De nouveaux détails sur les personnages de Ys ​​X: Nordics, le système “Release Line” expliqué

De nouveaux détails sur les personnages de Ys ​​X: Nordics, le système “Release Line” expliqué

Phylleia (voix de Risa Shimizu)

Chef de la troisième flotte de la marine de Balta, c’est une guerrière dotée d’un excellent esprit, connue pour être la moitié des “joyaux jumeaux” aux côtés du seigneur de guerre Gunnel. En plus d’être le bras droit du chef Grimson, elle garde également un œil sur sa fille unique, Karja. Elle n’était pas normande à l’origine, mais en raison de diverses circonstances, elle a décidé de rejoindre la marine de Balta par choix.

Ezer (exprimé par Yuuki Sakakihara)

Un garçon qui travaille comme chambellan pour la maison de Karja, la maison Balta. Malgré son jeune âge, il a une personnalité polie et réfléchie. Il pense toujours à son maître Karja avant tout et agit en conséquence. Comme Phylleia, il n’est pas non plus né normand. Apparemment, il vivait ailleurs.

Yolds (exprimé par Tomoyo Takayanagi)

Un Grieger humanoïde très intelligent. Un sadique vulgaire qui attaque les habitants d’Obelia Bay et les maltraite comme s’ils étaient des esclaves. Elle détient une rage intense contre Karja, qui l’a blessée par le pouvoir de Mana. Comme un diable, elle suit et cible Adol et le groupe.

Larg (exprimé par Masahiro Itou)

Un Grieger humanoïde très intelligent. Il s’intéresse à la culture et aux coutumes faites par les humains, et il apparaît devant Adol et le groupe pour poser des questions particulières. Il ne montre pas un comportement aussi agressif que Yors et Ors, et son attitude insouciante constante rend difficile la lecture de ses véritables intentions.

Odr (exprimé par Kazuki Kyan)

Un Grieger humanoïde très intelligent. Il possède des compétences de combat exceptionnelles, même parmi les Griegers humanoïdes. Il s’intéresse à Adol et Karja, qui se battent en utilisant le pouvoir du Mana. Il mène même des batailles contre eux. Il y a des moments où il semble qu’il ait de grands espoirs pour leur potentiel de compétences. En ce qui concerne Karja en particulier, il semble même encourager sa croissance en tant que guerrière.

■ Mots clés

Les immortels Griegers

Le nom des êtres immortels qui apparaissent autour d’Obelia Bay.

Il est impossible de les tuer, car toute blessure infligée par n’importe quelle arme sera guérie instantanément. La seule façon de gagner contre eux est de montrer au combat votre domination absolue sur eux et de leur faire perdre leur volonté de se battre. Le pouvoir de Mana d’Adol et Karja peut les aider à leur porter des coups dévastateurs.

Il existe de nombreux rapports confirmés sur leur apparence de bête, mais il y a aussi des rumeurs selon lesquelles en leur sein se trouvent des Griegers humanoïdes hautement intellectuels.

■ Système de croissance : Release Line

Libérez le pouvoir du mana et atteignez le plein potentiel d’Adol et Karja !

Dans Ys X: Nordics, il y a un tout nouveau système d’arbre de compétences spécial appelé “Release Line”. En débloquant le pouvoir de Mana, vous pouvez renforcer les compétences de combat individuellement pour Adol et Karja.

Le système Release Line expliqué :

  • Montez de niveau grâce au combat et obtenez des points de mana.
  • À l’aide de points de mana, débloquez divers «spots» placés sur la ligne de libération.
  • Le déverrouillage de “Spots” vous permettra d’obtenir des compétences spécifiques à Adol et Karja pour le mode solo, ainsi que des espars.
  • Placez une “Graine de mana” dans le “Spot” déverrouillé.
  • La “capacité de mana” pour le combat selon la branche de graine de mana s’activera.
  • En poursuivant le processus de mise à niveau vers les points de déverrouillage, vous irez plus loin dans la ligne de libération.
  • En fouillant plus profondément, vous pourrez obtenir des compétences spéciales pour le mode Combinaison.

Adol et Karja ont chacun leur propre ligne de sortie

Chaque personnage a sa propre ligne de libération. En utilisant les points de mana obtenus en montant de niveau, il est possible de débloquer de nouvelles compétences individuellement.

Les quatre structures de la capacité de mana

En définissant des objets appelés graines de mana, une capacité de mana s’activera. Il y a quatre branches en lesquelles il peut se diviser. Et parce que les mêmes types peuvent être combinés, il existe de nombreuses possibilités de personnalisation. Vous pouvez définir plusieurs capacités à partir de la branche “Valeur” et créer un personnage spécialisé dans les attaques, ou vous pouvez définir un nombre égal de chaque branche pour en faire un personnage polyvalent.

  • Valor – Capacité axée sur l’attaque. Effets tels que l’augmentation des dégâts infligés et l’augmentation du coup de renversement.
  • Force – Capacité axée sur la défense. Des effets tels que la diminution des dégâts reçus et l’augmentation de la vitesse de guérison des altérations d’état.
  • Optimisme – Capacité qui augmente toutes les compétences en dehors de l’attaque et de la défense. Des effets tels que l’augmentation de la vitesse du tiret et l’augmentation du temps de la chaîne de compétences.
  • Obscurité – Capacité qui a à la fois des mérites et des démérites. Des effets spéciaux tels que l’augmentation des dégâts infligés lors d’un état anormal et l’augmentation du taux de coups critiques lorsque HP est faible.

Plusieurs capacités s’activeront lorsque les graines de mana qui ont trois propriétés de branche seront définies

Les capacités de mana sont activées lorsqu’une graine de mana spécifique est définie dans une branche de la ligne de libération. Cependant, certaines graines de mana appartiennent à une branche spéciale, appelée “Dream”.

Les graines de mana de la branche Dream ont des propriétés de vaillance, de force et d’optimisme, et peuvent donc être combinées avec d’autres graines de mana. Vous pourrez activer les capacités de chaque branche à un rythme beaucoup plus efficace.

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