Critique : Easy Japanesey (Nintendo Switch)

Critique : Easy Japanesey (Nintendo Switch)

Le japonais est une langue difficile à apprendre. Je le sais parce que j’essaie de l’apprendre. La structure des phrases va à l’encontre de tout ce que j’ai compris en anglais, les sons inconnus des mots ne fournissent souvent aucun indice sur leur signification et l’alphabet ressemble plus à de l’art qu’à des lettres.

En tant que tel, je suis toujours à la recherche de nouvelles façons de pratiquer. Cela m’a conduit à Easy Japanesy, un jeu en langue japonaise de Thalamus Digital. Il est présenté dans la boutique en ligne comme un « jeu de mots éducatif amusant et familial », mais je dirais que ce n’est en réalité rien de tout cela.

Tout d’abord, le jeu semble avoir été créé avec Macromedia Director au début des années 90. Les captures d’écran que vous voyez ici représentent toute l’étendue de la conception du jeu et sont plus génériques qu’un mur de chambre de motel.

Je m’attendais au moins à une sorte d’illustration japonaise traditionnelle, mais il semble que les développeurs envisagent de recycler cette interface.

Alors, OK, le but est d’apprendre le japonais, pas de divertir mes sens. Malheureusement, Easy Japanesey n’est pas non plus très bon pour cela. C’est pour renforcer le vocabulaire et les compétences de reconnaissance dont vous avez déjà besoin. Donc pas facile.

Quatre modes de jeu sont disponibles : sans fin, chronométré, défi et campagne, mais ils ne sont pas expliqués. Je suppose que cela n’a pas beaucoup d’importance car leurs différences sont négligeables.

Il existe également différentes catégories parmi lesquelles choisir lors du démarrage d’une partie. Les adjectifs, les verbes, les noms verbaux, les noms et les interjections déterminent les mots/caractères que vous obtiendrez. JLPT N1 à JLPT N5 font référence au niveau du test de compétence en langue japonaise, déterminant ainsi la difficulté des mots qui vous sont donnés. Si vous souhaitez sérieusement apprendre le japonais, vous le savez probablement. Mais comme il s’agit d’un jeu éducatif, un peu de contexte serait utile.

Enfin, vous pouvez déterminer le fonctionnement des quiz. Vous pouvez recevoir un mot anglais et vous demander de trouver son équivalent Kana ou Kanji, ou vice versa.

Vous êtes ensuite projeté sur l’écran de jeu, qui ressemble à une version plus chargée de tous les écrans précédents. Vous obtenez votre mot, vous disposez de nombreuses options dans l’autre langue pour traduire le mot, et vous choisissez la bonne.

C’est ça. C’est le jeu. Il existe un mode indice qui révèle lentement la traduction, mais cela transforme le déroulement en un jeu d’association, réduisant ainsi l’impact éducatif.

Si vous êtes suffisamment avancé pour avoir des mots japonais sur des cartes flash, je pourrais voir une certaine valeur ici. Mais si vous en êtes à ce stade, je pense que vous êtes aussi trop avancé pour ce jeu, qui ne permet aucune personnalisation des mots/personnages que vous pouvez pratiquer. Un jeu aussi basique serait mieux servi avec des leçons plus basiques, telles que la simple reconnaissance des caractères Kana et Kanji, et non avec des mots complets (dont certains ne tiennent même pas sur leurs boutons). Pourtant, ce serait ennuyeux de reprendre et de jouer.

Même à seulement 2,99 $, il vaut mieux créer vos propres cartes flash.

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