Cette semaine, « dans le studio NVIDIA » Shell-e-brate de bons moments en 3D avec « Kingsletter »

Cette semaine, « dans le studio NVIDIA » Shell-e-brate de bons moments en 3D avec « Kingsletter »

Note de l’éditeur : Ce billet fait partie de notre hebdomadaire Dans le studio NVIDIA série, qui célèbre les artistes vedettes, offre des trucs et astuces créatifs et montre comment Nvidia Studio la technologie améliore les workflows créatifs. Nous plongeons également en profondeur sur de nouveaux GPU GeForce RTX série 40 fonctionnalités, technologies et ressources, et comment elles accélèrent considérablement la création de contenu.

Amir Anbarestani, un artiste 3D accompli qui porte le surnom de Kingsletter, a passé un “bon moment” en créant son Tortue de l’espace scène cette semaine Dans le studio NVIDIA.

Kingsletter a toujours nourri une fascination pour l’art 3D, a-t-il déclaré. Enfant, il aimait souvent explorer et créer dans des environnements immersifs. Qu’il s’agisse de jouer avec de la pâte à modeler – un matériau de modélisation semblable à du mastic – ou de créer des dessins au crayon, son penchant inné pour l’expression de soi a toujours trouvé une résonance dans le vaste domaine de la 3D.

Ci-dessous, il partage son inspiration et son processus créatif à l’aide de ZBrush, Adobe Substance 3D Painter et Blender.

Un plug-in NVIDIA DLSS 3 est désormais disponible dans Unreal Engine 5, offrant certains avantages, notamment la mise à l’échelle de l’IA pour des fréquences d’images élevées, une super résolution et bien plus encore pour les propriétaires de la série GeForce RTX 40.

Et l’application de création 3D Marvelous Designer est lancée Dans l’Omnivers son connecteur NVIDIA Omniverse ce mois-ci. Découvrez comment des artistes talentueux utilisent le connecteur, ainsi que le cadre Universal Scene Description (« OpenUSD »), pour élever leurs flux de travail créatifs.

Le plug-in NVIDIA DLSS 3 est irréel – Moteur 5

NVIDIA Studio a publié un plug-in DLSS 3 compatible avec Unreal Engine 5. L’outil Play in Editor est utile aux développeurs de jeux pour revoir rapidement le gameplay d’un niveau lors de l’édition – et la mise à l’échelle DLSS 3 AI débloquera des fréquences d’images nettement plus élevées sur GeForce RTX 40 GPU de série pour une prévisualisation encore plus fluide.

Le plug-in NVIDIA DLSS 3 débloque des détails visuels incroyables avec DLSS 3 dans Unreal Engine 5.

De plus, certaines fenêtres d’affichage Unreal Engine offrent la super résolution DLSS 2 et les avantages de la mise à l’échelle dans les workflows de création de contenu typiques tels que la modélisation, l’éclairage, l’animation, etc.

Téléchargez DLSS 3 pour Unreal Engine 5.2, disponible dès maintenant. En savoir plus sur les technologies NVIDIA prises en charge par Unreal Engine 5.

Rappel de tortue

Le processus a commencé par l’esquisse et la sculpture initiale dans l’outil ZBrush, où le concept d’une tortue flottante dans l’espace a pris forme et a évolué en un plan dynamique de la créature planant vers la caméra.

“Il est remarquable de voir à quel point quelque chose d’aussi simple que de façonner la forme de base d’une idée peut être si immensément gratifiant”, a déclaré Kingsletter à propos de la phase de blocage. “Il y a une joie unique à commencer avec une toile vierge et à donner progressivement vie à l’essence d’un concept.”

Esquisse et sculpture initiale dans ZBrush.

Après avoir finalisé le modèle dans ZBrush, Kingsletter a utilisé ZRemesher pour le retopologiser ou générer une version low-poly adaptée à la scène prévue. Ceci est utile pour supprimer les artefacts et autres problèmes de maillage avant l’animation et le rigging.

“Les cartes graphiques NVIDIA sont à la pointe de l’industrie dans la communauté créative. Je ne pense pas connaître quelqu’un qui utilise d’autres GPU. — Kingsletter

Le logiciel RIZOMUV UV mapping 3D a ensuite été déployé pour déballer le modèle, le processus d’ouverture d’un maillage pour créer une texture 2D qui recouvre un objet 3D. Ceci est efficace pour ajouter des textures aux objets avec précision, un besoin courant pour les artistes professionnels.

Ensuite, Kingsletter a appliqué des détails de surface, allant du léger saupoudrage à l’usure extrême, avec des matériaux imitant les comportements du monde réel tels que la brillance, la diffusion du sous-sol et bien plus encore dans Adobe Substance 3D Painter. La lumière accélérée par RTX et l’occlusion ambiante ont permis d’obtenir des modèles entièrement cuits en quelques secondes seulement.

Textures ajoutées et cuites rapidement dans Adobe Substance 3D Painter.

Kingsletter est ensuite passé à Blender pour animer la scène, en mettant en place des plates-formes et des courbes simples pour donner vie aux membres battants et au vol de la tortue. Exploiter le potentiel de son ordinateur portable MSI Creator Z17 HX Studio A13V NVIDIA Studio de MSI avec la carte graphique GeForce RTX 4070 a largement dépassé les attentes élevées de l’artiste.

L’ordinateur portable MSI Creator Z17 HX Studio avec carte graphique GeForce RTX 4070.

“En tant que professionnel de la création numérique, je m’efforce toujours de travailler avec les meilleurs outils créatifs disponibles”, a déclaré Kingsletter. “Choisir l’ordinateur portable MSI Creator m’a permis de dépasser mes besoins professionnels créatifs et de me livrer à mon passe-temps passionné de jeu.”

Il a enrichi l’environnement cosmique en utilisant le système de particules de Blender, qui a dispersé des débris aléatoires, des astéroïdes et une petite planète en rotation dans toute la scène de l’espace extra-atmosphérique. Le traçage de rayons OptiX accéléré par RTX alimenté par l’IA dans la fenêtre d’affichage a déverrouillé des animations interactives fluides dans la fenêtre d’affichage.

Créez de magnifiques mondes dans Blender accélérés par les graphiques GeForce RTX.

“La simulation de fumée s’est avérée être l’aspect le plus difficile”, a déclaré Kingsletter à propos de sa première incursion dans cette forme d’animation. “A travers de nombreux essais et erreurs, j’ai persévéré jusqu’à ce que j’obtienne un résultat vraiment satisfaisant.”

Une fumée réaliste a rehaussé l’animation 3D.

Son GPU RTX 4070 a facilité un rendu plus fluide et plus efficace des visuels finaux avec le traçage de rayons OptiX accéléré par RTX dans Blender Cycles, garantissant le rendu d’image final le plus rapide.

Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il conseillerait à son jeune artiste lui-même, Kingsletter a répondu : « J’améliorerais mes capacités d’observation. En m’immergeant dans les subtilités de la forme et en prêtant une attention particulière au monde qui m’entoure, j’aurais jeté des bases plus solides pour mon parcours créatif.

Paroles sages pour tous les créateurs.

Artiste numérique 3D Kingsletter.

Découvrez les magnifiques créations 3D de Kingsletter sur Instagram.

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