Ce que nous avons joué | Eurogamer.es

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23 juin 2023

Salut! Bienvenue à nouveau dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Diablo, un classique de la NES et Spelunky 2.

Si vous avez envie de rattraper certaines des éditions précédentes de What We Been Playing, voici nos archives.

Diablo 4 PS5

Casting numérique dans Diablo 4.

À quelle fréquence changez-vous de version dans Diablo 4 ? On dirait que je le fais tout le temps. Je ne sais pas si je peux quantifier exactement à quelle fréquence, mais l’autre jour j’avais l’impression de pousser 10 fois en une séance, ce qui me semble excessif.

La raison pour laquelle il le faisait, la raison principale, en tout cas, était qu’il ne pouvait pas dépasser un boss en particulier. J’avais besoin de nettoyer une forteresse (ce qui était déjà assez difficile) pour une série de quêtes de druide et le contenu était à deux niveaux au-dessus de moi, quel que soit le niveau que j’atteignais. C’est censé être dur, je pense que le jeu m’a encouragé à me regrouper, mais je ne l’ai pas fait, donc à chaque fois que j’arrivais au boss, j’étais surclassé. Je n’ai pas abandonné cependant, et finalement, après avoir essayé toutes les permutations auxquelles je pouvais penser, j’ai trouvé une construction totalement différente de celle que j’avais imaginée lorsque j’ai choisi le druide pour la première fois, et cela a fonctionné. Et je me sentais très fier de moi.

Il y a beaucoup de choses que j’aime à ce sujet, mais le problème est que je ne peux pas arrêter de le faire maintenant, changer ma structure. Toutes les cinq minutes, j’ai envie de changer quelque chose. ‘Oh, ça ne marche pas’, je vais penser, ou ‘C’est ennuyeux’, et je vais tout changer.

Une partie de cela est certainement mon problème : je ne vais pas blâmer Diablo 4 pour mon esprit. La construction de personnages me fascine et je change souvent d’avis, et ces deux traits réunis signifient que je ne fais jamais rien dans un jeu.

Mais ce n’est pas entièrement ma faute ! L’une des raisons pour lesquelles je change si souvent, comme je l’ai mentionné, est d’essayer de trouver le plaisir, le plaisir de construire. Celui qui donne l’impression que vous déchirez joyeusement le monde. Mais peu importe à quel point j’essaie, je n’arrive pas à l’obtenir. Tout semble encore un peu lent et un peu ennuyeux. Peut-être que c’est juste le druide ou peut-être que j’ai besoin de débloquer plus de compétences, même si j’en ai la plupart maintenant. Ou peut-être que j’ai besoin d’atteindre les niveaux Paragon. Quoi qu’il en soit, j’ai l’impression que c’est perpétuellement juste au coin de là où je suis actuellement, et ça me dérange.

J’espère que le prochain virage que je tournerai présentera la solution que je recherche. Si, c’est-à-dire, je laisse jamais l’arbre de compétences seul assez longtemps pour y arriver.

bertie

tour mystère, interrupteur

Il y a quelque chose dans les jeux NES qui me rappelle le film d’images trouvées de reconnaissance de motifs de William Gibson. Des gens qui tombent sur ces fragments d’un ensemble plus vaste qui semble fascinant. Un certain type de jeu NES ressemble à un objet trouvé, conçu pour créer une obsession. Qu’est ce que c’est? Qu’est-ce que c’était? Je fais quoi maintenant?

Entrez Mystery Tower, sur la collection Switch NES. J’y joue par intermittence depuis une semaine maintenant et c’est bizarre et brillant. Je n’avais jamais entendu parler de Mystery Tower auparavant; Je suppose qu’il a été lancé à l’origine avec un thème de la tour de Babel, et quand je l’ai chargé, il m’a fallu un certain temps pour comprendre ce qui se passait. Je suis content d’être resté avec ça.

L’histoire consiste à escalader une immense tour, étage par étage, et vous le faites en vous accroupissant autour de ces pièces de puzzle en forme de L. Vous pouvez les utiliser pour faire des escaliers ou franchir des trous. Vous pouvez les empiler et vous coincer correctement lorsque vous les avez au mauvais endroit. Les retourner est délicat, et cela fait souvent partie du puzzle d’un niveau, et vous n’avez qu’un certain nombre de fois où vous pouvez choisir une pièce de puzzle. Ajoutez une conception de niveau sournoise et vous avez une recette pour…

Quelque chose d’étrange. Étrange et différent. Il y a tellement de choses à aimer dans ce jeu maladroit et légèrement hostile, des objets étranges qui apparaissent de temps en temps à collectionner, aux ennemis hideux et à la plume joyeuse sur le chapeau du héros. Vais-je continuer ainsi jusqu’à ce que j’atteigne le sommet de la tour ? Peu probable. Mais je suis tellement content d’être tombé sur ce cadeau oublié.

chris donlan

Spelunky 2, Commutateur


Spéléologie 2.

Je suis revenu sur Spelunky 2 cette semaine pour des raisons que j’ai mis du temps à comprendre. Elle avait un sentiment, un vague sentiment, d’un certain genre d’endroit où elle voulait être, et elle savait qu’elle pourrait trouver cet endroit à Spelunky.

Enfin ça a cliqué. J’ai récemment joué à la démo de Jusant, qui est un jeu d’escalade de science-fiction avec un élément particulier que j’ai adoré. La plupart du temps, vous êtes à flanc de falaise, mais vous pouvez parfois vous aventurer à l’intérieur des terres dans ces petites chambres et abris construits dans la roche. C’est calme et sombre ici. Vous pouvez presque sentir la température chuter. C’est un intérieur dans un jeu où je m’y attendais le moins.

Et c’est ce que je cherchais dans Spelunky 2, je pense. Contrairement au premier jeu, il a ces moments où vous pouvez aller derrière l’écran, pour ainsi dire : une porte dans le rocher vous fera signe, et au lieu de simplement vous sortir du niveau, vous serez dans les coulisses, avec de nouvelles chambres et potentiellement de nouvelles façons

C’est étrange de parler d’un intérieur dans un jeu comme Spelunky. Vous êtes sous terre depuis le début, il n’y a rien d’autre à avoir à l’intérieur. Mais ces moments dans les coulisses ressemblent à un type particulier d’intérieur : vous êtes loin de l’action principale et ailleurs. Et qui sait ce que vous allez trouver ?

chris donlan

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