Bilan : Harvest Island peut être amusant, tendu et peu concluant

Bilan : Harvest Island peut être amusant, tendu et peu concluant

J’ai des sentiments très mitigés à propos île de récolte. La combinaison d’éléments agricoles sim-lite et d’une histoire d’horreur basée sur une fable semble vraiment attrayante sur le papier. Cependant, au moins un de ces deux éléments doit être rempli pour que le jeu fonctionne réellement. Dans le cas d île de récolte, ses mécaniques agricoles sont assez basiques et répétitives. C’est son histoire énigmatique et ses personnages attachants qui m’ont retenu jusqu’au bout. Malheureusement, la fin m’a laissé en suspens et sans conclusion.

Soyons très clair, j’ai passé un bon moment à y jouer. île de récolte. C’est souvent le bon moment ! Alors que le développeur Yobob Games présente le jeu comme un simulateur d’agriculture d’horreur basé sur une histoire, la boucle de jeu est plus proche de celle d’un RPG (le jeu est développé en Créateur de MV RPG, après tout). Ce n’est pas ça lune de récolte soit vallée des étoiles. Lorsqu’on y joue avec cela à l’esprit, la boucle du jeu semble plus évidente et clique vraiment de cette façon. Les joueurs vaquent à leurs occupations agricoles quotidiennes, s’occupant des cultures, traitant les vaches et les chèvres, ramassant les œufs, etc. Oh ouais, et n’oubliez pas d’apaiser les dieux tous les jours !

Image via les jeux Yobob

Dans île de récolte Vous incarnez Will, un garçon accompagné de sa petite sœur Samantha. Ils vivent tous les deux avec leur père Greyson, sévère et distant. Ces trois personnages sont tous les personnages que vous rencontrerez dans le jeu. Il y a des allusions à la mère de Will et Samantha, et à d’autres personnes qui auraient pu habiter l’île Harvest Island titulaire dans le passé, mais ils n’apparaissent jamais autres que tous les trois en discutant dans un dialogue. Au lieu de cela, l’attention du joueur est immédiatement attirée sur les dieux vénérés par la famille. Bien qu’il s’agisse de chiffres vagues, ils sont certainement réels. Après avoir accompli leurs tâches quotidiennes, les dieux offrent à Will et Samantha Bless, une sorte de propriété mystique intangible qui peut tout manifester, des graines et des animaux pour la ferme à d’autres objets (qui agissent comme une sorte de monnaie dans le jeu), et même transformer sur des machines ou manifester des choses étranges.

L’existence des dieux n’est jamais mise en doute, mais leurs caprices et leurs demandes sont rapidement remis en question après que Will et Samantha ne parviennent pas à faire l’une de leurs offrandes quotidiennes et utilisent à la place une étrange pièce de monnaie pour leur plaire, ce qui ouvre à leur époque un étrange zone de l’île qui semble abriter des engins mécaniques que les enfants ne connaissent pas. Alors que leur père leur interdit d’enquêter plus avant et leur ordonne de poursuivre leurs tâches, Samantha et Will se lancent bientôt dans une aventure pour découvrir ce qui se trouve au-delà des limites de la petite ferme familiale.

Image via les jeux Yobob

île de récolte Il progresse à un rythme plutôt correct, même si l’obtention de certaines mises à niveau peut prendre un peu plus de temps que nécessaire. L’inclusion d’un mode normal, axé sur les aspects agricoles, et d’un mode histoire pour ceux qui s’intéressent davantage à la narration, est une belle touche. Personnellement, je recommanderais d’opter pour le mode histoire, car les éléments agricoles sont toujours importants dans ce mode et sont absolument obligatoires pour progresser. Le mode histoire facilite simplement le passage aux parties les plus répétitives de la boucle de jeu. L’agriculture consiste principalement à collecter des produits laitiers et des biens quotidiens et à les utiliser pour améliorer les installations agricoles, cuisiner ou fabriquer de nouveaux outils. Cela n’a rien de tape-à-l’œil, mais cela gratte les démangeaisons lors de la création de simulateurs agricoles et de RPG. Quoi qu’il en soit, j’ai découvert que s’occuper des cultures prend une éternité et n’est pas l’activité la plus attractive. De plus, la pêche est très médiocre et le taux de réussite épouvantable, ce qui m’a amené à ne pas utiliser cette mécanique sauf en cas d’absolue nécessité. Au lieu de cela, j’ai passé beaucoup de temps avec les animaux de la ferme, ce qui a donné lieu à des interactions vraiment mignonnes avec les enfants.

Will et Samantha sont d’excellents protagonistes et le point culminant de l’écriture. Leurs personnages semblent très fidèles à la façon dont les petits frères et sœurs interagissent habituellement. Will en veut souvent à Samantha parce qu’il doit lui apprendre l’agriculture et comment gérer les offrandes aux dieux. Il se moque souvent d’elle et peut parfois être un peu méchant. Pendant ce temps, Samantha aime et admire beaucoup Will, mais elle n’est pas du genre à mâcher ses mots lorsqu’elle se dispute avec Will. Bien que Will soit initialement distant envers Samantha, il se réchauffe rapidement avec vous, car il est clair qu’il est triste que sa mère ne soit plus dans sa vie et souhaite qu’elle puisse être là pour lui apprendre ainsi qu’à Samantha, au lieu que son père ait tout délégué. à lui. Cet air d’innocence enfantine m’a attiré dans un faux sentiment de sécurité et m’a amené à me soucier profondément du couple. Ce qui n’a fait que renforcer les éléments d’horreur du jeu. L’aspect le plus faible de l’écriture est la forte dépendance aux références d’anime et de jeux vidéo. C’est tout simplement ennuyeux dans le dialogue optionnel, mais c’est très irritant lorsque l’histoire principale et les traditions de l’île sont simiesques ou copiées. L’attaque des Titans. Ces moments sont maladroits et inutiles.

Examen de l’île Harvest
Image via les jeux Yobob

Personnellement, je me considérerais comme un vétéran de l’horreur. Il n’y a plus beaucoup d’histoires qui me mettent sous la peau. Avec île de récolte, j’étais en quelque sorte dans un état de tension constant. Après quelques heures de jeu, force est de constater qu’il y a quelqu’un d’autre sur l’île. Une quatrième personne impliquée, peut-être même plus, mais on ne sait jamais avec certitude qui ou ce qui se passe. Ceci, associé à la vague idée de dieux, crée un sentiment constant de danger. Explorer une grotte mystérieuse près d’un lac ou réparer un pont menant à des coins sombres de la forêt est empreint d’un sentiment d’anticipation et d’anxiété. Explorer l’île évoque le sentiment d’être un enfant, d’explorer la campagne avec ses amis tard dans la nuit et d’avoir des frissons à chaque fois qu’une branche craque ou qu’un oiseau fait du bruit. Le jeu ne vous met jamais rien au visage, et quand c’est le cas, vous le méritez. L’île elle-même est étonnamment grande et complexe. Cela peut paraître étrange, mais le design m’a presque rappelé un film d’horreur de survie, dans la façon dont sont positionnées les statues divines utilisées pour sauvegarder le jeu et offrir des offrandes aux dieux. Ces statues fonctionnent comme des points de déplacement rapides, offrant leur propre touche. Au lieu de se téléporter vers chaque statue, l’activation du voyage rapide transforme la carte du monde en une carte plus petite sur un seul écran, comme dans les anciens RPG.

La musique et les effets sonores correspondent parfaitement à la tension et au ton du jeu, avec des segments d’exploration plus tendus accompagnés de musiques subtilement dissonantes et des scènes de ferme de la vie quotidienne aux compositions fantaisistes et amusantes. L’exploration des grottes invite les drones inquiétants à l’arrière-plan, les grillons et les insectes chantent lorsque vous sortez la nuit et les vagues s’écrasent sur le sable lorsque vous explorez la côte. Bref, la musique et le sound design de île de récolte Ils sont vraiment géniaux. De même, le style artistique du jeu est très frappant. il a cette caractéristique Créateur de jeux de rôle vibre et tire le meilleur parti du moteur. Le pixel art est détaillé, les environnements sont distincts et variés, les images fixes lors de certains dialogues et les portraits de personnages sont magnifiques. île de récolte Il parvient à avoir beaucoup de caractère. Les personnages sprites ont même deux variantes, l’une utilisée dans des grottes faiblement éclairées et dans certains endroits souterrains effrayants. Certaines parties peuvent être un peu plus détaillées que d’autres, mais cela ne cesse d’être agréable à regarder.

Image via les jeux Yobob

Mon plus gros problème avec île de récolte C’est que toute l’accumulation et la tension disparaissent soudainement lorsque le jeu se termine. Alors que vous atteignez le point culminant et faites la lumière sur le passé et le présent de l’île, le jeu se termine sans conclusion appropriée. Au lieu de cela, vous avez un aperçu du prochain jeu du développeur, Les chaînes qui me lientqui est une préquelle se déroulant dans le même monde que île de récolte. Personnellement, l’idée de développer un monde partagé avec un prequel ne me dérange pas. Cependant, en ne donnant pas les personnages et le récit de île de récolte une conclusion et au lieu de cela se terminer sur un cliffhanger, m’a laissé très insatisfait. Malgré tout le plaisir que j’ai eu à découvrir le mystère de l’île, une grande partie de ce plaisir s’est estompée à l’instant où j’ai réalisé que je n’allais pas pouvoir clôturer les événements actuels du jeu. Heureusement, Yobob Games mentionné sur les réseaux sociaux cela prolongera la fin du jeu.

Malgré mes plaintes concernant le manque de clôture dans son écriture narrative et référentielle, île de récolte peut être un hybride amusant de RPG d’horreur et de simulation agricole. La boucle du jeu est simple, peut-être à tort. Cependant, l’écriture des personnages et le rythme instantané de l’histoire évoquent l’ambiance du classique. Créateur de jeux de rôle des jeux, comme Vers la Lune, La maison de la sorcièresoit Ao Oni. Alors que île de récolte est un jeu imparfait, il est très prometteur de la part du développeur Yobob Games, en particulier lorsque le jeu se concentre sur la narration d’une histoire originale et l’exploration d’un environnement détaillé et engageant.

île de récolte Il est désormais disponible sur PC via Steam, Epic Games, Itch et Humble Bundle.

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