Callisto Protocol revient avec Final Transmission DLC : les premiers détails du jeu dévoilés

Callisto Protocol revient avec Final Transmission DLC : les premiers détails du jeu dévoilés

Depuis la fin du jeu principal de The Callisto Protocol, les choses vont de mal en pis à l’intérieur du pénitencier. Le virus qui a fait des ravages à l’intérieur menace de s’évader de prison et c’est à vous de récupérer les données de Mahler et de les transmettre dans le monde. Ce ne sera pas une promenade dans le parc. Vous allez devoir vous battre bec et ongles pour vous frayer un chemin à travers des couloirs infestés de monstres, où de nouvelles abominations vous attendent.

Lorsqu’il s’agit de combattre le Biophage, les joueurs ont besoin d’outils fiables pour survivre. Stun Baton est un excellent instrument contondant, mais les nouvelles menaces nécessitent un nouvel équipement. Selon le concepteur principal du système, Paul Guirao, l’équipe derrière The Callisto Protocol a écouté les commentaires des fans et a décidé d’ajouter une nouvelle arme de mêlée au jeu. “Nous voulions donner aux joueurs quelque chose de plus puissant que le Stun Baton”, a expliqué Guirao.

Le résultat est le tout nouveau Kinetic Hammer. Avec son design et sa forme, vous pouvez sentir la puissance et le poids derrière chaque swing. Il a des attaques de mêlée légères et lourdes qui frappent plus fort que Stun Baton, mais ce n’est pas tout, explique Guirao : « Maintenir le bouton de mêlée lourd produit une attaque encore plus puissante. Mais maîtriser le mécanisme de charge lourde peut être délicat… vous devenez le dur à cuire ultime une fois que vous le maîtrisez. C’est l’une de nos armes préférées car elle détruit tout ce qu’elle touche.” En prime, une attaque de charge réussie crée également une puissante zone d’effet.

Cependant, le frisson de manier le marteau cinétique n’est pleinement réalisé que face à des adversaires dignes. Final Transmission introduit un nouveau type d’ennemi et de boss contre lequel les joueurs peuvent s’affronter.

Avec des corrupteurs agiles et tordus et des brutes à deux têtes brutalement puissantes qui se cachent à chaque coin de rue, sans parler des unités de sécurité difficiles à tuer, la prison de Black Iron a toujours été un endroit perfide. Mais maintenant, un nouvel ennemi se cache dans ses couloirs : le Robot Biophage, ou Biobot comme l’appellent affectueusement les développeurs. Cet ennemi terrifiant est une combinaison d’unités de sécurité Biophage et UJC, et un rappel mortel que Black Iron reste aussi dangereux que jamais.

“Dans le jeu principal, les bots de sécurité ne sont vus que quelques fois”, me dit Guirao. “Avec le dernier chapitre, nous creusons vraiment l’idée de ce qui se passe lorsque Biophage commence à reprendre la machinerie.”

Envisager le Biobot comme un ennemi biomécanique grotesque et intimidant était un processus itératif : « Nous avons travaillé en étroite collaboration avec l’équipe Concept Art pour créer un look qui s’intégrerait dans l’univers TCP. Plusieurs itérations ont été nécessaires pour établir le look. Nous sommes allés aux deux extrêmes, trop robotique puis trop organique », explique Guirao. Les itérations plus robotiques ressemblaient trop aux unités de sécurité existantes et manquaient de la chair de poule que l’équipe recherchait. D’un autre côté, les versions plus organiques semblaient trop fragiles et ne faisaient pas assez pour différencier les puissants nouveaux ennemis de leurs frères Biophage. Finalement, l’équipe “a trouvé ce sweet spot”.

Surnoms affectueux mis à part, le Biobot n’est pas un ennemi à prendre à la légère. Selon l’un des principaux concepteurs de systèmes, “les robots de l’unité de sécurité étaient de grands ennemis intimidants que vous ne pouviez pas battre et ne tombaient qu’avec des tirs à la tête de précision.”

Guirao ajoute : « Nous ne sommes pas un jeu tactique basé sur la couverture, donc transformer les Biobots en une unité de mêlée nous semblait le plus logique. Nous avons un style de combat direct et nous ne voulions pas nous en écarter.”

Guirao et l’équipe de Striking Distance ont regardé des centaines d’heures de streamers jouer au protocole Callisto, “il y a eu beaucoup de retours sur la façon dont tous nos PNJ ressentaient la même chose et c’était quelque chose que nous devions régler.” Pour survivre, les joueurs doivent employer de nouvelles tactiques pour vaincre les Biobots, cependant, une fois que les joueurs auront obtenu la nouvelle arme de mêlée, ils auront l’opportunité de prendre une revanche satisfaisante et bien méritée sur les ennemis biomécaniques et “enfin avoir leur chance”. “. pour les détruire.”

Le Biobot n’est pas le seul nouvel ennemi que vous rencontrerez à votre retour à Black Iron. Sans trop en dévoiler, le boss final de Final Transmission est vraiment quelque chose de spécial. “Notre objectif était de montrer la puissance du marteau cinétique et de faire en sorte que les joueurs élaborent des stratégies sur les meilleures façons de battre le boss ; décidez quand utiliser des attaques de mêlée ou à distance et utilisez l’arène à votre avantage », révèle le concepteur principal de systèmes Quinlan Richards,« nous avons donné au boss un mécanisme de type Jacob, basculant de manière transparente entre les attaques de mêlée percutantes et les attaques à distance agressives. Et pour que les choses restent intéressantes, nous avons donné au boss final une capacité qui va au-delà de tout ce que Jacob peut faire.”

Nous avons hâte que vous retourniez à la prison de Black Iron pour affronter les nouvelles horreurs qui se cachent dans ses couloirs. Les joueurs PS4 et PS5 bénéficient d’un accès anticipé exclusif de 48 heures à The Callisto Protocol: Final Transmission à partir du 26 juin à 21h00 PST.

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