Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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10 novembre 2023

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette fois : l’infernal de Dante, les ninjas cyborg et Crashes.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Devil May Cry 3 : L’éveil de Dante, PS5

Avant de vous enthousiasmer : non, Devil May Cry 3 n’a pas de version PS5 remasterisée, même si j’en espère toujours une. J’ai acheté la HD Collection qui contient Devil May Cry 1, 2 et 3, pour pouvoir y jouer sur PS5.

Dans la tradition du jeu vidéo classique, Devil May Cry 3 se déroule comme une préquelle de 1 et 2. Nous commençons avec un jeune Dante dans une boutique Devil May Cry, encore sans nom et récemment achetée. Une personne clairement mal intentionnée semble donner à notre chasseur de diables arrogant une invitation de son frère jumeau Vergil, puis les démons saccagent complètement la boutique. Cependant, vous leur donnez une leçon ou deux, au rythme de quelques airs rock. Et cette petite scène montre à quoi s’attendre du reste du jeu : des batailles rapides, des ennemis étranges, des attaques combo brutales, des railleries sarcastiques de Dante et tout cela sur un rythme rock époustouflant.

Ce qui précède n’est qu’une des nombreuses raisons pour lesquelles j’aime la franchise Devil May Cry et pourquoi c’est une série sur laquelle je reviendrai sans cesse. Il a du cœur, c’est parfois idiot, brutal à d’autres, et peu importe à quel point Dante est irritant ou arrogant, vous voulez toujours qu’il gagne. Devil May Cry 3 en particulier articule vraiment la rivalité fraternelle entre les jumeaux et explique pourquoi elle se répercute dans le reste des jeux.

En plus, la bande-son est géniale ! Il n’y a rien de tel que d’utiliser Ebony et Ivory pour envoyer des balles dans les Reapers alors qu’ils vous hurlent dessus dans le Temen-Ni-Gru, ni d’utiliser les armes obtenues de l’âme de Cerberus pour propulser les Goules dans le prochain univers avec un rythme lourd.

Le point sur lequel j’aimerais terminer est à quel point il est facile de rejouer à Devil May Cry 3 sans s’ennuyer. Il existe plusieurs niveaux de difficulté, combinaisons d’armes et façons d’aborder les combats avec différents boss auxquels vous pouvez revenir encore et encore, sans que rien ne vous ennuie. Et j’aime toujours trancher Jester quand il commence à vraiment irriter – pas aujourd’hui, petit clown, pas aujourd’hui.

-Marie

Ghostrunner 2, PC


Des barils explosent sur une plate-forme dans Ghostrunner 2, tandis que notre joueur ninja cyborg les regarde courir le long d'un mur à proximité.

Parler à un personnage féminin ressemblant à un mécanicien dans Ghostrunner 2, un jeu qui propose désormais des options de dialogue.

Une scène extérieure cyberpunk dans Ghostrunner 2. Nous voyons des enseignes lumineuses au néon - dont une faisant la publicité de Pierogi, qui sont des raviolis polonais, mmm - et des graffitis sur les murs.  C'est le terrain de jeu de notre ninja cyborg.

Quelques photos que j’ai prises dans Ghostrunner 2. Il y a deux photos intérieures de votre nouveau hub de base et deux des niveaux les plus traditionnels en mouvement. Il est assez difficile de prendre des captures d’écran car vous appuyez souvent sur un bouton du clavier et utilisez la souris, ce qui vous laisse peu de temps pour prendre une photo. J’ai cependant réussi à me procurer l’un des nouveaux barils explosifs ! | Crédit image : Eurogamer / Un niveau de plus

Parfois, j’ai l’impression d’être la seule personne à être enthousiasmée par Ghostrunner, mais ce premier jeu m’a époustouflé. Il y avait quelque chose de si pur là-dedans, de si simple et sans fioritures et, je suppose, sans attentes. Vous étiez un ninja cyborg agile qui devait sauter dans les niveaux et découper les ennemis, et c’était tout. Mais ce n’était pas vraiment un jeu de combat, c’était un jeu de fluidité et de vitesse, et de recherche des meilleurs itinéraires autour des niveaux. Et c’était juste cool. C’était un élan vers l’avant, sans rester les bras croisés, avec cette bande-son de Daniel Deluxe qui vous faisait avancer.

Dire que j’ai été ravi de jouer à la suite est un euphémisme. Mais j’étais aussi inquiet, car, comment suivre cela ? Les suites ont tendance à contenir plus de choses, plus de gras et plus de systèmes, parce qu’elles veulent montrer comment elles ont évolué. Mais est-ce que plus de graisse convient à une idée comme celle de Ghostrunner ? C’est ce qui m’inquiète.

Maintenant que j’y ai joué quelques heures, je suis déchiré. D’une part, tout ce que j’aime dans l’original est de retour. Il y a les mouvements, il y a les sons, il a ce côté cyberpunk criard et il a du rythme. Et ça ne dérange pas. Ghostrunner 2 vous permet de courir le long des murs, de ralentir, de saisir, de sauter et de trancher immédiatement. Super.

Mais d’un autre côté, il y a beaucoup plus de choses. Il se passe plus de choses mécaniquement au combat – plus de mouvements, plus d’améliorations, plus de choses à penser – mais ce qui me préoccupe le plus, c’est l’histoire. Il y a maintenant des cinématiques et des personnages, à la fois ceux qui travaillent avec vous et contre vous, et je ne suis pas sûr de ce que je ressens à ce sujet. Cela donne l’impression que tout cela est un peu compliqué et compliqué. J’ai aimé la simplicité d’être un ninja cyborg voyou travaillant presque seul dans le premier jeu. Il y a aussi, et cela m’a vraiment choqué, un hub intermédiaire, où, comme dans un jeu BioWare (cela m’a rappelé Anthem pour une raison quelconque), vous vous promenez en discutant avec d’autres personnages. Il existe même des options de dialogue ! Options de dialogue dans Ghostrunner : je ne suis vraiment pas sûr de ce que je ressens à ce sujet.

C’est donc très différent, et si c’est une bonne chose ou non, je ne le sais pas encore. J’ai besoin de plus de temps pour voir où cela mène le jeu. Mais pour l’instant, j’y suis toujours. Il y a toujours le Ghostrunner que j’aime là-dedans. Donc : on verra. Nous verrons.

-Bertie

Crash Team Racing : Nitro Fueled, Switch


Digital Foundry se penche sur Crash Team Racing: Nitro-Fueled.

L’autre semaine, nous avons lancé un appel à questions avant l’un de nos prochains podcasts Inside Eurogamer pour les supporters, et l’une de ces questions ressemblait à “avez-vous déjà regretté d’avoir donné une certaine note ou changé d’avis après coup ?” “. Et écoutez : non. Mais aussi : oui ? Peut être?

N’appelons pas cela un regret – pas de temps pour les regrets dans cette vie, mes frères – mais un de mes “En suis-je sûr ?” Les critiques peuvent ou non être celles de Crash Team Racing: Nitro Fueled de 2019. Comme les vrais fans d’Eurogamer s’en souviendront, j’ai donné un Essential à ce mauvais garçon, mais voici le problème : je pense absolument au jeu de base – Mario Kart. mais avec des personnages étranges et irréguliers de Crash Bandicoot dont vous n’avez jamais entendu parler, cela en vaut la peine. Je le maintiens. Le problème est qu’après le lancement, Activision a ajouté un tas de pitreries de microtransaction crasseuses, n’est-ce pas, et c’est devenu un autre de ces exercices visant à extraire de la valeur, plutôt que de la fournir.

Reste que ce jeu reste, comme je le disais en 2019, un authentique banger. J’y ai joué le week-end avec ma mère, à qui je reviens d’une visite de quelques jours. Étant enfant unique, j’ai grandi en jouant au CTR avec elle et, de temps en temps – quand il ne s’énervait pas “aux commandes” alors qu’il était bon dernier – mon père (aucune sympathie : j’avais sept ans avec une PS One rien que pour moi, c’était génial) et rattraper son retard sur quelques matchs est désormais devenu une sorte de tradition familiale. D’une certaine manière, la HD-ification du CTR a en fait rendu la lecture un peu plus difficile, comme les jeux modernes peuvent l’être par rapport à leurs ancêtres Herrmettoaux, et cela n’aide certainement pas les parents inexpérimentés. À un moment donné, ma mère m’a vraiment dit : « Je dois aller chercher mes lunettes de conduite », et je l’enviais en quelque sorte. Mais mec, ce jeu frénétique, bancal et désespérément du début du millénaire est toujours génial.

-Chris T.

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