Cicatrices ci-dessus examen | L’attaque du fanboy

Cicatrices ci-dessus examen |  L’attaque du fanboy

Image: Jeux de tête fous

De nos jours, de nombreux jeux semblent rejoindre le train en marche de type Souls, les laissant se fondre dans une mer de clones de Souls bien qu’ils ne soient pas de véritables répliques. Scars Above cherche à briser cette norme en empruntant quelques éléments qui prévalent. C’est une entreprise difficile pour n’importe quel jeu, mais la question est de savoir si Scars Above peut encore se démarquer ?

Tout seul dans une zone extraterrestre

Image: Jeux de tête fous

Après qu’un mystérieux objet extraterrestre, appelé le métaèdre, soit apparu au-dessus de la terre, l’équipe d’évaluation et d’intervention des contacts sensibles, ou SCAR, est envoyée pour examiner l’objet de près et déterminer son objectif. C’est là que vous prenez l’histoire en tant que Kate, la scientifique de l’équipage. Lors de la numérisation du métaèdre, votre vaisseau (ainsi que les autres membres d’équipage) est aspiré à l’intérieur de la structure extraterrestre alors que Kate s’évanouit. Quand Kate revient à elle, elle est seule dans un monde extraterrestre.

Alors que vous avancez péniblement pour découvrir le sort de votre boutique et de votre équipage, Kate commence à avoir diverses visions d’une entité étrange et d’un extraterrestre holographique. L’hologramme semble être un vestige des extraterrestres qui contrôlaient autrefois cette zone, et pour une raison quelconque, il veut maintenant aider Kate.

L’intrigue de cette mystérieuse figure dans le ciel qui a conduit à l’effacement de cette race extraterrestre de haute technologie devient rapidement le principal intérêt de Kate ainsi que le centre du jeu. L’équipage devient alors relégué en tant que facteur déterminant pour vous frayer un chemin à travers ce monde extraterrestre et résoudre tous les problèmes que ces extraterrestres ont laissés derrière eux.

Cependant, cela se transforme très rapidement en un accord “votre princesse est dans un autre château”, chaque fois que vous réussissez finalement à rattraper votre équipage, vous laissant les mains vides avec l’hologramme ou une autre preuve vous indiquant qu’ils sont juste devant et vous devez continuer. Chaque fois que vous arrivez à un endroit où vos coéquipiers devraient être, vous trouvez soit un cadavre, soit un camp abandonné avec des signes indiquant que le reste de l’équipage a quitté cet endroit.

Mélanger et assortir

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Une grande partie du combat dans Scars Above consiste à combattre à distance de différentes manières. Bien que vous puissiez toujours tirer sur les ennemis jusqu’à ce qu’ils soient morts, vous pouvez raccourcir le combat en essayant de combiner divers éléments que votre arme utilise pour créer des réactions ou en utilisant l’environnement pour créer la réaction.

Puisque vous n’avez que la version électrique de votre arme pour commencer, vous êtes plutôt limité sur les options disponibles. Pour la plupart, vous pouvez appâter les ennemis dans l’eau, puis les tirer avec votre arme pour créer une attaque électrique AOE qui, heureusement, ne vous endommagera pas. Plus tard, vous aurez accès à des pièces jointes d’armes élémentaires de feu, de glace et corrosives qui peuvent interagir avec l’environnement de différentes manières.

Cependant, c’est un point sur lequel Scars Above tombe à plat. Les interactions avec l’environnement ne sont utiles que pour une étape que vous traversez et ne semblent jamais revenir aussi souvent qu’elles le pourraient. Vous commencez dans une jungle où vous pouvez électrifier et geler l’eau pour blesser les ennemis ou créer des plates-formes pour vous-même. Ensuite, vous vous déplacez sur une zone de glace où vous pouvez utiliser le feu pour faire fondre des lacs de glace et tuer instantanément les ennemis en les gelant.

Mais tout le temps que vous êtes dans la zone de glace, vous ne pouvez utiliser aucune des combinaisons que vous avez apprises dans la jungle. Ensuite, une fois que vous aurez quitté la zone de glace, vous n’aurez plus jamais besoin de faire fondre les lacs de glace. Si vous pouviez revenir dans ces zones pour une raison quelconque, cela serait toujours utile, mais vous ne reviendrez jamais vraiment en arrière dans le jeu ; vous avancez constamment dans de nouveaux domaines.

Divers One-Offs ne font pas un bon jeu

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Il y a une tendance courante dans Scars Above, où il introduira des mécanismes intéressants mais qui ne semblent jamais y revenir. Il y a beaucoup de moments uniques qui auraient très bien pu être réutilisés plus tard.

Le système de fabrication d’armes où vous devez faire glisser toutes les pièces ensemble ne revient jamais quand il aurait pu être facilement réutilisé – comme lorsque vous obtenez vos trois autres pièces jointes élémentaires pour votre arme. De nombreuses interactions élémentaires sont liées à une seule zone et ne sont pas très utiles en dehors de cette zone. Ils sont simplement remplacés par une nouvelle interaction.

Le seul système qui semble revenir est celui des événements d’enquête, car au cas où vous l’auriez oublié, Kate est une scientifique, pas une combattante. Ces événements peuvent prendre deux formes différentes qui sont frustrantes. Un formulaire d’enquête vous présente une zone et vous devez reconstituer ce qui s’est passé en interagissant avec divers points autour d’une zone marquée. Ce ne sont pas trop difficiles puisque les points que vous devez étudier ont tendance à être évidents.

L’autre événement d’enquête consiste à effectuer une analyse approfondie d’une machine ou d’une forme de vie, ce qui est frustrant car vous n’avez aucune direction réelle sur les points sur lesquels vous devez survoler et interagir. Cela peut conduire à balayer lentement votre curseur sur toute la scène jusqu’à ce qu’il change de couleur lorsque vous passez sur les éléments applicables.

Un creuset de mécanique

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Le dernier clou dans le cercueil de Scars Above est à quel point tout semble mal s’imbriquer. Le jeu emprunte tellement d’idées à des jeux de type Souls qui fonctionnent bien par eux-mêmes, mais lorsqu’ils sont combinés avec les mécanismes d’origine, ils tombent à plat.

Scars Above a un système de feu de joie grâce à l’utilisation de piliers. En interagissant avec un pilier, vous le définissez comme un point de réapparition, vous soignez et restaurez des munitions. Vous pouvez également revenir à tout moment à un pilier précédemment utilisé pour vous soigner et vous réapprovisionner au prix de la réapparition de tous les ennemis que vous avez tués. Mais le problème est que Scars Above est un jeu linéaire ; vous ne vous retrouverez jamais à revenir sur un pilier pour guérir. La seule fois où vous revenez à un pilier, c’est lorsque vous ouvrez un raccourci vers un pilier que vous avez déjà visité.

Scars Above s’attend également à ce que vous évitiez d’utiliser ces piliers comme points de réapparition étant donné que la progression de l’histoire est perdue à la mort. Ainsi, toutes les cinématiques devront être revues, cependant, les mises à niveau que vous récupérez resteront dans votre inventaire. Cela peut vous laisser dans une boucle de regarder la même cinématique d’histoire encore et encore jusqu’à ce que vous parveniez enfin à atteindre le prochain pilier. Ce qui rend l’utilisation de piliers au lieu de simples points de contrôle réguliers d’autant plus déroutante.

Le système de mise à niveau dans Scars Above est également quelque chose qui est normalement bien en soi, mais lorsqu’il est combiné avec les autres mécanismes, il tombe à plat. Il s’agit moins d’un système de mise à niveau que d’un suivi de progression. Vous ne pouvez pas cultiver d’XP pour augmenter votre niveau avant un combat. Vous n’obtenez de l’XP qu’en scannant un nouveau type d’ennemi pour la première fois ou en saisissant de petits cubes dans le monde ouvert. Cependant, ces cubes ne réapparaissent pas, donc une fois que vous avez récupéré tout l’XP d’une zone, autant passer à autre chose. L’idée d’un système de mise à niveau ne bénéficie tout simplement pas d’une expérience linéaire comme celle-ci.

Le verdict

Cicatrices-au-dessus-de-l'écran de la mort
Image: Jeux de tête fous

Tragiquement, ces mécanismes ne se mélangent pas bien, ruinant ainsi toute l’expérience de Scars Above. Bien qu’il ait une base solide et que l’idée originale fonctionne bien, tous les autres mécanismes qui se frottent les uns contre les autres rendent l’expérience désagréable.

C’est ce qui fera malheureusement tomber Scars Above dans la mer de divers jeux de type Souls malgré ses nombreuses fonctionnalités remarquables. Le noyau peut être solide et amusant, mais personne ne veut perdre son temps à creuser tous les problèmes que ce jeu souffre.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 2 mars 2023

A propos de l’auteur

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Il n’y a pas de jeu de tir ou de MMO auquel JT n’a pas joué et il ne prévoit pas de le manquer maintenant. Le seul problème est qu’il ne peut pas en choisir un seul et finir par prendre du retard dans tout. Mais après avoir parcouru le monde de l’écriture pendant trois ans, il a appris quelques astuces pour tout équilibrer dans chaque match.

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