Bleak Faith: Critique abandonnée | L’attaque du fanboy

Bleak Faith: Critique abandonnée |  L’attaque du fanboy

Image : Studios de l’Archange

Au cours de la dernière décennie, de nombreux développeurs indépendants se sont essayés à la création d’un jeu de type Souls. Cela a conduit le genre à devenir quelque peu sursaturé, ce qui rend difficile la création de quelque chose qui puisse se démarquer par lui-même. Archangel Studios a cherché à surmonter cette tâche difficile avec la sortie de Bleak Faith : Forsaken, un nouveau titre qui plonge dans l’horreur tout en offrant ses propres mécanismes de jeu spéciaux. Bleak Faith peut-il se suffire à lui-même comme un succès indé incroyablement fantastique, ou son nom est-il exact à plus d’un titre ?

Note: Suite à sa sortie, Bleak Faith : Forsaken a fait l’objet de polémiques en raison de certaines animations cherchant à être tirées tout droit des plus grands succès de FromSoftware. Les développeurs ont poursuivi en expliquant que ces animations avaient été achetées sur Epic Marketplace, une vitrine qui est censée être vérifiée, et ils ont depuis commencé à supprimer certains des contenus les plus douteux du jeu. Cela vaut la peine d’être mentionné par souci de clarté, mais comme ce sujet est en cours, cet examen ne tiendra pas compte de cette controverse dans son score final.

Entrer dans l’Omnistructure

Image : Studios de l’Archange

Immédiatement au démarrage de Bleak Faith: Forsaken, les joueurs sont plongés dans un monde rempli de surréalisme et d’horreur, prenant le contrôle d’un corps flétri dans une quête pour explorer et survivre. Très peu d’histoires sont partagées tout au long du jeu, donnant sans doute encore moins que le strict minimum, mais il existe de nombreux PNJ bavards qui aident à brosser un tableau plus complet. Le jeu combine cela avec l’une des atmosphères les plus sombres et les plus oppressantes trouvées dans tous les titres à ce jour, donnant au joueur l’impression d’être piégé dans une spirale de mystère et de terreur.

Fidèle à son nom, l’Omnistructure est vaste. Bleak Faith propose de nombreuses voies alternatives et interconnectivité, mais la taille même de tout cela est associée à un manque cruel de direction. De nombreuses voies tournent les unes sur les autres ou mènent à des impasses, ce qui rend difficile la sensation de progrès. Cela plaira certainement aux fanatiques d’exploration qui cherchent à se perdre le plus possible, mais cela peut être frustrant pour les joueurs souhaitant simplement trouver et combattre le prochain boss.

La direction artistique globale de Bleak Faith est peut-être son plus grand attribut. Les conceptions ennemies vont des nobles chevaliers aux bêtes aberrantes et aux monstruosités métalliques. Cela permet des rencontres qui semblent variées tout en ajoutant des touches toujours plus surréalistes à l’univers du jeu, lui-même déjà très saisissant. La prolifération naturelle se combine avec des structures hallucinantes et des ruines de civilisation brisées. De plus, l’ambiance et la musique de combat sont incroyablement frappantes, suscitant des sentiments de tension et d’anxiété qui ne font qu’améliorer l’expérience. Même sans beaucoup de dialogue ou de narration explicite, Bleak Faith: Forsaken parvient à être un titre incroyablement immersif.

Épreuves difficiles et combats conflictuels

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Image : Studios de l’Archange

Essayer de survivre dans l’Omnistructure n’est pas une tâche facile. Alors que les principaux boss trouvés tout au long du jeu ont des mouvements variés et des attaques accrocheuses, la principale source de difficulté vient du fonctionnement du combat de base de Bleak Faith. Les attaques sont échelonnées à travers des combos soigneusement chronométrés et les esquives manquent de nombreux I-Frames, obligeant les joueurs à adopter un style de combat incroyablement sûr. Cela rend le combat contre les ennemis en début de partie engageant, mais cela peut rendre les batailles contre des ennemis plus puissants longues et fastidieuses. Cette conception pourrait être due en partie à un manque de punition pour la mort, car la seule chose perdue lors de la réapparition est le temps. Certaines parties du titre peuvent sembler trop difficiles à cause de cela, mais les options disponibles ne manquent pas pour répondre à de tels défis.

Le jeu propose quelques bonus pour aider les joueurs à pallier la lenteur de certaines rencontres. Plutôt que de monter de niveau ou de se reposer à des points sûrs, le jeu récompense ceux qui prennent en charge le combat, en fournissant de nombreux objets de guérison et un équipement unique dans le cadre des butins ennemis. Certaines pièces d’équipement offrent des capacités puissantes qui permettent aux joueurs d’éliminer les ennemis les plus faibles en un instant, mais cela nécessite sa propre ressource magique qui ne peut pas être facilement rechargée. D’autres ajouts tels que des avantages et des capacités spécifiques au joueur peuvent être acquis plus loin dans une partie, mais les joueurs n’auront pas beaucoup de place pour expérimenter différentes versions dès le début.

Expérimenter en général n’est pas quelque chose que beaucoup peuvent faire dans Bleak Faith dès le début. Un manque d’I-Frames signifie que les constructions axées sur la vitesse seront déchiquetées face à la plupart des ennemis, et le fait de ne pouvoir utiliser que deux objets de guérison pour commencer rend les constructions agressives peu susceptibles de dépasser les boss tout aussi agressifs. Les capacités sont amusantes à utiliser, mais elles sont beaucoup trop limitées et n’offrent pas autant qu’elles le pourraient. En conséquence, le combat global semble quelque peu sous-développé, même avec toutes les options et les diverses armes que les joueurs peuvent utiliser. Peut-être que Bleak Faith: Forsaken aurait le plus profité de se concentrer moins sur ses idées de type Souls et de s’appuyer davantage sur ses éléments d’action. Bien que d’autres éléments de type Souls puissent assez bien se démarquer, le monde lui-même tombe dans les pièges classiques qui affligent les titres indépendants de ce genre punitif.

Aspects techniques et décisions de conception douteuses

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Image : Studios de l’Archange

Ironiquement, tout comme l’Omnisphere lui-même, les problèmes avec Bleak Faith sont extrêmement interconnectés. Le manque d’histoire susmentionné est complété par un manque d’informations dans le jeu, des exemples de vidéos manquants à quelques explications sur les mises à niveau et les avantages. Cela s’étend à certains ennemis et obstacles avec des méthodes d’attaque moins orthodoxes, prenant souvent les joueurs par surprise. Certaines zones ont des corps flottants invisibles qui drainent rapidement les HP du joueur, et parce qu’ils ont la capacité d’étourdir, certaines rencontres avec eux peuvent être impossibles à survivre. C’est une chose qui met un coin dans l’exploration de Bleak Faith, qui a malheureusement ses propres mises en garde étranges.

Le monde de Bleak Faith est tout à fait immense. Cela le rend très intéressant à explorer, mais cela rend également l’exploration elle-même très difficile à manier. Il y a quelques occasions de gravir des structures en hauteur pour des raccourcis, bien que certaines rencontres avec des échelles semblent beaucoup plus longues qu’elles ne devraient l’être. Mais une géométrie brisée et des dégâts de chute impitoyables peuvent parfois donner au joueur l’impression d’être puni pour être allé là où il le devrait. Ceci est présent à bien des égards tout au long du jeu, avec au moins un exemple de levier d’ascenseur raccourci mettant le joueur à travers un mur et le forçant à réapparaître. Cela nous amène à un autre problème majeur concernant le jeu : les nombreux aspects techniques qui continuent de le tourmenter aujourd’hui.

Bien que Bleak Faith soit assez bien optimisé de nos jours, il souffre toujours d’un nombre de bugs supérieur à la moyenne. Beaucoup de ces bugs ont été corrigés par les développeurs en verrouillant le FPS du jeu à 90 ou moins, mais il y a encore des cas de sons manquants, d’étranges hitbox et de poupées de chiffon ridicules – ce dernier pouvant envoyer les joueurs dans des fosses sans fond, les mettant sous la carte. En tenant compte d’autres aspects comme certaines attaques ennemies n’ayant pas de son et l’IA étant facilement brisée par le jeu normal, le jeu peut souvent sembler quelque peu incomplet.

Depuis la sortie de Bleak Faith: Forsaken, les développeurs ont continué à résoudre sans relâche les problèmes techniques du jeu tout en rééquilibrant et en modifiant d’autres parties de celui-ci. Bien que les problèmes soient certainement criants dès le départ, il est également clair que les esprits derrière ce titre continueront de le soutenir autant qu’ils le pourront. Il est possible que la plupart de ces bugs et bizarreries n’existent plus à l’avenir, même s’il est dommage de voir le jeu sortir dans cet état malgré tout. Pourtant, avec suffisamment de temps et de finition, les plus grands aspects de ce titre auront la chance de vraiment briller aux yeux de tous les joueurs.

Imparfait, mais pas vraiment abandonné

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Image : Studios de l’Archange

Malgré son genre et sa mécanique, Bleak Faith est à son meilleur lorsqu’il n’essaie pas de ressembler à Souls. De son environnement surréaliste à ses capacités spéciales et à ses horribles conceptions ennemies, tout ce que le jeu peut vraiment revendiquer est quelque chose dont il faut être fier. Malheureusement, la portée massive de ce titre a entraîné de nombreux problèmes techniques ainsi qu’un manque de direction à la fois dans l’exploration et le combat de base, nuisant à son attrait pour un public plus large. Les développeurs prennent des mesures pour améliorer continuellement le jeu, mais il faudra un certain temps avant qu’il ne puisse vraiment se suffire à lui-même.

Même avec tous ses problèmes, il y a un potentiel incroyable et beaucoup de bien à trouver dans Bleak Faith: Forsaken. La vérité est que de nombreux joueurs pourront regarder au-delà de ses problèmes pour son atmosphère incroyable et les aspects plus favorables de sa conception. C’est difficile à recommander dans son état actuel, mais si les développeurs continuent à soutenir le jeu, il est probable qu’il aille au-delà de ceux qui l’ont précédé.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 13 mars 2023

A propos de l’auteur

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Marc est écrivain indépendant pour Attack of the Fanboy depuis 2022. Il connaît le mieux les franchises Nintendo telles que Mario, Pokémon et Kirby, mais il connaît bien les titres bourrés d’action comme Monster Hunter et les jeux Souls. Avec chaque article qu’il publie, Marc cherche à améliorer ses compétences et à se faire connaître comme un écrivain de grande qualité, fournissant des conseils et des informations précieux que d’autres pourraient ignorer sans le savoir.

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