Critique : Wartales (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Critique : Wartales (Nintendo Switch) – Pure Nintendo

Il existe de nombreuses histoires fantastiques se déroulant dans des royaumes médiévaux. Certains se concentrent sur les rois et les sorciers, ceux qui vivent dans des châteaux et sont entourés de pouvoir, à la fois militaire et magique, pour changer l’histoire par leurs décisions. Wartales n’est pas un jeu sur ces gens. Il s’agit d’une sale bande de mercenaires allant de travail en travail et de bataille en bataille, luttant pour rester en vie, réparant leur équipement cabossé et, plus important encore, étant payés.

C’est le niveau le plus bas du low fantasy, où les ennemis ne sont pas seulement les hors-la-loi et les animaux sauvages que vous devez vaincre, mais aussi la gestion de la faim, l’effilochage des relations entre les troupes et le fait de se perdre en marchant, marchant, marchant à travers les différents royaumes. Personne ne vous aime – vous êtes des tueurs à gages, après tout, sans loyauté envers personne d’autre que votre équipe – mais ils ont besoin de vous.

En termes de gameplay, cela fonctionne comme ça. Après avoir constitué votre première équipe de quatre joueurs, vous partez à la recherche d’une ville où vous pourrez travailler. En chemin, vous pourrez être attaqué par des voleurs et des animaux sauvages, et peut-être rencontrer des citadins et des réfugiés qui ont également besoin de votre aide.

Tout cela se déroule sur une grande carte du monde, avec votre équipe marchant et menant son mulet. Finalement, ils seront fatigués et auront besoin de se reposer, où vous devrez les nourrir et éventuellement payer leur salaire. Si vous n’y parvenez pas, l’équipe s’affaiblira et finira par se diviser.

Une fois entré en combat, Wartales devient un jeu de stratégie au tour par tour. Vous combattrez vos ennemis en déplaçant vos personnages un par un sur une carte quadrillée, en utilisant leurs attaques et leurs capacités spéciales pendant que vos ennemis font de même. Au fur et à mesure que vos personnages montent de niveau et acquièrent de nouveaux équipements, ils acquerront de nouvelles capacités et spécialisations basées sur leur arbre de compétences. Ainsi, même si vous pouvez avoir plusieurs rangers dans votre équipe, l’un peut se spécialiser dans l’empoisonnement des ennemis tandis qu’un autre a la capacité de lancer des bombes fumigènes pour interrompre le combat.

De plus, vous pouvez débloquer des attaques spéciales et des buffs en utilisant des « points de valeur ». Ceux-ci s’obtiennent en remplissant des conditions de combat, comme attaquer plusieurs ennemis à la fois, demander aux membres de l’équipe de se déplacer pour soutenir leurs alliés et rallier leurs forces.

En plus des capacités de combat, vos mercenaires peuvent également avoir un travail secondaire comme la forge, le vol, la pêche à la ligne, l’exploitation minière et d’autres que vous débloquerez en explorant la carte. Cependant, chaque personnage ne peut avoir qu’un seul travail, et même si vous pouvez sélectionner le travail que les membres de votre équipe initiale peuvent occuper, une fois que vous aurez commencé à embaucher des mercenaires pour remplacer les morts ou renforcer vos rangs, ils viendront avec leurs tâches déjà décidées.

Certains des avantages sont évidents. Avoir un forgeron vous permet de fabriquer des armes et des armures plutôt que de les acheter ou de les piller, la pêche vous fournit de la nourriture et le cuisinier peut apprendre des recettes pour améliorer les effets réparateurs de votre nourriture. Avoir un bricoleur dans votre équipe vous permet de fabriquer des objets pour agrémenter votre camp (comme un poteau d’attelage pour les mulets ou un meilleur dispositif de cuisine).

Au fur et à mesure que vous commencerez à personnaliser votre équipe, en l’équipant d’un meilleur équipement, ils commenceront également à nouer des relations les uns avec les autres, qui apparaîtront comme options de dialogue pendant le camp. Les personnages qui réussissent gagneront des bonus, mais commettent une erreur pendant le combat (comme toucher accidentellement un allié avec une flèche ou subir de nombreux dégâts) et les choses tourneront mal.

Bien que tout cela donne lieu à une vision nuancée dans un cadre low fantasy, le port Switch de Wartales est malheureusement gêné par des bugs. Le jeu plante fréquemment et souvent à des moments clés, lorsque vous entrez dans des missions d’histoire ou lorsque vous tentez de faire des choix qui pourraient affecter la façon dont le monde se déroule.

Ce qui est tout aussi regrettable, c’est que le jeu effectue une sauvegarde automatique à intervalles irréguliers, ce qui signifie qu’une fois que vous rechargez le jeu, vous pourriez vous retrouver au début d’un combat que vous avez terminé il y a une demi-heure.

Il y a beaucoup de potentiel dans Wartales. C’est un jeu beau avec beaucoup de place pour étoffer une expérience de jeu de rôle à votre goût particulier.

Vous êtes récompensé pour avoir exploré et adopté différents styles de jeu, et voir un personnage sur lequel vous avez travaillé pendant des heures mourir de manière inattendue au combat peut être épuisant. Surtout quand ils sont éviscérés. Le jeu a une magie limitée (potions de guérison et brouillard fantomatique rempli de bêtes spectrales), mais mort est mort ; lorsque vous perdez des personnages, vous êtes censé les enterrer.

Mais les problèmes de crash sont beaucoup trop fréquents, et perdre non seulement le gameplay mais aussi la capacité d’accomplir des missions clés m’empêche tout simplement d’apprécier le jeu. J’attends patiemment un correctif pour corriger la stabilité et je vous suggère de le faire également.

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