Call of Duty va bientôt désactiver les parachutes des tricheurs et provoquer des sauts périlleux de lapin à 10 000 pieds

Call of Duty va bientôt désactiver les parachutes des tricheurs et provoquer des sauts périlleux de lapin à 10 000 pieds

Quoi que vous pensiez de Call of Duty, vous ne pouvez pas accuser son équipe anti-triche de manquer d’imagination ; Après avoir semé le chaos chez les tricheurs multijoueurs en leur retirant leurs armes et en rendant leurs adversaires invisibles, vous allez bientôt couper leurs cordes de parachute et faire sauter votre lapin pour les lancer à 10 000 pieds dans les airs avant une fin très compliquée.

Cette dernière manigance est l’œuvre de l’équipe derrière la solution anti-triche au niveau du noyau et côté serveur de Call of Duty, officiellement connue sous le nom de Ricochet, qui a décrit ses dernières étapes dans la guerre contre les vauriens en ligne. en particulier le rôle que joue l’apprentissage automatique dans l’amélioration de ses systèmes anti-triche, dans un article de blog opportun pour coïncider avec la sortie actuelle de Modern Warfare 3.

“Tout combiner [we have] “Développé au cours des deux dernières années avec de nouvelles avancées en matière d’apprentissage automatique”, a-t-il écrit, “Richochet : Anti-Cheat se prépare au lancement de Call of Duty : Modern Warfare 3 avec un processus plus fort et plus rapide pour combattre les pièges. “.

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En bref, l’équipe s’est concentrée sur « l’efficacité et la robustesse » de ses efforts anti-triche et de son modèle d’apprentissage automatique, qui est formé pour identifier les comportements suspects comme les attaques de mur ou la colère, puis alerter un humain pour qu’il réponde immédiatement. correctif : désormais capable de générer environ 1 000 clips de comportement suspect par jour et par PC.

L’équipe Ricochet affirme que le jeu classé est actuellement un objectif majeur de son travail – en particulier, empêcher les joueurs de grimper injustement dans les classements – et a également présenté certaines des nouvelles astuces qu’elle développe pour contrôler les tricheurs. Les plus flashy, admet-il, sont pour la plupart juste « pour le plaisir » et sont apparemment destinés à ennuyer les tricheurs pour qu’ils sachent que Richochet le sait, si vous voyez ce que je veux dire.

Auparavant, Ricochet activait le mode Dieu pour tous les adversaires lorsque des tricheurs vérifiés étaient détectés dans un match, ou activait les boucliers de dégâts pour empêcher les tricheurs d’infliger des dégâts critiques. D’autres initiatives, techniquement appelées « atténuations », incluent les adversaires invisibles et les armes qui disparaissent, mais l’équipe introduit désormais également Splat.

Splat désactivera aléatoirement les parachutes Warzone des tricheurs s’ils sont attrapés avant leur déploiement, les envoyant au sol. Et pour les cas où une tricherie est détectée après déploiement, c’est là qu’intervient le saut surhumain du lapin, tirant sur le délinquant à 10 000 pieds dans les airs afin qu’il ait 10 000 pieds pour réfléchir à ce qu’il a fait alors qu’il retourne au sol et à un destin délicat.

Le développeur affirme que ces nouvelles atténuations seront mises en œuvre dans le mode multijoueur de Modern Warfare 3 ainsi que dans Call of Duty: Warzone, en conservant les anciens favoris comme Damage Shield. Il note cependant que certaines atténuations seront administrées en privé (et donc de manière moins spectaculaire), notamment pour maintenir les tricheurs dans un match et absorber autant d’informations que possible sur leur comportement.

“Bien qu’il soit amusant d’ennuyer les tricheurs qui entrent dans les jeux”, ajoute le développeur, “notre objectif est de les empêcher d’entrer dans un match. La prévention est la clé de l’évolution continue de Ricochet : Anti-Cheat.”

Le mode multijoueur de Modern Warfare 3 est désormais disponible, bien sûr, après le lancement du jeu aujourd’hui. Eurogamer n’a pas eu assez de temps de jeu pour formuler une opinion sur ce côté du dernier opus de Call of Duty, mais Chris Tapsell n’a certainement pas été impressionné dans son examen de la campagne. ” Clairement précipitées sur le marché “, a-t-il écrit, ” les bandes de campagne de Modern Warfare 3 combinent des zones ouvertes mal conçues, des missions linéaires décevantes et une histoire dénuée de sens. ”

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