Baldur’s Gate III présente la ville de Baldur’s Gate dans une nouvelle bande-annonce

Baldur’s Gate III présente la ville de Baldur’s Gate dans une nouvelle bande-annonce

Larian Studios a partagé une nouvelle bande-annonce pour Porte de Baldur III mettant en vedette la légendaire ville des Royaumes Oubliés de Baldur’s Gate.

Voici un aperçu de la ville, plus une nouvelle bande-annonce :

S’ouvrant sur une image des eaux tentaculaires de la rivière Chionthar, les images du jeu révèlent une réinvention nouvelle génération de ce cadre fantastique emblématique alors que l’équipe de développement discute de la tâche ardue de recréer Baldur’s Gate pour un RPG moderne. La ville de Baldur’s Gate est une métropole aux rues labyrinthiques, avec des ruelles, des temples et des tavernes grouillant de vie et d’histoires tissées dans la vie de chaque habitant que vous rencontrez.

Baldur’s Gate est de retour et plus grand que jamais

“Nous pouvons mettre beaucoup plus de la ville à l’écran qu’en 1998”, a déclaré l’expert en conception narrative Lawrence Schick. “Nous pouvons faire quelque chose de plus immersif, de plus riche, de plus texturé.”

La ville elle-même est également plus grande que n’importe quelle itération de ce cadre précédent. Couvrant les ruelles menaçantes de la ville extérieure, les domaines opulents de la ville haute et les ruelles sombres de la ville basse, les rues sont peuplées d’une riche distribution de personnages, chacun avec ses propres histoires inédites, ses secrets bien gardés. . et réactions personnelles.

«Vous avez des foules qui marchent partout. Vous pouvez parler à presque tout le monde et ils réagissent à tout », a déclaré Swen Vincke, directeur créatif chez Larian Studios. “Il est très vivant dans ce sens.”

“L’une des choses qui a été faite, c’est que cela a ajouté ce niveau de crédibilité et d’immersion et aussi de complexité qui, autrement, n’aurait pas été là”, a déclaré Chrystal Ding, rédactrice en chef associée. “On a l’impression de traverser un endroit où il y a beaucoup, beaucoup de gens qui vivent leur vraie vie.”

Larian a initialement prototypé Baldur’s Gate comme une série de régions confinées plus petites reliées par des téléports, mais à mi-chemin du développement de la ville, il a décidé d’apporter des changements majeurs.

“[Swen] Il a dit, genre, on ne peut pas tout brancher ? a déclaré le directeur mondial de la construction, Farhang Namdar. “Et ce fut une journée intéressante.”

Au lancement, les joueurs mettront les pieds dans Baldur’s Gate composé de trois quartiers en monde ouvert homogènes. Que vous enquêtiez sur des cryptes souterraines, que vous vous promeniez dans les chambres d’une citadelle imposante ou que vous descendiez dans des caves cachées, il n’y aura pas d’écrans de chargement visibles pour interrompre votre expérience.

“Je pense que nous avons dépensé trois ou quatre fois plus d’efforts dans la ville que prévu initialement, mais le résultat, la sensation de marcher là-bas, est tout simplement fantastique”, a déclaré Vincke. “Donc, la chose dont j’avais le plus peur lorsque nous avons commencé à créer ce jeu s’est avérée être la chose dont je suis le plus fier.”

Porte de Baldur III il sera lancé dans son intégralité le 31 août pour PC avec un port PS5, avec un port Xbox Series X | S plus tard. Le jeu est disponible en tant que titre Early Access pour Windows PC (via Steam et GOG). Vous pouvez lire notre aperçu pratique du jeu ici.

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