Bilan : KarmaZoo est amusant dans les bonnes situations

Bilan : KarmaZoo est amusant dans les bonnes situations

KarmaZoo Vous semblez vous demander comment les gens réagissent lorsqu’ils traversent une situation. Voyage Comme une expérience où vous êtes chargé au hasard d’explorer avec d’autres, mais avec des limites de temps plus strictes, des dangers dangereux et des dinosaures. Cela dépend grandement des autres et du expériencemais cela signifie en retour qu’il n’est à son meilleur que lorsque tout s’assemble dans le bien forme.

Tout d’abord, j’ai eu l’occasion de jouer. KarmaZoo avant le lancement. Cependant, cela a tellement mal tourné que cela a contribué à préparer le terrain pour montrer à quel point le jeu est situationnel. Si vous êtes seul, vous ne pouvez rien faire à part dépenser les cœurs que vous avez accumulés. Vous devez avoir au moins une autre personne disponible pour le mode Totem compétitif local ou la boucle coopérative en ligne.

Capture d’écran de Siliconera

Même si un seul joueur n’est pas idéal non plus. KarmaZoo Il est censé s’adapter à la taille du joueur. Cependant, certaines des étapes que j’ai rencontrées en jouant avec quelqu’un d’autre ont fini par être déraisonnables à cause de choses comme la limite de temps puisque nous étions tous les deux coincés en tant que Slime, le type de personnage le plus basique et sans intérêt. S’il n’y avait pas eu de problème de séparation pour activer les commutateurs tout en gérant le Halo qui nous maintiendrait en vie, certaines sections de plate-forme qui auraient probablement été plus faciles avec différents personnages nous ont fait perdre un temps précieux.

Sortie ultérieure, KarmaZooL’expérience est meilleure, mais encore une fois cela dépend largement de vos ressources. Tout le monde commence ce jeu de plateforme en tant que slime. Vous pouvez chanter, ce qui déclenche certains changements, faire un double saut, laisser une pierre tombale lorsque vous mourez, vous accrocher aux murs et envoyer des cœurs aux gens en guise de remerciement pour leurs actions dans les niveaux. (Ces cœurs font office de monnaie à débloquer). Cependant, d’autres rôles ont des compétences supplémentaires et les débloquer peut signifier qu’elles seront plus utiles pour vous et pour les autres. Par exemple, une personne debout pourrait devenir une plate-forme, des oiseaux de proie courraient vite ou une bougie pourrait allumer des torches pour offrir plus de visibilité.

Capture d'écran de Siliconera
Capture d’écran de Siliconera

Chaque course dans la boucle commence par une brève occasion de récolter des fruits avant de se diriger vers l’étape. Obtenir une certaine quantité de fruits ici ou par étapes signifie que le groupe qui joue peut voter pour un buff pour le niveau suivant. Lorsque vous vous dirigez vers une scène, vous disposez d’un temps limité (300 secondes) pour atteindre la sortie, avec quatre étapes (actes) pour chacune. Vous voulez rester proche des autres joueurs, car cela crée un Halo qui vous permet de revivre si vous mourez. (Si vous mourez seul, vous devenez un fantôme qui peut offrir des signes emoji directionnels à la porte.) Fondamentalement, vous traversez des zones, mourez occasionnellement sur des pointes pour laisser des pierres tombales, chantez sur des interrupteurs pour déplacer des plates-formes, conduisez à l’électricité, montez sur des interrupteurs pour ouvrir des chemins et récupérez les clés des portes. J’ai découvert que les principaux défis venaient généralement du fait de sauter correctement aux bons endroits, surtout lorsqu’il y avait beaucoup de pointes ou de plates-formes en ruine.

Parce qu’il s’agit d’un jeu qui peut dépendre en grande partie du fait que tous les gens vont dans la bonne direction, appuient sur les bons boutons et réagissent à temps avec les autres joueurs afin que vous puissiez progresser correctement et rapidement, en toute sécurité, cela signifie que les gens avec vous rejouer a le plus grand effet sur l’expérience. Si vous êtes avec des gens qui ne prennent pas de bonnes décisions ou ne coopèrent pas, ce n’est pas très amusant ! C’est frustrant! De plus, j’ai constaté que le nombre idéal de joueurs se situe généralement autour de six. Cela signifie que vous pouvez vous associer pour vous assurer d’avoir des Halos ou vous diviser en deux groupes de trois. S’il y en a moins, il sera trop facile pour tout le monde de se laisser distraire, de mourir, puis d’échouer.

Quant au mode Totem, je l’ai trouvé un peu fade. C’est bien, mais beaucoup de mini-jeux peuvent impliquer une plate-forme pour arriver à un point en premier ou récolter des fruits avant tout le monde. Ce n’est pas aussi universellement amusant ou accessible que, disons, les mini-jeux que vous trouverez dans un fête mario qualification. Il ne semble pas non plus aussi attrayant que la boucle principale. J’ai eu l’impression qu’il s’agissait plutôt d’une inclusion facultative « on avait de la place pour ça, alors la voilà ».

KarmaZoo a un objectif noble, mais la nature situationnelle des choses signifie que les étoiles doivent essentiellement s’aligner pour que tout fonctionne parfaitement. Vous devez réunir un bon groupe d’amis qui possèdent le jeu ou espérer que votre session aléatoire soit remplie de personnes qui souhaitent sérieusement travailler ensemble et débloquer des personnages utiles. Il est très facile que les choses ne soient pas tout à fait idéales, et par conséquent, je dirais qu’environ les deux tiers de toutes mes sessions de jeu se sont bien déroulées.

KarmaZoo est disponible dans le PS5, Switch, Xbox Series X et PC.

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