Comme un dragon: critique d’Ishin

Comme un dragon: critique d’Ishin

Maintenant que la série Yakuza a explosé en popularité en Occident, Sega a enfin réalisé quelque chose que nous savons tous depuis un certain temps : les gens aiment les bons jeux vidéo. Ce qui peut nous sembler évident ne semblait pas si évident pour les investisseurs et les dirigeants à l’époque, c’est pourquoi la série a semblé si honteux de son identité pour sa première décennie en occident. Le titre change en Yakuzal’affreux doublage anglais forcé du premier jeu, le contenu coupé et de nombreux autres problèmes ont tourmenté l’existence occidentale de la franchise.

Malgré cela, la série a trouvé un large public et Like a Dragon: Ishin en est une célébration. La série a enfin trouvé le courage d’utiliser son vrai nom – Like a Dragon – à l’échelle mondiale, et le premier jeu à venir avec cette marque est un remaster d’un spin-off historique qui a été délibérément ignoré en Occident lors de sa première sortie. C’est un jeu de pouvoir. Peu importe ce que vous pensez d’Ishin, vous devez réaliser ce que cela représente pour la nouvelle confiance mondiale de Like a Dragon après la sortie occidentale de Yakuza 0 en 2017.

Image : SEGA

Like a Dragon: Ishin est un drame historique profondément complexe mettant en scène des événements historiques réels et des personnages interprétés par des personnages de la franchise Yakuza. Kazuma Kiryu est maintenant Sakamoto Ryoma, Goro Majima est maintenant Okita Soji, et ainsi de suite. C’est comme regarder une école jouer avec tous vos amis jouant les rôles principaux.

Non seulement cela pimente le drame politique lourd avec un léger service de fans, mais cela vous aide également à comprendre les principaux acteurs et leurs motivations. Vous savez comment le gars avec le visage de Majima va agir, par exemple. Cela ne veut pas dire que chaque personnage est une copie conforme de son homologue moderne, cependant – Sakamoto Ryoma a quelques différences distinctes avec Kazuma Kiryu – mais les visages servent de guide fondamental pour la période.

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Comme prévu, l’histoire d’Ishin est un enchevêtrement de conspirations, de faux noms, de factions belligérantes et de partis loyalistes pas si fidèles. Sa configuration soignée se traduit par une première mi-temps décevante, mais les derniers chapitres regorgent de drames explosifs, de révélations choquantes et de duels émotionnels. L’intro plus lente est cependant appréciée, car Ishin vous lance une tonne de termes que vous ont à apprendre si vous voulez comprendre les motivations de chacun. C’est autant une leçon d’histoire qu’un jeu d’action, ce qui est normal pour une pièce d’époque comme celle-ci. Tout comme les jeux Yakuza principaux proposent un tourisme virtuel, Ishin propose historique tourisme.

Ishin se déroule à une époque particulièrement dangereuse au Japon. Le jeu vous offre donc l’un des meilleurs systèmes de combat de la franchise pour vous protéger des ronin et des bandits dans les rues de Kyo. Ryoma est le seul personnage jouable cette fois-ci, mais il a quatre styles de combat très divers qui se complètent de manière intéressante. Outre le style Brawler standard, Ryoma a également accès au simple Swordsman, au Gunman longue distance et au Wild Dancer hybride qui vous permet de manier simultanément une épée et un pistolet.

Chaque style a ses propres forces et faiblesses, encore plus que les styles des jeux précédents. Vous utiliserez très probablement Swordsman pour la plupart de vos combats, mais le Gunman est parfait pour ouvrir des attaques lorsque les ennemis vous chargent et le style Wild Dancer est fantastique pour gérer de grandes foules. Même Brawler, le style non armé, a ses utilisations avec des actions de chaleur uniques. Les actions de chaleur en général sont beaucoup plus dociles cette fois-ci aussi, mais cela permet une prise de décision plus délibérée dans le feu de l’action.

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Image : SEGA

Lorsque vous ne vous battez pas ou ne regardez pas une cinématique, vous pouvez découvrir la vie nocturne et les activités de loisirs du Japon du XIXe siècle. Dans la vraie mode Yakuza, vous pouvez perdre des heures à ces activités annexes. Les agrafes sont là – karaoké, mahjong, danse – mais vous pouvez également parier sur des courses de poulets, faire pousser des cultures et cuisiner des aliments dans la quête secondaire étonnamment profonde Une autre vie, ou combattre dans des donjons de combat avec des récompenses aléatoires.

Le jeu accorde une grande importance aux Battle Dungeons. C’est le meilleur moyen d’obtenir la plupart des matériaux d’artisanat rares du jeu. Vous devrez donc les exécuter fréquemment si vous souhaitez améliorer votre épée et votre arme. C’est aussi le meilleur moyen de mettre à niveau vos soldats, qui agissent essentiellement comme des capacités spéciales que Ryoma peut utiliser pendant le combat. Le système de soldats est étonnamment profond, vous permettant de recruter de nouveaux soldats via un système gacha, de les fusionner pour augmenter leur force et de créer des escouades synergiques qui augmentent vos prouesses au combat.

Bien sûr, vous rencontrerez également des histoires parallèles en naviguant dans les rues de Kyo, allant de l’idiot au sérieux. Cependant, ils ont l’impression de gêner l’histoire principale du jeu plus souvent que d’habitude, ce qui peut tuer le rythme du jeu si vous empruntez la mauvaise route. Il est frustrant de se précipiter à une réunion importante de Shinsengumi pour être interrompu plusieurs fois en cours de route par une foule de personnes faisant une danse idiote, un chien qui n’arrête pas d’aboyer ou Ryoma décidant de se baigner dans un bain public. C’est formidable que les sous-histoires vous arrivent lorsque vous vous promenez car cela rend le monde beaucoup plus naturel, mais cela arrive chemin trop souvent.

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La décision du jeu d’intégrer des histoires parallèles dans les mécanismes de jeu typiques brille cependant à un égard : le système d’amitié. Chaque propriétaire de restaurant, vendeur et PNJ de mini-jeu a son propre scénario qui progresse au fur et à mesure que vous les visitez plus souvent. Cela vous donne une raison de visiter la salle de karaoké sur un coup de tête ou de sortir de votre chemin pour vous soigner dans un restaurant spécifique, ce qui rend la ville de Kyo beaucoup plus vivante. Je n’aurais pas fait autant de paris sur les courses de poulets, par exemple, si je n’avais pas eu envie de passer voir un ami à la réception. Dans un jeu dont l’histoire se concentre tellement sur la décision de ce qui est le mieux pour le peuple japonais, le système d’amitié d’Ishin est un moyen fantastique pour vous d’apprendre à connaître ces gens.

Une autre brillante innovation de la part d’Ishin est le système Virtue. Les points de vertu (à ne pas confondre avec les points d’expérience standard) sont accumulés en faisant littéralement quoi que ce soit à Ishin, qu’il s’agisse de combattre des bandits, de manger dans un restaurant ou de faire pousser des cultures. Vous pouvez ensuite dépenser ces points pour des améliorations telles que des améliorations de sprint, de pêche ou de ferme, des articles dans une boutique spéciale, etc. Tout dans ce jeu c’est une forme de progression, même les petites interactions avec les commerçants. Tout comme le système d’amitié, le système de vertu vous encourage à interagir beaucoup plus souvent avec le monde.

Malgré ses problèmes, Like a Dragon: Ishin est une pièce d’époque remarquable. Les jeux Yakuza principaux sont connus pour leur incroyable sens du lieu, et Ishin est tout aussi efficace pour vous transporter au Japon du XIXe siècle. Même si ce n’est pas sur le Dragon Engine, les rues de Kyo regorgent de vie. Des coursiers rapides se précipitent sur les routes, des bars ombragés opèrent dans les ruelles étroites entre les rues principales et des foules se rassemblent autour d’escrocs vendant des lunettes censées vous permettre de voir à travers les vêtements des femmes. Vous pouvez pratiquement goûter le saké qui coule en marchant dans la rue principale devant les bars et les restaurants, en sentant le vent chaud souffler dans votre haori.

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Image : SEGA

Comme un dragon: Ishin est une pièce d’époque stellaire remplie de monologues mélodramatiques, de grands combats, de contenu secondaire loufoque et de beaucoup de cœur. Ishin n’est peut-être pas le jeu Like a Dragon le plus fort en raison de sa première mi-temps terne et de ses combats de boss moyens, mais c’est certainement le titre le plus unique que Ryu Ga Gotoku Studio ait jamais publié. Il porte son cœur sur sa manche et vous pouvez pratiquement sentir le jeu vous sourire lorsqu’une révélation choquante se produit au cours de l’histoire ou que deux personnages croisent enfin le fer après des heures de construction. C’est un drame historique que seul Ryu Ga Gotoku Studio pouvait réaliser.

A propos de l’auteur

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Actuellement rédacteur en chef adjoint chez Attack of the Fanboy, Diego Perez écrit sur les jeux vidéo depuis 2018, se spécialisant dans les jeux de service en direct comme Destiny et Final Fantasy XIV. Son travail est présenté dans des publications comme Game Rant et The Outerhaven, mais Attack of the Fanboy abrite son meilleur travail. Lorsqu’il n’édite pas ou n’écrit pas de guides, il crie à propos de Ape Escape ou broie Lost Sectors in Destiny. De plus, il est titulaire d’un baccalauréat ès sciences en études des médias de télécommunication de la Texas A&M University.

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