Combattre de près est ce que John Wick Hex aurait dû être

Combattre de près est ce que John Wick Hex aurait dû être

Les appels pour un jeu vidéo John Wick se heurtent souvent à une réfutation de l’existence de John Wick Hex. Beaucoup imagineraient probablement qu’un jeu vidéo John Wick ressemblerait à un mélange de Max Payne et Sifu, et John Wick Hex est très loin de cela, étant un jeu de stratégie. C’est un nouveau concept qui fait que les joueurs ralentissent et pensent comme le protagoniste, mais c’était assez terrible, nuisant souvent à la concurrence de l’idée de base. Combats dans des espaces confinés c’est cette idée qui s’est concrétisée, et c’est ce que devrait être un jeu tactique John Wick.

Fights in Tight Spaces est un deckbuilder roguelite où les actions sont représentées sous forme de cartes. Évidemment, il y a des attaques simples, mais il y a aussi des capacités comme contrer, sauter des coups de pied, casser des murs, lancer, pousser, coups de pied latéraux, bloquer, et plus encore. Tout est dicté par un système énergétique et peut s’ajouter à un compteur combo, dont certaines cartes profitent pour infliger d’énormes dégâts. Le compteur combo s’épuise si les joueurs bougent, donc être capable d’enchaîner les attaques tout en restant immobile devient un autre aspect à considérer. Rester immobile est parfois risqué, mais cela peut être payant avec des attaques dévastatrices qui peuvent faire tomber même les ennemis les plus puissants dans le coma.

Tirer parti des différentes propriétés de chaque carte et travailler dans leurs limites est la clé de la survie car il s’agit de positionner et de tirer le meilleur parti de votre main actuelle. Il y a aussi de nombreuses variables à prendre en compte, telles que l’environnement et les types d’ennemis uniques qui rendent un gameplay réfléchi indispensable. Manipulez les ennemis pour qu’ils se frappent, frappez un garde par-dessus une balustrade pour une mise à mort instantanée, utilisez des cartes spéciales pour contourner le bloc d’un ennemi, lancez un voyou sur un autre pour des dégâts supplémentaires et utilisez habilement chaque point d’énergie. juste un peu. des cascades satisfaisantes que les joueurs peuvent effectuer. Il y a toujours un moyen de manipuler vos systèmes de verrouillage car les mécanismes sont si ouverts.

Les combats dans des espaces restreints donnent aux joueurs l’impression d’être un artiste martial acrobatique à travers un genre inattendu attendu d’une manière à peine évoquée avec John Wick Hex. Hex était terriblement équilibré et exigeait souvent un niveau de perfection que sa mécanique fragile ne pouvait tout simplement pas gérer ; les morts étaient fréquentes et injustes. Cette fragilité a fait que Baba Yaga se sentait plus comme un Baby Yaga et n’a pas réussi à gamifier avec précision l’une des franchises de films modernes les plus reconnaissables.

Exécuter des combos et survivre à peine dans Fights in Tight Spaces est excitant parce que les outils sont plus ouverts, et ce n’est pas seulement crucial pour les roguelites, mais aussi pour le fantasme d’être une star de l’action. Les grandes scènes d’action dans les films voient le protagoniste surmonter des obstacles insurmontables grâce à l’intelligence et à la force, et savoir comment et quand jouer chaque carte dans Fights in Tight Spaces évoque ce sentiment, mais dans un contexte différent. Fights in Tight Spaces a même plusieurs options de difficulté qui rendent les erreurs plus ou moins douloureuses, ouvrant ce fantasme de star de cinéma d’action à encore plus de joueurs.

Combattre de près est ce que John Wick Hex aurait dû être

Il est ironique que Bithell Games, le studio derrière John Wick Hex, ait aidé à développer Fights in Tight Spaces. Selon James Parker, fondateur de Ground Shatter Games, Bithell a fourni “beaucoup d’expérience, de perspicacité et de commentaires” qui ont permis à l’équipe de “faire passer le jeu au niveau supérieur en termes de qualité”. Compte tenu de ce croisement, il est possible que les problèmes de Hex aient contribué à faire de Fights in Tight Spaces une version mieux réalisée de l’action stratégique. Quoi qu’il en soit, Fights in Tight Spaces montre qu’un jeu vidéo de style John Wick n’a pas besoin d’être un jeu de tir coûteux, mais peut plutôt s’exprimer différemment à travers un jeu de stratégie basé sur des cartes qui recadre et recontextualise intelligemment l’action de coup de pied.


Avis de non-responsabilité : cette fonctionnalité Fights in Tight Spaces est basée sur une copie PS4 fournie par l’éditeur. Joué sur la version 1.02.

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