CUPHEAD est un retour à une autre époque, mais pas celle à laquelle on s’attendrait.

À première vue du Cuphead récemment sorti, le style d’animation des années 1930 est sûr d’être ce qui attire votre attention. C’est exact. L’animation entièrement dessinée à la main est absolument magnifique. Et soyons réalistes, à quand remonte la dernière fois que vous avez joué à un jeu qui rend hommage aux dessins animés des années 1930 ? La réponse, je pense, est jamais. Studio MDHR a vraiment fait un effort supplémentaire pour s’assurer que son jeu respire le style des années 1930. Non seulement l’animation, mais aussi les effets sonores et la musique. Dès la première fois que j’ai vu le menu d’ouverture et entendu cette chanson thème, il était clair que les développeurs n’avaient ménagé aucun effort.

Mais les années 1930 ne sont pas la seule fois qui me rappelle Cuphead. Le gameplay de Cuphead se prête très bien aux jeux classiques de run and gun de la fin des années 80 et 90. Des jeux comme Contra et Sunset Riders. Il n’y a actuellement aucun mode en ligne pour Cuphead; le seul multijoueur disponible est local. Cela lui donne juste la sensation d’un jeu comme Contra. Mais cela ne s’arrête pas là, dès que vous sautez dans l’un des nombreux niveaux “Run N’ Gun” de Cuphead, vous êtes attaqué sous tous les angles. La première chose à laquelle j’ai pensé était au début de Contra 3, quand les balles commencent immédiatement à voler et que vous devez commencer à tirer ou vous vous faites tirer dessus. C’est la même chose ici; si vous clignez des yeux, vous pourriez être touché par un ennemi. C’est de la pure folie.

Comme on vous l’a sans doute dit d’innombrables fois maintenant, Cuphead est DUR. Plusieurs fois, je me suis retrouvé à essayer de coordonner pas moins de trois actions différentes en même temps juste pour rester en vie. J’avais l’impression qu’il essayait de me frotter le ventre, de me tapoter la tête et de me gratter le dos en même temps. Notez que je n’ai pas trois bras. Mais le niveau de difficulté trouvé dans Cuphead est une bouffée d’air frais d’il y a 20 ans. Personnellement, j’ai adoré Sunset Riders (SNES) à l’époque. Mon frère et moi mettions cette cartouche dans la SNES et le faisions pendant des heures et parfois nous n’irions même pas très loin. Cela n’avait pas d’importance parce que le jeu était tellement amusant. Et c’est exactement ce que je ressens pour Cuphead.

Chaque fois que je commence un nouveau niveau dans Cuphead, mon processus de réflexion se déroule comme suit :

Tentatives 1-3 : “Il n’y a aucun moyen qu’un être humain puisse faire ça.”

Tentatives 4-7 : “D’accord, j’ai parcouru 30 % du niveau avant de mourir. Je suppose que c’est un progrès.”

Tentatives 8-12 : “Voici un modèle. Je peux comprendre cela.

Tentative 13 : “J’emmerde le patron, je vais juste courir et tirer.”

Tentative 14-20 : “Mauvaise idée. Apprenons ce schéma.”

Tentative 21 : Je viens de battre le niveau. “RIEN NE PEUT ARRÊTER MEEEEEE !!!!”

Puis tout recommence. Et une autre fois. Et une autre fois. C’est un cycle; Tout comme les jeux classiques de run and gun. Vous esquivez les balles, vous tirez des balles, vous tuez le boss, puis vous recommencez. Idée simple ? Assurance. Mais il a résisté à l’épreuve du temps et je suis tellement heureux que Cuphead ait ramené ce concept avec une nouvelle tournure.

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