Critique : The Legend of Heroes : Trails Into Reverie (Nintendo Switch)

Critique : The Legend of Heroes : Trails Into Reverie (Nintendo Switch)

The Legend of Heroes: Trails Into Reverie est peut-être le dénouement le plus long de l’histoire du jeu, mais je n’attendrais (et, honnêtement, je ne voudrais) rien de moins de cette franchise. Cette entrée dans la longue série tente de lier deux arcs d’histoire quelque peu distincts que vous pensiez déjà liés. Que tout cela fonctionne dépend de ce que vous attendez d’un JRPG.

Je vais l’expliquer aussi clairement que possible. Le jeu suit trois scénarios distincts. L’un est centré sur Lloyd Bannings du SSS, la nouvelle division de police des jeux Trails From Zero et Trails to Azure, qui ont tous deux été récemment publiés sur Switch. Un autre se concentre sur Rean Schwarzer, instructeur de classe VII, roi du harem et héros de la série Trails of Cold Steel. Les jeux III et IV de cette histoire ont frappé le commutateur, mais pas I et II.

Enfin, il y a un nouveau groupe avec le mystérieux C masqué et une “poupée” d’une importance évidente.

Tous ces groupes ont une multitude de personnages des jeux précédents qui vont et viennent à des intervalles différents. Si vous n’avez aucune expérience préalable avec The Legend of Heroes, vous ne voulez certainement pas commencer ici ; garder une trace de tout le monde dans les trois scénarios est déjà assez difficile quand ils sont déjà familiers. Tout ira peut-être bien si vous n’avez joué qu’aux jeux Trails of Cold Steel, mais si vous recommencez à zéro, commencez par attaquer Zero et Azure, passez à Cold Steel III et IV, puis plongez dans Reverie.

Tout ça mis à part, que se passe-t-il ? Eh bien, sans révéler d’éléments importants des jeux précédents, je dirai simplement que la ville de Crossbell est sur le point de déclarer son indépendance lorsqu’un personnage que l’on croit emprisonné organise un coup d’État et prend le contrôle de la ville. Finalement, certaines personnes ne sont tout simplement pas satisfaites de la façon dont la guerre s’est terminée à la fin de Trails of Cold Steel IV, donc la fin heureuse tant attendue devra attendre un peu plus longtemps. Nos différents groupes sont éclatés, donc une grande partie du début du jeu est centrée sur le regroupement pour déterminer exactement qui est derrière cette rébellion et comment ils peuvent la contrecarrer.

Quiconque a joué à un seul jeu Legend of Heroes sait s’attendre à beaucoup d’intrigues politiques et d’ambiguïté quant à savoir exactement qui est de quel côté. Cela se répercute certainement ici, d’autant plus que les personnages des différentes séries entrent et sortent des trois groupes. Je suis content qu’ils soient meilleurs que moi pour se reconnaître, mais je suis encore pire dans la vraie vie où je n’ai pas l’aide de cheveux d’anime aux couleurs vives.

Les joueurs peuvent principalement rebondir entre les trois histoires à volonté, bien qu’il y ait des points où vous ne pouvez pas avancer dans l’un sans atteindre un certain point dans les autres

Il y a des moments où les trois histoires se croisent, et vous pouvez vous attendre à de multiples batailles entre nos héros alors qu’ils comprennent lentement les choses. Ma première plainte en découle, car il y a un segment précoce lorsque deux groupes se battent plusieurs fois en succession rapide. Vous changerez de perspective et de lieu, mais j’avais toujours l’impression de faire exactement la même chose pendant quelques heures. Cette partie de l’histoire n’avait pas besoin d’être aussi longue.

Et pendant que je parle de l’histoire, ma plainte de longue date à propos de The Legend of Heroes tient toujours; bien que j’apprécie la tradition profonde, je souhaite que les développeurs ne nous laissent pas autant de récits à la fois, en particulier entre les combats de boss où vous ne pouvez pas sauvegarder le jeu. Il y a encore des segments qui vous obligent à jouer plus d’une heure sans enregistrer, alors ne commencez pas un gros combat avant l’heure du coucher ou l’arrivée du bus.

Ces combats de boss, comme tous les combats, utilisent les mêmes mécanismes au tour par tour que les jeux précédents. Pour ceux qui ne connaissent pas la série, vous avez essentiellement des attaques physiques immédiates, des arts qui peuvent cibler les faiblesses mais qui viennent généralement avec un retard, ou des compétences spéciales qui peuvent causer plus de dégâts et infliger des effets de statut. Les arts utilisent des EP qui disparaissent lentement jusqu’à ce que vous vous reposiez ou reconstituiez avec des potions, tandis que les compétences utilisent des CP qui s’épuisent rapidement et sont restaurés principalement par des combats réguliers. Briser un ennemi vous permet de causer plus de dégâts et de l’empêcher de déclencher ses puissantes attaques contre vous. Et, bien sûr, vous devrez passer beaucoup de temps à soigner et à améliorer votre groupe pendant que vous parcourez les membres du groupe disponibles (souvent de votre choix) pendant les combats les plus importants.

Vous pouvez toujours renforcer vos capacités avec du quartz et des orbes qui peuvent être améliorés et échangés, et vous pourrez échanger et améliorer vos armes, armures et accessoires. Le système de combat est très profond et l’optimisation de votre groupe pour les batailles individuelles est une grande partie du plaisir. Si vous n’êtes pas d’accord, jouer en mode facile vous permet d’aller de l’avant sans avoir besoin de trop bricoler dans le menu de la fête.

Bien sûr, les nouveaux jeux Legend of Heroes n’arrivent pas sans nouveaux éléments, et cette fois nous obtenons le United Front. Lorsque cette jauge est pleine, le groupe complet (quatre actifs plus un support) peut lancer une attaque physique ou artistique améliorée qui apporte des avantages supplémentaires. Il existe également une option de guérison de fête si vous en avez besoin. United Front n’est pas disponible à tout moment, mais cela peut être une aubaine lors de batailles difficiles (ou lorsque vous voulez simplement vous débarrasser rapidement d’un groupe d’ennemis moins importants).

Le plus grand changement, cependant, n’est pas lié à la bataille. Trails Into Reverie renonce au flux typique ville/champ/donjon en ajoutant un nouveau True Reverie Corridor. Lorsqu’ils sont accessibles, les trois groupes se réunissent pour s’engager dans une multitude de tâches complètement distinctes de l’histoire. C’est ici, par exemple, que les fans de la série joueront à Vantage Masters et Pom! Pom ! Faire la fête! Vous pouvez acheter des objets rares que vous avez peut-être manqués plus tôt dans le jeu principal. Il y a des donjons générés aléatoirement dans lesquels entrer et des batailles uniques à lancer pour améliorer vos compétences et acquérir des objets rares. Il y a des mini-jeux complètement indépendants à jouer, y compris un concours de quiz sur la franchise et un jeu de tir sur rails.

C’est également là que la plupart des fanservices sont allés, grâce à un segment de plage qui permet à chacun de se prélasser en maillot de bain.

Les hommes peuvent montrer leurs abdominaux toniques tout en fendant des pastèques, et Rean retourne dans son harem tout en partageant des boissons et des conversations coquettes avec les femmes. Si vous avez eu des problèmes avec ce type de contenu dans les jeux précédents, il est facilement ignoré ici. Personnellement, j’ai eu un plus gros problème avec Vantage Masters. Je sais que c’est une tendance populaire, mais je préfère vraiment que les développeurs n’intègrent pas de jeux vidéo supplémentaires dans mes jeux vidéo.

Cette plainte englobe le True Reverie Corridor dans son ensemble. Trails Into Reverie vous force dans ce domaine à plusieurs moments, tuant absolument l’élan de l’histoire. Et étant donné que le récit est si important pour le jeu, il est étrange de nous en éloigner pour des mini-jeux pour la plupart superflus et des «souvenirs» déconnectés. Les joueurs n’ont pas besoin de passer beaucoup de temps dans le True Reverie Corridor, mais étant donné que les objets pouvant être obtenus et la progression de niveau sont si importants, vous seriez fou de ne pas le faire.

De plus, il y a un domaine particulier dans le chapitre trois où le jeu m’a planté à chaque fois après avoir attrapé un poisson. J’imagine que c’est un bogue qui sera corrigé via une mise à jour (si ce n’est déjà fait), mais pour être sûr, assurez-vous de sauvegarder votre partie avant de pêcher !

Le résultat est une expérience plus décousue que les précédents jeux Legend of Heroes. Le combat est toujours excellent, les personnages sont vifs et amusants, et l’histoire avance à un rythme décent (quand elle n’est pas embourbée par des segments de bataille prolongés). Il a également fière allure et joue à merveille sur le Switch.

C’est un monde passionnant à explorer, et Trails Into Reverie est un excellent cadeau de remerciement pour ceux qui l’ont fait avec toute la série The Legend of Heroes. Si vous l’acceptez comme tel, vous serez divertis.

Mais si vous vous attendez à un jeu aussi captivant que les précédentes entrées compatibles avec Switch, vous serez plus heureux de suivre une piste différente.

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