Bloober Team “ferme l’ère” des jeux d’horreur psychologiques

Bloober Team “ferme l’ère” des jeux d’horreur psychologiques

Bloober Team laisse derrière lui les jeux d’horreur psychologiques pour lesquels il est connu, et le récent remaster de Layers of Fear est son dernier jeu du genre.

Cela étant dit, il reste toujours avec l’horreur. Au lieu de cela, Bloober fait maintenant “de l’horreur grand public”.

Qu’est-ce que cela signifie? Bloober dit que cela se traduira par une concentration renouvelée sur le gameplay atmosphérique, car ses jeux sont décrits comme des “simulateurs de marche”.

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Le co-fondateur du studio, Piotr Babieno, n’a pas nié ces critiques dans une récente interview avec Engadget.

“Nous nous sommes concentrés sur l’histoire, nous nous sommes concentrés sur l’ambiance, nous nous sommes concentrés sur la qualité des graphismes et de la musique, mais nous n’avons pas prêté beaucoup d’attention aux mécanismes du jeu”, a-t-il déclaré. “Ce n’était pas notre objectif. Mais nous avons décidé qu’il y avait un plafond que nous ne pouvions pas briser si nous ne proposions pas quelque chose de frais, quelque chose de nouveau.”

En tant que tel: “Cette année, c’est comme fermer l’ère de la création de jeux d’horreur psychologiques. En ce moment, nous entrons dans Bloober Team 3.0, faisant de l’horreur pour le marché de masse.”

Les précédents jeux Bloober incluent Observer, Blair Witch et The Medium, qui ont prospéré grâce à l’atmosphère du jeu.

Bien sûr, le sentiment sous-jacent “d’horreur du marché de masse” est le succès commercial, peut-être une des principales raisons pour lesquelles le prochain jeu du développeur est le remake de Silent Hill 2 de Konami, un jeu qui est, ironiquement, une horreur psychologique mais qui fait partie d’un jeu existant. série de longue durée.

“Nous avons décidé que nos prochains titres devraient être beaucoup plus orientés vers le marché de masse”, a déclaré Babieno. “Nous aimerions parler à plus de gens. Nous aimerions livrer nos idées, avec notre ADN, non pas pour le décor ou la narration, mais pour l’action. Ainsi, tous nos futurs titres auront beaucoup de mécanismes de jeu. Ça va être beaucoup plus grand.” .

Babieno a également commenté l’état des jeux d’horreur en 2023 et comment ils peuvent être une catharsis pour les terreurs quotidiennes de notre monde, y compris le changement climatique, la crise économique mondiale et l’invasion de l’Ukraine par la Russie.

“Nous sommes à un moment très précis de l’histoire parce que nous avons beaucoup de crises”, a-t-il déclaré. “En tant qu’êtres humains, nous aimerions être préparés à l’inattendu. Ces peurs sont tout autour de nous… nous aimerions proposer des jeux qui nous permettent de gérer nos peurs.”

Le développeur est également disposé à rester indépendant, car “ce n’est qu’alors que nous pourrons créer quelque chose de nouveau, de frais et de créatif”, a déclaré Babieno. “Je ne veux pas créer de jeux en regardant une feuille de calcul Excel. J’aimerais proposer de nouveaux jalons d’horreur, notre créneau.”

Le remake de Silent Hill 2 du développeur n’a pas encore de date de sortie ferme.

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