Cyberpunk 2077 Redemption Arc construit grâce à la persistance du CDPR, déclare le développeur

Une clé Cyberpunk 2077 Le développeur a exprimé sa gratitude à la communauté après le succès de la mise à jour 2.0 et de Phantom Liberty, ajoutant que l’équipe de CD Projekt Red a prouvé qu’il était possible de changer de perception et de regagner la confiance après un lancement difficile.
Le directeur de la quête Cyberpunk 2077 chez CD Projekt Red Paweł Sasko parle de la résurgence du RPG, de ses propres expériences avant de travailler chez CDPR et bien plus encore dans une nouvelle interview avec ‘TheNeonArcade’.
Sasko mentionne comment Cyberpunk est sorti de l’abîme en 2020 et profite de l’occasion pour remercier la communauté des joueurs d’avoir soutenu l’équipe CDPR et d’être revenue pour donner une bonne dose à Phantom Liberty. PCGamesN a transcrit et condensé certains mots de Sasko pour plus de clarté.
“Regardez la réception du Cyberpunk en ce moment, comment cela a changé”, dit Sasko. « Regardez les critiques, regardez les vidéos, les discussions sur le jeu. Le fait que vous reveniez dans le jeu, jouiez à nouveau et amusez-vous.
« J’ai une gratitude incroyable. Après la sortie de Cyberpunk, c’était difficile, déchirant, mais nous avons continué.
La résurgence du Cyberpunk n’est pas un secret, car après un lancement incroyablement difficile en proie à des problèmes techniques sur toutes les plateformes en 2020, il a fallu à l’équipe des années de planification et de mises à jour pour reconquérir de nombreux joueurs. Ma propre critique de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty était élogieuse, en fait, après avoir rebondi sur le jeu quand il est arrivé sur PC parce que tout ne semblait pas assez raffiné.
Sasko continue en expliquant à quel point le fait que les fans soient « raisonnables » tout en fournissant des commentaires critiques honnêtes était incroyablement précieux. « Cela nous a vraiment permis de continuer. Il est arrivé un moment où nous pouvons en être fiers.
“Je suis vraiment content que nous ayons continué, alimentés par la passion d’une fraction de la communauté au début, puis petit à petit nous avons gagné de plus en plus au fil des patchs.”
Entre le lancement sur de nouvelles plates-formes, les croisements avec l’anime Cyberpunk Edgerunners de Netflix et tout le reste menant à la sortie de la mise à jour 2.0 et de Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 a subi de nombreux changements. Un arc rédempteur de trois ans.
Cela n’échappe pas non plus à Sasko, qui reconnaît que CD Projekt Red a travaillé dur pendant ces trois années et souligne que ce n’est pas seulement son équipe qui a montré qu’on peut changer la perception d’un jeu si on écoute la communauté. et se mettre au travail.
“Ce n’est même pas [just] pour nous, mais aussi pour d’autres développeurs. C’est un signe “oui, vous pouvez le faire”, comme les jeux Halo et No Man’s Sky. Ils ont montré que cela était possible.
« D’une certaine manière, si vous échouez, la seule chose qui compte est la façon dont on se souviendra de vous plus tard. Allez-vous vous lever et continuer ? “Nous avons continué et nous avons réussi à y parvenir et je suis honnêtement très fier de cette équipe et de cette communauté.”
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