Critique : Convergence : Une histoire de League of Legends (Nintendo Switch)

Critique : Convergence : Une histoire de League of Legends (Nintendo Switch)

Je serai le premier à admettre que je ne suis pas le plus grand fan de League of Legends. J’ai fait de nombreuses tentatives au fil des ans pour entrer dans la franchise, mais je n’ai tout simplement pas pu. À ma grande surprise, j’ai regardé et rapidement adoré l’anime League of Legends en 2021. Du coup, je me suis intéressé à la série, mais pas à ce jeu en particulier. Heureusement, la franchise League of Legends s’est diversifiée dans de nouveaux jeux au cours des 2 dernières années. Convergence: A League of Legends Story est l’un des jeux les plus récents, et j’ai été honnêtement surpris de voir à quel point je l’ai aimé. Si vous êtes un fan des jeux de style Metroidvania, vous voudrez peut-être mettre Convergence sur votre radar.

Dans Convergence: A League of Legends, vous incarnez le jeune inventeur de génie Ekko. Ekko vient de Zaun, une ville agitée pleine de gangs en guerre et de barons de la drogue. Ekko parvient à faire de Zaun son propre terrain de jeu avec divers gadgets et capacités pour manipuler le temps. Les choses prennent une tournure étrange lorsqu’il est soudainement confronté à une version beaucoup plus ancienne de lui-même. Future Ekko raconte certains événements sombres qui se sont produits dans sa chronologie et qui ont entraîné une grande tragédie, le poussant à essayer de courir vers le passé pour arrêter la calamité avant qu’elle ne se produise.

Convergence est un jeu Metroidvania, qui pour ceux qui ne sont pas familiers signifie que les joueurs débloqueront lentement toutes les différentes capacités d’Ekko tout au long de l’aventure. Il s’agit de plates-formes intelligentes, d’exploration et d’ennemis très coriaces. Pour l’aider à vaincre ses ennemis, Ekko dispose d’un certain nombre de capacités qui se débloquent tout au long du jeu. Sa capacité principale, le rembobinage, est facilement la meilleure capacité du jeu. Ekko peut remonter le temps pour corriger un saut manqué ou éviter une attaque imminente d’un ennemi. Bien que le rembobinage n’ait pas de temps de recharge, le hic, c’est qu’il ne peut être utilisé que pour autant de circuits temporels qu’Ekko a sous la main. Cela fait de la gestion des ressources une chose sur laquelle les joueurs doivent se concentrer. Parfois, vous aurez plus d’une douzaine de charges pour remonter le temps, mais vous aurez également une santé très faible. Ekko n’est pas un tank ; les joueurs devront faire attention aux ennemis, car Ekko ne peut pas simplement les battre jusqu’à ce qu’ils tombent. Cet aspect du gameplay est super amusant car il s’agit beaucoup plus d’attaques chronométrées que des attaques elles-mêmes.

Les visuels de Convergence sont une autre particularité du jeu. La convergence va de pair avec un style artistique hyper stylisé, semblable à une bande dessinée, qui se sent super unique et accrocheur à tout moment. C’est le cas non seulement pour le personnage principal, Ekko, mais aussi pour toute la ville de Zaun. Zaun ressemble à une ville pleine de vie au design unique, des petits détails comme les vêtements suspendus à une ligne aux PNJ aléatoires qui traînent juste dans les portes et les ruelles.

Mon principal problème avec Convergence est de savoir comment il joue sur Nintendo Switch. Il joue bien, mais a quelques problèmes de performances qui freinent cette version du jeu. Il était assez normal de se battre avec divers ennemis et de subir des dégâts non pas parce que je n’ai pas réussi à attaquer ou à esquiver correctement, mais parce que le jeu a bégayé pendant une seconde ou deux et a perturbé mon timing. Ce n’est pas un problème de rupture de jeu, car j’ai pu terminer le jeu malgré le problème. Le problème est que cela arrivait si souvent qu’il était difficile de l’ignorer et encore plus difficile de s’y préparer. Cela a rendu les sections difficiles du jeu encore plus difficiles, pour le meilleur ou pour le pire.

Mon autre problème avec Convergence est que, même s’il s’agit définitivement d’un jeu de style Metroidvania, il lui manque l’attrait de retour en arrière de ces types de jeux. Dans les Metroidvanias typiques, une partie de l’aventure consiste à débloquer de nouvelles capacités et à pouvoir revenir dans une zone précédente pour atteindre quelque chose de nouveau ou enfermé. Dans Convergence, vous ne pouvez jamais faire cela. Vous êtes généralement en mesure de terminer absolument tout dans une zone du jeu lors de votre premier passage. Il n’y a rien à revenir en arrière et à trouver. Ainsi, lorsque vous obtenez de nouvelles capacités plus tard dans le jeu, il est absolument inutile de revenir en arrière car, eh bien, vous avez déjà tout trouvé auparavant. C’est un peu décevant pour moi, même si je suis sûr que certains joueurs l’apprécieront.

Convergence: Une histoire de League of Legends est un jeu amusant de style Metroidvania que les fans du genre devraient garder sur leur radar. Sa plate-forme intelligente, ses ennemis coriaces et ses visuels accrocheurs uniques en font une expérience vraiment amusante qui ne dépasse pas son accueil. Son absence de retour en arrière divisera définitivement les fans du genre, qui adoreront le simple “vous voyez tout du premier coup” ou seront contrariés qu’il n’y ait aucune raison de revenir en arrière. La convergence souffre également de problèmes de performances sur Nintendo Switch, ce qui, bien que ne brisant pas le jeu, rendra votre expérience encore plus difficile. Cela dit, Convergence: Une histoire de League of Legends est un moment assez amusant et un excellent moyen d’entrer dans l’univers plus large de League of Legends.

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