Critique : Ultros est un voyage psychédélique avec une formule familière

Critique : Ultros est un voyage psychédélique avec une formule familière

Je suis une personne très visuelle. La première chose que je remarque à propos de tout type de média, c’est sa beauté. J'ai abandonné les bandes dessinées, les jeux et les films que j'aimais autrement parce que l'art ne convenait pas. À l’inverse, j’ai aussi apprécié des choses que je n’apprécierais pas autrement parce que j’aime le style. Même si, bien sûr, l’idéal serait le bon art. et Quelque chose de bien. Heureusement, Ultros tombait à l’extrémité supérieure de ce spectre.

Ultros est un Metroidvania de science-fiction psychédélique qui se déroule à l'intérieur de quelque chose appelé Le Sarcophage. Le personnage principal s'est apparemment écrasé sur cette entité ou ce vaisseau. En conséquence, elle se retrouve mêlée au récit global des événements qui s’y déroulent. Du point de vue de l’histoire, c’est vraiment aussi profond que je pense pouvoir aller sans commencer à gâcher les choses.

L’attrait instantané du style artistique ne peut être surestimé. Je ne pense pas avoir jamais vu un jeu aussi orienté vers une esthétique psychédélique que Ultros. Le monde, les personnages et l'interface utilisateur se démarquent et sont tout simplement pleins de style. Une telle excellence n’est pas surprenante étant donné que Niklas Åkerblad, également connu sous le nom de The Egg, a dirigé la direction artistique. Pour ceux qui ne le savent pas, Åkerblad a réalisé la couverture acclamée par la critique des deux Hotline Miami Jeux. Il existe cependant des options d’accessibilité permettant de réduire la saturation ou de flouter l’arrière-plan. De cette façon, même si vous avez l'impression que les couleurs et tout ce qui est sur l'écran sont trop nombreux, vous pouvez l'ajuster à votre guise. J'apprécie toujours lorsque les développeurs incluent ce genre de prévoyance lors de la conception de leurs jeux.

Capture d'écran de Siliconera

L'art et le design sont accompagnés d'une bande-son éthérée et onirique, gracieuseté de Ratvader. La musique s'accorde très bien avec les thèmes et les images. C'est, pour être honnête, un de ces jeux où vous regardez et savez que la musique va devenir absolument folle. Ultros Cela cloue simplement l’esthétique dès le moment où vous commencez. Cela contribue à élever ce qui serait autrement une Metroidvania assez stricte, bien qu'avec quelques rebondissements.

UltrosL’histoire est intéressante, mais incroyablement vague, et de nombreuses parties sont sujettes à interprétation. Certains personnages incarnent physiquement des concepts abstraits. De plus, le dialogue est complexe et intentionnellement ambigu, ce qui me laisse souvent perplexe et me demande « Quoi ? Cependant, je pense que c'est effectivement un point fort du jeu. La nature déroutante vous donne vraiment l’impression d’atterrir dans un monde très complexe et différent.

L'histoire et le gameplay tournent autour d'un concept de boucle temporelle. Lorsque vous atteignez certains objectifs dans le jeu, le cycle redémarre. Le but est de les utiliser pour éventuellement avancer, en gagnant un peu de terrain à chaque fois. Vous perdez tout dans une nouvelle boucle, y compris les objets et compétences débloqués. Il ne reste plus que les plantes que vous avez plantées (nous y reviendrons) et certains points de l'intrigue.

Capture d'écran de Siliconera

Cela fait essentiellement du jeu un rogue-lite, ainsi qu'un Metroidvania. Je pense que les genres fonctionnent bien ensemble, même si cela rend certaines parties un peu frustrantes. Par exemple, vous perdez votre épée à chaque tour et devez la récupérer. Les deux premières boucles durent une minute et j'ai trouvé ça un peu ennuyeux. Vous obtiendrez éventuellement des raccourcis et d'autres mécanismes pour rendre les futures boucles moins frustrantes. Vous gagnez des objets qui vous permettent de conserver vos compétences et même d'innover avec des objets nouveaux et améliorés.

L’une des principales sources de raccourcis, ainsi que de croissance littérale entre les boucles, est la mécanique du jardinage. Vous trouverez une variété de graines dans tout le Sarcophage que vous pourrez planter dans un sol fertile. Ces plantes non seulement persistent entre les boucles, mais elles poussent également. Cela peut générer un certain nombre d’avantages dans les exécutions futures. La mécanique semblait stressante au début, car il y avait un nombre limité de boucles et parfois il n'était pas clair quelle graine était la plus appropriée et où. Cependant, dans les boucles ultérieures, vous acquerrez des compétences pour mieux gérer votre jardinage et même changer des plantes entières. De plus, si vous faites vraiment une erreur sur quelque chose, le jeu vous permet de revenir au début de n'importe quelle boucle précédente.

La difficulté de ce jeu vient davantage de savoir quand et où faire les choses dans différentes boucles que d'affronter des ennemis. En fait, le système de combat donne la priorité au style plutôt qu'à la difficulté standard. Les ennemis du jeu lâchent des ressources pour améliorer vos compétences ou même vous aider au jardinage. Si vous battez un ennemi sans répéter deux fois le même mouvement, vous obtiendrez une version impeccable de sa chute. Cependant, si vous appuyez sur le bouton d'attaque, vous obtiendrez une version réduite. Au début, je trouvais cela intéressant, mais avec le temps, il est devenu plus facile et plus efficace de tout mélanger. C'était toujours agréable d'obtenir un renversement parfait, mais cela valait rarement le temps et la configuration supplémentaires pour ne pas essayer de reproduire une attaque. J'apprécie l'idée, mais il était plus facile de combattre des ennemis sans se soucier du tout de tomber.

Capture d'écran de Siliconera

Cependant, le combat passe en fait au second plan par rapport à l’exploration pendant une grande partie du jeu. La conception des niveaux semble appropriée et de nombreuses zones semblent claustrophobes compte tenu du décor. Chaque zone semble également unique, tout en partageant l’apparence générale et la disposition du Sarcophage. Au fur et à mesure que vous progressez dans plusieurs boucles et cultivez des plantes, la navigation et la traversée du navire peuvent devenir remarquablement rapides.

Tout Ultros il se propose de faire comme un jeu, il le fait bien. Le combat n’est pas des plus élaborés, mais il n’est pas non plus ennuyeux ou mal réalisé. La navigation et la conception des niveaux sont excellentes, mais elles ne constituent pas les aspects les plus mémorables du jeu. Le style artistique et la conception du jeu peuvent éclipser le jeu lui-même, mais cela n’est pas dû à une mauvaise exécution. Le genre Metroidvania dans son ensemble comporte de nombreux éléments de gameplay familiers, mais pas entièrement fatigués, et c'est certainement vrai dans le cas de Ultros aussi. En tout, Ultros C'est un jeu Metroidvania solide avec beaucoup de style, et si vous êtes un fan de Metroidvania, il mérite absolument une partie de votre temps.

Ultros fera ses débuts le 13 février 2024 sur PS4, PS5 et PC.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*