspire de nombreuses inspirations différentes pour révolutionner la série, et Ubisoft veut vous faire sentir davantage comme un samouraï et un Jedi lorsque la date de sortie d’Assassin’s Creed Mirage arrive enfin.

Avec des animations remaniées, Assassin’s Creed Mirage est allé dans des directions improbables avec son style visuel, que vous devriez pouvoir voir au lancement du jeu.

« Nous créons nos propres piliers au sein de l’animation. Donc fluidité, il faut être précis et efficace dans ses mouvements, on ne voulait pas tarder”, explique Benjamin Fox, directeur de l’animation d’Assassin’s Creed Mirage.

« Vous pouvez passer d’une attaque à l’autre très rapidement. En termes de style de combat, c’est une question assez large. Évidemment, nous avons utilisé l’original Assassin’s Creed. [games] comme points de référence, mais nous regardons aussi d’autres choses. Nous regardons les samouraïs, nous regardons les Jedi à cause de la façon dont les épées et les sabres laser sont manipulés.”

Si vous voulez voir de quoi Fox parle en action, notre premier aperçu du gameplay d’Assassin’s Creed Mirage nous montre exactement comment le protagoniste Basim se déplacera, se faufilera et se battra.

Bien qu’il ne semble pas qu’Assassin’s Creed Mirage opte pour le style d’animation Unity avec ses systèmes de mouvement et de parkour, cela ne signifie pas que le mouvement de Mirage n’est pas conçu pour se dérouler en douceur.

“Nous avons fait beaucoup de travail sous le capot pour adoucir les transitions, pour nous assurer que le flux entre certaines manœuvres fonctionnait proprement et en douceur”, a déclaré Fox à GLHF.

D’après ce que j’ai vu de Mirage, je suis très heureux qu’Ubisoft ramène la série dans le temps. Ramener l’échelle d’Assassin’s Creed à son point de départ permet à l’équipe d’approfondir les animations, le monde et la façon dont l’histoire est racontée de différentes manières, et lorsque nous mettrons enfin la main sur l’aventure de Basim, j’ai hâte de voir ce que cela signifie pour l’expérience finie.

Des éléments plus classiques de la série reviennent également dans Mirage, car la personnalisation d’Assassin’s Creed Mirage devrait ramener la fonction de teinture des vêtements, tandis qu’un filtre de jeu veut également vous rappeler ce que c’était que de jouer à Assassin’s Creed en 2007.

Nous avons également de nombreux autres jeux auxquels vous pouvez jouer en attendant Assassin’s Creed Mirage, car nous avons sélectionné les meilleurs jeux du monde ouvert pour PC ainsi que les meilleurs RPG.

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