Comment Final Fantasy XVI respecte le passé de la série et embrasse l’avenir

Comment Final Fantasy XVI respecte le passé de la série et embrasse l’avenir

Développer un nouveau jeu Final Fantasy numéroté est un acte d’équilibre. Les joueurs ont des attentes quant à ce qu’ils trouveront, mais aspirent toujours à des éléments qui changent et s’appuient sur les traditions établies de la série. Mais même ceux-ci doivent commencer quelque part: de nombreux éléments communément associés à Final Fantasy dans son ensemble – Chocobos, Moogles, invocations et classes d’emplois et capacités bien-aimées – étaient, à un moment donné, complètement sans rapport avec la série. Trouver un équilibre délicat entre tradition et innovation est toujours un défi, en particulier avec Final Fantasy XVI, le premier jeu numéroté de la longue série qui évite entièrement les batailles basées sur des menus au profit du combat en temps réel.

De l’Active Time Battle au combat en temps réel

Les éléments de gameplay d’action ont évolué dans Final Fantasy au fil du temps, en commençant par la mise en œuvre du système “Active Time Battle” dans Final Fantasy IV. Cela a augmenté la pression sur les joueurs en les forçant à réagir rapidement et à considérer l’ordre dans lequel les ennemis et les alliés pourraient agir. Tergiverser sur des décisions cruciales pourrait s’avérer coûteux, car les ennemis poursuivraient leur attaque, quel que soit le temps qu’il vous faudrait pour saisir vos commandes. (Si vous voulez voir la genèse d’Active Time Battle, vous pouvez jouer à Final Fantasy IV-VI Pixel Remasters maintenant disponible sur PlayStation.)

Final Fantasy IV (à gauche) et Final Fantasy XII (à droite)

Active Time Battle servirait de base mécanique pour la plupart des jeux Final Fantasy numérotés à l’avenir, avec le combat en arène ouverte basé sur le positionnement de Final Fantasy XII et les batailles dynamiques d’échange de rôle à la volée de Final Saga. . en s’appuyant sur de nombreux concepts solidifiés par ATB. Final Fantasy XV a déplacé de nombreuses commandes de menu typiques vers des boutons, déplaçant le combat dans une direction résolument axée sur l’action.

Final Fantasy XV (à gauche) et Final Fantasy VII Remake (à droite)

Même avec cette évolution progressive, de nombreux jeux Final Fantasy modernes, notamment la série Final Fantasy VII Remake, utilisent toujours un gameplay hybride basé sur un menu d’action. FFXVI, transformé en un RPG d’action complet, a surpris de nombreux fans inconditionnels, qui se sont demandé comment cela pourrait affecter “l’essence” de Final Fantasy. Pour discuter du développement de FFXVI pour faire évoluer la franchise et satisfaire les fans existants, nous avons rencontré le producteur Naoki Yoshida et le réalisateur Hiroshi Takai pour approfondir leur processus.

L’action et le drame créent de belles histoires.

L’amour de Yoshida pour Final Fantasy s’est épanoui dès le début de la série. “Final Fantasy I a été une expérience de jeu importante pour moi”, dit-il. “Je l’ai acheté le jour du lancement et je me souviens à quel point j’étais confus quand je l’ai allumé et qu’il n’y avait pas d’écran titre. Ensuite, vous sortez de la ville et traversez le pont, et le logo Final Fantasy apparaît ! J’ai été impressionné qu’un jeu vidéo puisse sembler si cinématographique, et c’est ce que je voulais ramener avec ce nouveau jeu : le sentiment que vous jouez le rôle principal dans un film épique.”

“Alors oui, j’ai grandi avec des RPG au tour par tour, et ils occupent toujours une place spéciale dans mon cœur”, dit-il.

“Nous avons décidé d’opter pour le combat en temps réel dans FFXVI pour deux raisons principales. La première est simplement que la plupart des membres de notre équipe de développement sont des joueurs et que, récemment, la plupart d’entre nous se sont lancés dans des jeux d’action. Le combat saisissant le contrôleur dans ces jeux vous donne vraiment envie de passer des heures dessus. L’autre raison est que, sur le marché actuel, opter pour un système de combat d’action que tout le monde peut gérer rapidement et facilement était notre meilleur moyen d’attirer le plus large public.

“En mêlant action en temps réel et histoire fantastique, nous pensions que nous pouvions créer un jeu qui était toujours Final Fantasy en son cœur. Et bien sûr, quand nous disons que nous voulons faire appel à un public aussi large que possible, cela inclut les fans inconditionnels du tour par tour ainsi que ceux qui ne sont pas les meilleurs dans les jeux d’action. Nous avons mis en place des systèmes pour que n’importe qui, quel que soit son niveau, puisse apprécier le jeu autant qu’un joueur d’action chevronné, peut-être même plus.”

Âme de Final Fantasy

Yoshida, un producteur chevronné qui a dirigé le redémarrage universellement salué de Final Fantasy XIV, reconnaît également les attentes que génère le nom de Final Fantasy. “Faire les choses différemment parce que c’est l’option la plus facile”, dit-il. “Pour moi, les éléments clés d’un jeu FF sont la présentation cinématographique, l’histoire captivante et le système de combat qui sous-tend tout cela, sans parler des graphismes de pointe et du paysage sonore évocateur. La combinaison de toutes ces choses, plus le fait que le monde, l’histoire et les personnages changent à chaque épisode, donne l’impression d’être une série qui brise toujours de nouvelles frontières. Comme l’a dit un jour Hironobu Sakaguchi, le père de la série, “Final Fantasy est ce que le réalisateur de l’époque pense être le meilleur”.


Comment Final Fantasy XVI respecte le passé de la série et embrasse l'avenir

“FFXVI ne fait pas exception – toute l’équipe a travaillé ensemble pour créer le meilleur jeu possible. Le défi que nous nous sommes fixé était de changer les choses tout en gardant le jeu reconnaissable comme Final Fantasy. Par exemple, le cadre classique de haute fantaisie a été inspiré par le FFI traditionnel. Lorsque vous jouez à travers FFXVI, il y a beaucoup de petites touches et de clins d’œil à ce jeu.”

Le réalisateur Hiroshi Takai partage son point de vue. “L’un des points forts de la franchise est que chaque jeu de la série principale apporte un tout nouveau monde, une histoire et une expérience de jeu. Ce sont les éléments communs qui les lient (les invocations, les sorts, les Chocobos et les Moogles), ainsi que les choses qui changent toujours entre les entrées, comme le système de combat, qui rendent les jeux Final Fantasy uniques. Peut-être que la raison pour laquelle les joueurs sont restés si longtemps dans la série est que nous sommes toujours restés fidèles à la vision mentionnée par Yoshida : nous efforcer de créer le meilleur jeu possible à ce moment précis.”

“J’ai également joué à tous les épisodes de la franchise et j’ai participé à la création de certains d’entre eux”, poursuit Takai. “Donc, naturellement, j’ai été très inspiré par les jeux précédents, même à un niveau subconscient. Par exemple, j’ai adoré le système de compétences personnalisable de FFV ; cette idée a formé la base du nouveau système de combat dans FFXVI.

Peut-être que l’élément Final Fantasy le plus reconnaissable dans FFXVI sont les monstres invoqués par Eikons connus sous de nombreux termes différents tels que “Eidolons”, “Espers”, “Guardian Forces” et plus tout au long de la série. Takai a expliqué sa place dans FFXVI.

“Les invocations classiques occupent une place centrale dans l’histoire et le système de combat”, dit-il. “Bien que nous passons à un système de combat d’action avec ce jeu, tout tourne autour de l’invocation, ce qui lui donne cette saveur très importante de Final Fantasy.”


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Un digne successeur

Même avec toute leur passion et tous les efforts investis dans le jeu, l’équipe reconnaît que certains joueurs peuvent ne pas voir Final Fantasy de la même manière qu’eux. “Chaque fan de FF dans le monde a une idée différente de ce qui fait le jeu FF parfait”, note Yoshida. “Et en tant que fan, je suis sûr que ma propre idée diffère de celle des autres. Ainsi, bien que nous ayons toujours su qu’il serait impossible de répondre aux attentes de toute la fanbase, Takai, [Kazutoyo] Maehiro et toute l’équipe de développement ont adopté l’approche pour créer le jeu que nous voulions tout en gardant un œil objectif sur les attentes des fans. Je pense qu’il est important de toujours essayer d’être objectif à propos de son propre travail, même si c’est juste pour sa propre tranquillité d’esprit.”

Takai est optimiste sur le fait que les fans trouveront beaucoup à apprécier à propos de FFXVI à sa date de sortie. “J’espère que l’histoire de Clive, ainsi que les espoirs et les rêves de tous les habitants de Valisthea dont il croise le chemin, resteront fidèles aux joueurs. Les décisions que prennent Clive et ses amis sont vues et jugées différemment par différentes personnes dans le royaume, et je pense qu’il y a un vrai parallèle avec le monde d’aujourd’hui, où chacun a un point de vue différent. FFXVI est un jeu qui aborde les problèmes auxquels il est confronté à la fois dans l’histoire et la présentation, et j’espère que lorsque les gens reviendront sur sa place dans la série, on s’en souviendra exactement pour cela.”

Final Fantasy XVI sera lancé exclusivement sur PS5 le 22 juin. Assurez-vous de télécharger la démo à l’avance et de transférer votre progression vers le jeu complet.

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