Bande-annonce : Cocoon est vague, mais convaincant

Bande-annonce : Cocoon est vague, mais convaincant

Cocon c’est un jeu qui n’est pas intéressé à s’expliquer. Le jeu commence dans un désert, un faisceau de lumière frappe et active des circuits anciens sur les falaises. Cela réveille le cocon titulaire et notre protagoniste apparaît, commençant le jeu. C’est tout ce que vous obtenez comme explication, comme je l’ai découvert en jouant à la démo.

Pas étonnant, puisque le concepteur principal de Cocon est Jeppe Carlsen, qui est également responsable de Limbo et À l’intérieur. Ces jeux étaient tout aussi obtus sur leur environnement, présentant un garçon dans une forêt monochrome dangereuse ou une ville dystopique avec peu d’autre chose à faire. CoconL’ambiguïté de est d’autant plus frappante que très peu de choses sur ce jeu ressemblent au monde réel.

Vous êtes une sorte de petit insecte. Vous avez des ailes, mais vous ne pouvez même pas sauter, encore moins voler. Le début du jeu vous voit errer dans le désert jusqu’à ce que vous émergez d’un orbe dans lequel ce monde est contenu. Quelque chose de gros et de colérique se réveille et entre dans l’orbe que vous venez de quitter. Vous pouvez maintenant déplacer cet orbe (et le monde qu’il contient).

Image via Annapurna

Pendant mon temps à jouer à travers la démo Cocon, je pouvais voir trois mondes. Il y avait un désert, contenu dans un orbe orange, un marais, contenu dans un orbe vert, et un monde qui abrite les orbes qui est une installation étrange pleine de machines étranges. Ces trois mondes sont aussi étranges qu’ils viennent, remplis de dispositifs biomécaniques qui combinent du métal rigide avec des vrilles charnues. Même le protagoniste semble être en partie plastique. C’est un endroit étrange, sans aucun contexte pour savoir où tout cela se passe. Un monde étrange, peut-être ? Nous ne le saurons peut-être jamais.

Cocon non seulement il évite d’expliquer son cadre ou son histoire, mais il vous plonge également dans le jeu sans aucune explication de sa mécanique. Vous devez tout comprendre vous-même. Cependant, bien qu’il n’y ait pas de zones de texte expliquant comment utiliser un orbe, Cocon fait un excellent travail pour vous aider à comprendre ce que vous devez faire. Vous avez deux capacités, marcher et toucher des choses, donc chaque puzzle se résume à toucher tout ce que vous trouvez jusqu’à ce que quelque chose d’utile se produise.

Les mécanismes clés de Cocon C’est la capacité de changer le monde. Les orbes qui contiennent les mondes des marais et du désert sont utilisés à de nombreuses fins différentes. Ils sont utilisés pour activer les machines, maintenir les interrupteurs enfoncés et chaque orbe peut acquérir une capacité unique. L’orbe orange peut révéler des chemins de cristal cachés dans un certain rayon, tandis que l’orbe vert peut faire basculer certains piliers entre solides et transparents. Vous pouvez même prendre un orbe à l’intérieur d’un autre orbe et l’utiliser pour y résoudre des énigmes.

Cela est devenu particulièrement intéressant au fur et à mesure que la démo progressait, car vous deviez entrer et sortir de mondes pour résoudre différentes énigmes. J’ai dû esquiver un obstacle à un moment donné en quittant simplement le monde, en regardant l’obstacle traverser le portail, puis en y rentrant au bon moment. Un autre casse-tête nécessitait de manipuler plusieurs portails de sortie pour faire passer un orbe devant un obstacle qu’il ne pouvait normalement pas franchir.

Bande-annonce : Cocoon est vague, mais convaincant

Image via Annapurna

J’ai aussi dû combattre deux de Coconles chefs de . Le protagoniste n’a pas d’arme, donc chaque combat vous oblige à en trouver une dans l’arène. Ces rencontres étaient inventives, surtout celle du marais. Ce combat s’est brièvement transformé en enfer avec le protagoniste volant dans un jetpack aqueux. C’était inattendu mais très amusant.

de ce que j’ai joué Cocon c’était fascinant à bien des égards. Son ambiguïté et son manque d’explication pour quoi que ce soit faisaient appel à mon amour du mystère. Pendant ce temps, les énigmes étaient d’une complexité impressionnante pour un jeu avec des commandes aussi simples. J’étais tellement accro que lorsque les mots “Fin de la démo” sont apparus à l’écran, j’ai protesté de manière audible. C’est probablement le plus grand éloge qu’une démo puisse recevoir.

Cocon C’est un bon début, et j’ai hâte de voir à quel point les concepts présentés ici peuvent être poussés plus loin. C’est un monde mystérieux qui sera sans aucun doute laissé ouvert à l’interprétation des joueurs, et je peux voir le concept de mondes dans des mondes s’étendre à des proportions époustouflantes. Si vous êtes un fan de jeux de réflexion, Cocon ressemble à un à regarder.

Cocon Il arrive sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch le 29 septembre 2023, et une démo est maintenant disponible.

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