Critique : Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Critique : Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Super Mario Bros. Wonder est enfin là après… enfin, en fait, seulement quelques mois depuis son annonce. Cela dit, nous attendons dix longues années pour une nouvelle entrée dans la série 2D Mario, sans compter la version Deluxe de New Super Mario Bros. U. Et, oh mon Dieu, cela valait-il la peine d’attendre.

Même s’il était surprenant de voir une nouvelle aventure de Mario après tout ce temps, cela marquait aussi une approche très différente pour la série.

Gameplay

En termes simples, Super Mario Bros. Wonder est un jeu de plateforme. Si vous êtes familier avec les mécanismes de défilement latéral de Mario, vous vous sentirez chez vous ici. Cela dit, beaucoup de choses ont changé, donnant à Wonder une nouvelle sensation pour la première fois depuis longtemps.

Une absence notable en mode multijoueur est l’absence de collision de personnages. Oui, le mécanisme des bosses a disparu, pour le meilleur ou pour le pire. Même si cela pouvait accidentellement déjouer ce saut parfait lorsque quelqu’un se mettait en travers de votre chemin, il était également utile de rebondir les uns sur les autres pour atteindre des endroits élevés. Il a fallu un certain temps pour s’habituer à l’approche de Wonder, mais elle est rapidement devenue la norme pour moi.

Un autre changement est l’approche de la carte du monde. Contrairement aux jeux de plateforme précédents, Mario and co. peut se promener entre les niveaux à la Super Mario 3D World. C’est une touche agréable qui ajoute une certaine liberté aux procédures. Vous pouvez aborder la plupart des mondes dans l’ordre de votre choix, mais vous devrez terminer chacun d’entre eux pour atteindre Bowser.

Les combats de boss sont aléatoires pour moi. J’ai apprécié plus de temps à l’écran pour Bowser Jr., et je n’ai pas manqué Boom Boom ou les Koopalings (même si j’ai hâte de les voir réapparaître dans un prochain jeu ; ils ont leur place). Cependant, les combats étaient trop faciles pour ce joueur de longue date, surtout si vous possédez le costume d’éléphant ! Vous pouvez fouetter Bowser Jr. avec votre malle jusqu’à ce qu’il soit prêt à sauter dessus.

L’autre type de combat de boss comporte une mâchoire mécanique au bout d’un tapis roulant. Ceux-ci ont l’air incroyables et semblent frais et intimidants au début. Ils se terminent tout simplement trop rapidement, surtout avec plusieurs joueurs. Pour le contexte, je me considère comme un adepte des jeux de plateforme (c’est mon genre de prédilection, après tout), alors ne vous laissez pas nécessairement décourager par mes commentaires. Les combats sont frais, superbes et constitueront un défi pour les joueurs de niveau intermédiaire. Et il y a d’autres défis.

Les niveaux comportent désormais un niveau de difficulté. Bien que je n’en ai pas besoin, ils aident les joueurs à identifier les niveaux à aborder ensuite, ou ceux à éviter s’ils le peuvent. Personnellement, j’ai été enthousiasmé par les variétés quatre et cinq étoiles, qui ont provoqué une certaine consternation dès le premier essai. J’adore le défi, cependant, et je suis heureux de voir un mélange de niveaux faciles et difficiles pour garder les joueurs comme moi engagés.

La plus grande différence avec Wonder réside dans les Wonder Flowers elles-mêmes. Ceux-ci apparaissent dans chaque niveau principal, et leur collecte modifie la disposition, la musique, les capacités, les couleurs, etc. ! Vous pourriez être poursuivi par une créature gigantesque à travers un labyrinthe ; peut-être que l’écran tournera ; peut-être que le ciel et la mer échangeront leurs places ; ou vous pourriez même vous transformer vous-même en une créature complètement différente. Chacun est véritablement passionnant, offrant une rupture amusante avec la norme de manière très créative.

Il y a d’autres moments de véritable émerveillement qui ne viennent pas de la chaotique Wonder Flower. Peut-être y a-t-il un tuyau qui fait apparaître des nuages ​​​​Lakitu dans lesquels vous pouvez monter. Peut-être trouverez-vous le capitaine Toad caché sur la carte du monde. Ou vous pourriez découvrir un mirage dans le désert. Ce jeu réserve de nombreuses surprises qui vous tiendront en haleine et vous donneront envie d’en savoir plus.

Personnages

Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch - écran 1

L’un des arguments de vente de Super Mario Bros. Wonder est la vaste gamme de personnages disponibles. Mario et Luigi sont bien sûr présents et pris en compte, mais les joueurs peuvent désormais adopter le personnage de la princesse Daisy ou de Yoshi. Parmi les autres favoris qui reviennent, citons Nabbit et Princess Peach, ainsi que Yellow et Blue Toad.

Avoir plusieurs crapauds est un plus, même s’il est difficile de savoir où le crapaud d’origine, de couleur rouge, a disparu. C’est une chose mineure, mais pourquoi Toad est-il maintenant bloqué en bleu ou en jaune ? Le crapaud rouge est un choix évident, mais il existe également des variétés vertes et violettes. Je suis peut-être pointilleux, mais j’aimerais voir une option générale “Crapaud” qui permette un échange de palette de couleurs à la manière des sélections de personnages Shy Guy et Yoshi de Mario Kart.

Douze personnages semblent être un régal pour les joueurs. Et, à certains égards, c’est le cas. Il y a cependant un piège ; cinq des douze personnages sont invincibles.

Ce n’est pas nécessairement un nouveau mécanicien ; Nabbit a montré ce pouvoir la dernière fois que nous l’avons vu. En principe, c’est une bonne chose d’encourager les joueurs de tous niveaux à participer et à s’amuser. Ce qui aurait pu être même plus accessible permettrait à n’importe quel joueur d’activer ou de désactiver l’invincibilité pour n’importe quel personnage. Pourquoi mon enfant ne peut-il pas être un crapaud ou un Luigi invincible ? À l’inverse, pourquoi un joueur plus expérimenté ne pourrait-il pas jouer le rôle de Yoshi ou de Nabbit ? Cela ressemble à une occasion manquée. Je ne jouerai jamais en tant que Yoshi ou Nabbit parce que j’aime le défi, ce qui limite considérablement mes options. Au moins, on peut jouer à quatre joueurs sans compter cette fois sur l’invincibilité.

Musique

Super Mario Bros. Wonder - Nintendo Switch - écran 3

La musique est un régal, comme pour chaque titre de Mario. Certaines sorties comme Odyssey et Galaxy excellent dans ce domaine, mais n’oublions pas les morceaux classiques issus de la sortie 2D originale de Mario. Dans Wonder, la musique est fraîche et nouvelle, amusante et entraînante. Cela fait partie intégrante de tout ce que ce titre représente.

Les effets sonores sont également à noter. Mario et ses amis sont beaucoup plus vivants. Mario dit toujours « wahoo » (même s’il est exprimé par le nouveau venu Kevin Afghani), mais chaque personnage a son propre petit slogan. J’apprécie particulièrement la façon dont ils saluent et disent au revoir aux Poplins à la fin de chaque niveau.

Insignes

J’avoue que j’étais sceptique quant à l’inclusion des badges lors de leur première annonce. Je n’aimais pas l’idée que Mario ait besoin d’améliorations pour terminer les niveaux. C’était comme tricher. Ayant désormais passé beaucoup de temps sur le jeu, je suis complètement retourné sur le sujet.

La plupart des badges ajoutent à l’expérience, offrant des mécanismes supplémentaires amusants qui ressemblent presque à des substituts aux costumes. Il n’y a pas de combinaisons volantes dans cette sortie (comme Tanooki, Squirrel, Helicopter ou Cape), qui nous manquent beaucoup. Il n’y a rien de tel que de s’envoler dans le ciel en incarnant Racoon Mario ! Cependant, des badges comme le Parachute Cap aident à combler ce vide. Il offre une capacité de flottement qui vous permet de survoler l’écran, un peu comme la combinaison Écureuil.

Mais tous les badges ne sont pas aussi conviviaux. Beaucoup sont totalement hors de propos. Je parle de badges comme Invisibilité, qui étaient délicats à obtenir et difficiles à utiliser dans un niveau. Le badge Rhythm Jump, en revanche, est super amusant. Celui-ci ajoute un son de fond, distribuant des pièces lorsque vous sautez au rythme. Cela ajoute un aspect complètement différent à la plate-forme de Mario, mais n’est pas idéal pour les niveaux difficiles ou les combats de boss, remarquez.

Collectionner des badges est désormais un autre de mes passe-temps favoris. Certains sont faciles à repérer via des défis, d’autres sont offerts par les magasins en échange de pierres précieuses. D’autres sont cachés dans des niveaux secrets. Les collectionner tous est une obsession nécessaire pour ce joueur.

Avis global

Dans l’ensemble, Super Mario Bros. Wonder est le jeu Mario que nous ne savions pas vouloir. Cette série de longue date n’est pas étrangère aux nouvelles mécaniques ; pensez à l’introduction de Yoshi dans Super Mario World ou à la première fois que Mario a pu voler dans Super Mario Bros. 3. Wonder s’ajoute à la liste avec une vision complètement nouvelle de la série tout en restant fidèle à ses racines. En termes simples, c’est une joie de jouer. Les fans de Mario apprécieront cette sortie.

Ne nous faites pas attendre encore dix ans, s’il vous plaît, Nintendo.

Nous avons également parlé de Super Mario Bros. Wonder sur notre podcast hebdomadaire.

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