Call of Duty : Revue de Modern Warfare 3

Call of Duty : Revue de Modern Warfare 3

Image : Activision

La communauté Call of Duty n’a jamais été aussi divisée qu’elle l’est actuellement. Malgré d’excellents chiffres de ventes et un accueil critique décent, Modern Warfare 2 de l’année dernière a été un peu un point de rupture pour la communauté hardcore de Call of Duty.

Call of Duty évolue lentement vers un gameplay plus lent et plus tactique, handicapant les mouvements des joueurs et des techniques avancées au profit d’un ensemble de systèmes plus sûrs et largement attrayants. Bien que bon nombre de ces systèmes aient été supprimés l’année dernière – les combattants IA de Warzone ont été retirés des forteresses, le temps de mise à mort a été ajusté après le lancement et la marque « Warzone 2.0 » a été détruite – les principaux problèmes sont restés. En plus de cela, les modes multijoueurs traditionnels 6v6 ont eu le côté court en faveur du contenu Warzone.

Même si MW2 a été un succès, il était clair que la perception du public commençait lentement à devenir négative. Voyant l’écriture sur le mur, Activision a adopté une approche proactive et a laissé Sledgehammer Games cuisiner avec Modern Warfare 3. Avec les talents audiovisuels d’Infinity Ward, l’expertise de Treyarch en matière de zombies et la mécanique magistrale de Sledgehammer, Modern Warfare 3 est un retour à l’âge d’or de Call of Duty, proposant un mode multijoueur de classe mondiale et l’une des versions les plus engageantes de la formule Zombies depuis des années.

Campagne

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Alors que la campagne a toujours été le plus petit des trois piliers de tout titre Call of Duty, l’aventure solo de Modern Warfare 3 est l’une des pires que la série ait jamais connue. La toute première suite directe consécutive de la série est une suite fade, brève et douloureusement ennuyeux parcourez une petite poignée de missions sans inspiration.

Cela gaspille l’un des méchants les plus emblématiques de la franchise et l’un des moments les plus tristes de la trilogie originale sur une serviette mouillée d’une campagne qui n’existe que pour mettre en place une suite plus intéressante. MW3 a été initialement présenté comme une extension de MW2 et si cette campagne s’était terminée ainsi, sa durée et son manque d’enjeux auraient pu être plus acceptables.

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Pour compléter sa minuscule liste de missions, Modern Warfare 3 place le joueur dans des « missions de combat ouvertes », des niveaux non linéaires se déroulant dans des lieux de Warzone recyclés. Ceux-ci n’ont pas la conception et la présentation de niveau serré pour lesquelles les campagnes Call of Duty sont généralement connues, laissant les joueurs se promener péniblement à travers une pâle imitation de Spec Ops et de DMZ.

Permettre des styles de jeu furtifs et cacher des équipements uniques comme des lunettes de vision nocturne ou des ascendants tout au long de ces niveaux est une bonne idée, mais Sledgehammer joue finalement trop prudemment et nécessite très peu de réflexion de la part du joueur pour accomplir ces missions. Il y a un point remarquable – une ascension à travers un complexe d’appartements à plusieurs étages qui vous donne carte blanche pour plonger dans les pièces et sauter par les fenêtres – mais le reste des missions de combat ouvertes semble aussi rempli de remplissage que possible. Leur non-linéarité ressemble à une excuse pour un manque de conception de niveau plutôt qu’à une opportunité de liberté et d’expression pour les joueurs.

Multijoueur

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Image : Activision

Call of Duty : Modern Warfare 3 propose l’une des meilleures suites multijoueurs de toute la série. C’est le meilleur mode multijoueur que la franchise ait connu depuis Black Ops 3, et c’était déjà un diamant brut au milieu de la fatigue de la franchise avec des jeux comme Ghosts et Advanced Warfare. En termes simples, c’est le meilleur que Call of Duty ait connu depuis des années.

Sledgehammer Games a supprimé toutes les restrictions imposées aux mouvements, libérant le plafond de compétences et permettant aux joueurs de s’amuser sans se retenir. Des glissades, des plongées et des sauts plus réactifs me donnent vraiment l’impression d’avoir le contrôle pendant les échanges de tirs, et un temps plus long pour tuer ajoute une dynamique intéressante à chaque rencontre ennemie.

Même si vous n’êtes pas du genre à annuler les diapositives, vous apprécierez toujours la douceur des mouvements et le jeu de tir. Tout semble d’une rapidité satisfaisante, et Sledgehammer a été remarquablement réceptif aux commentaires et rapide à apporter des modifications au cours de la semaine d’ouverture du jeu.

Comment réparer une tablette chiffrée qui ne tombe pas dans les zombies MW3
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Broyer des camouflages est toujours aussi amusant avec des défis retravaillés et un nombre ahurissant d’armes grâce au système Carry Forward qui intègre tout l’arsenal de MW2 dans MW3. Les appels de la communauté ont enfin été entendus, puisque le vote sur les cartes est de retour et que l’excellent mode Guerre est de retour. Je n’ai pas vu un studio aussi réceptif aux retours des joueurs depuis longtemps, et la transparence de Sledgehammer est très appréciée.

Avec un flux communautaire et une AMA Reddit déjà à son actif (dès la première semaine du jeu, remarquez), Sledgehammer a déjà prouvé son engagement envers la communauté COD. De plus, une liste de lecture expérimentale dans le jeu et des promesses d’enquêter sur les lobbies non dissous, entre autres choses, montrent que les fans de Call of Duty vont passer une bonne année.

Comment débloquer des camouflages interstellaires dorés forgés et inestimables dans Call-of-Duty-Modern-Warfare-3
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La conception du gameplay de Sledgehammer donne l’impression que le studio proclame fièrement sur les toits que Call of Duty est dos. Cela tombe bien aussi, puisque cette année marque le 20e anniversaire de Call of Duty. C’est pourquoi MW3 est livré avec les 16 cartes originales de Modern Warfare 2 (2009) remasterisées, avec les favoris des fans comme Rust et Terminal ainsi que des cartes qui n’ont pas vu le jour depuis 2009 comme Wasteland.

Aussi amusant qu’il soit de cultiver des camouflages sur Rust ou de recréer des plans classiques sur Highrise, il est cependant décevant que MW3 soit lancé sans une seule carte originale. Même une poignée de nouveaux lieux auraient été appréciés, et bien que de nouvelles cartes arrivent dans les saisons post-lancement, MW3 n’a actuellement pas beaucoup d’identité en soi en dehors d’être une collection de grands succès.

Méthode facile pour tuer des mercenaires avec une mine d'énergie dans MW3 Zombies-1
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Bien sûr, ce ne serait pas un Call of Duty moderne si tout le monde ne parlait pas de l’éléphant dans la pièce : le Matchmaking basé sur les compétences. SBMM est là pour rester pour le meilleur et pour le pire, mais heureusement, il semble bien mieux réglé cette fois-ci. Vous serez toujours jeté dans la fosse avec des jeunes de 14 ans qui annulent les glissades et sautent de temps en temps sur de l’Adderall et des boissons énergisantes si vous commencez à bien performer, mais le système SBMM ne semble pas aussi agressif qu’il l’était auparavant. année.

Malheureusement, il ne gère toujours pas très bien les fêtes avec des amis de différents niveaux de compétence. En termes simples, jouer avec des amis dans Modern Warfare 3 Multiplayer est misérable. Vos amis occasionnels détesteront jouer avec vous si vous êtes ne serait-ce qu’un peu meilleur qu’eux, et il semble impossible de passer un bon moment si vous vous contentez de quelques matchs avec un ami occasionnel de Call of Duty.

Des morts-vivants

Comment réparer les plans peu communs de l'outil Aether qui ne tombent pas dans les zombies MW3
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Heureusement, Zombies est là pour les groupes d’amis qui veulent éviter le hachoir à viande SBMM. Dirigé par Treyarch, le Zombies de cette année est un mélange du mode Outbreak en monde ouvert de Black Ops Cold War et du DMZ de l’année dernière. Vous vous rendrez en Urzikstan, terminerez des contrats et rassemblerez lentement des ressources à mesure que vous vous dirigerez vers des zones de menace plus élevées.

Non, ce n’est pas l’incontournable rond que les fans voulaient. Cependant, MWZ est l’une des meilleures expériences Zombies depuis longtemps. Une fois que vous avez pris l’habitude de vous lancer, de vous enrichir d’avantages et d’équipement, et de revenir pour essayer des choses plus difficiles, il est si facile de perdre la notion du temps. C’est tout simplement un bon moment, que vous soyez intéressé par des excursions informelles avec des amis dans les zones à faible menace ou par des séances de survie intenses au centre de la carte.

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Image : Activision

Pourtant, MWZ n’est pas sans problèmes. Sledgehammer a déjà apporté des changements très appréciés, comme la réduction des dégâts infligés par les ennemis mercenaires de l’IA, mais les zombies pourraient nécessiter un peu plus de travail sous le capot pour le rendre encore plus addictif.

Il y a actuellement très peu de raisons de s’aventurer dans les zones les plus dangereuses de la carte puisque les contrats ont tendance à avoir des récompenses similaires quelle que soit la difficulté, et atteindre les zones à haute menace est déjà assez difficile puisque vos armes réinitialisent leur rareté et Pack-a-Punch. niveaux entre les tours. C’est là que les racines DMZ du mode entrent en jeu, vous permettant d’extraire des outils de mise à niveau de rareté d’armes et de fabriquer du matériel avant le déploiement, mais les longues minuteries de réinitialisation rendent ce système plus frustrant qu’amusant.

Étant donné que les sessions MWZ sont limitées à 45 minutes, il est facile de passer beaucoup de temps à se préparer pour la partie amusante et de ne disposer que de très peu de temps lorsqu’il est temps de commencer à s’amuser. De petits ajustements, comme vous permettre d’extraire les supports de plaques et les masques à gaz au lieu de les convertir en points lors de l’exfiltration, permettraient aux joueurs expérimentés d’arriver beaucoup plus facilement là où ils veulent être. Pourtant, MWZ est génial et le mode ne fera que s’améliorer avec du contenu supplémentaire après le lancement.

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Image : Activision

Le verdict

Call of Duty : Modern Warfare 3 est l’un des meilleurs jeux Call of Duty depuis des années. Même avec une campagne solo embarrassante et mauvaise, les expériences multijoueur et Zombies suffisent à consolider ce jeu comme l’un des plus grands de la franchise. Grâce à l’approche de Sledgehammer en matière de commentaires et de transparence des joueurs, ainsi qu’à son engagement envers l’expérience multijoueur 6v6 de base, les fans de Call of Duty mangent bien cette année.

Ce jeu a été examiné à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, une société de relations publiques, un développeur ou autre, dans le but exprès d’évaluation.

– Cet article a été mis à jour le 21 novembre 2023

A propos de l’auteur

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Actuellement rédacteur associé chez Attack of the Fanboy, Diego Perez écrit sur les jeux vidéo depuis 2018, se spécialisant dans les jeux de service en direct comme Destiny et Final Fantasy XIV. Son travail est présenté dans des publications comme Game Rant et The Outerhaven, mais Attack of the Fanboy abrite son meilleur travail. Lorsqu’il n’est pas en train d’éditer ou d’écrire des guides, il crie à propos d’Ape Escape ou broie des secteurs perdus dans Destiny. De plus, il est titulaire d’un baccalauréat ès sciences en études des médias de télécommunications de la Texas A&M University.

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