Deadlock est le premier agent parfaitement équilibré de Valorant

Deadlock est le premier agent parfaitement équilibré de Valorant

Le lundi 26 juin, Riot Games a partagé une bande-annonce bourrée d’action pour valoriserLa nouvelle sentinelle norvégienne de Deadlock. Elle a l’air froide, dangereuse et courageuse dans la bande-annonce, et elle reflète cet équilibre sur le serveur. J’ai été invité à essayer le nouvel agent de Valorant dans un test de jeu fermé et j’ai été ravi de constater que le développeur du jeu FPS a enfin publié un personnage qui n’est pas complètement cassé au lancement.

L’impasse est viable, aussi viable qu’une sentinelle devrait l’être. Comme Chamber, Neon, Gekko et bien d’autres, cela ne causera aucun problème de méta-jeu pendant les premiers jours de sa sortie. L’impasse est féroce, mais plus important encore, elle est équilibrée.

Valorant Deadlock Agent n’est pas cassé, sérieusement

Lorsque le gameplay de Deadlock a été divulgué, j’ai presque jeté mon clavier. Elle semblait maîtrisée, en particulier son ultime tornade, qui arrête les ennemis à leur mort. GravNet et Barrier Mesh semblent tout aussi tourmentants, mais Deadlock a joué comme du beurre sur le terrain.

GravNet (C) : Équipez une grenade GravNet. feu à jeter Alt Fire pour lancer la grenade par en dessous.

GravNet est une capacité super puissante si elle se connecte à un ennemi, mais elle peut également être facilement esquivée. Cela rend les choses plus justes car, si vous vous retrouvez sur GravNet, vous méritez honnêtement une commotion cérébrale ; c’est si facile à esquiver. L’AoE de GravNet est petite, ce qui signifie que si vous faites quelques pas, le piège disparaîtra immédiatement. Il n’attendra pas qu’un ennemi entre. L’impact ne dure que si un agent est piégé.

GravNet peut être extrait en appuyant sur F, et la durée nécessaire pour retirer l’appareil est bien inférieure à la chambre de Cypher. Ainsi, même si vous vous faites prendre, vous pouvez facilement vous échapper.

Une structure de réseau en forme de grille faite d'étincelles bleues générant de l'électricité sur un sol

Capteur sonique (Q) : équipez-vous d’un capteur sonique. Feu à déployer. Le capteur surveille une zone à la recherche d’ennemis émettant des sons. Choquez cette zone si des pas, des tirs d’armes ou un bruit important sont détectés.

Le capteur sonique de l’agent 23, un détecteur audio, est le plus faible de toute sa boîte à outils. Le petit appareil est facilement détectable et peut être évité avec un changement de vitesse à moins qu’il ne soit bien caché. Si vous êtes Deadlock, vous voudrez le cacher dans les coins les plus sombres pour en tirer le meilleur parti.

Une caméra avec une teinte bleue regardant un mur dans une zone désertique en ruine

Barrier Mesh (E): Équipez un disque Barrier Mesh. Tirez pour lancer vers l’avant. À l’atterrissage, le disque génère des barrières à partir du point d’origine qui bloquent le mouvement du personnage.

Alors que son Q est décevant, le Barrier Mesh de Deadlock le compense. Le mur en forme de toile est transparent et divise les ennemis groupés en petits coins. Avec un peu de pratique, les joueurs de Deadlock peuvent vaincre leurs ennemis en combinant Barrier Mesh avec Nanoswarms, Incendiary ou Snake Bite. Qu’est-ce qui le rend si puissant ? Vous ne pouvez pas briser le maillage sans mettre votre tête sur la ligne.

Barrier Mesh nécessite la destruction d’un clip Phantom entier, alors bonne chance si vous êtes enfermé pendant un tour de pistolet. Même si vous avez équipé Phantom, vous seriez vulnérable avec un chargeur vide lorsque des ennemis vous surprennent en train de tirer sans réfléchir sur des gadgets maillés. Mais d’un autre côté, Barrier Mesh est toujours équilibré – il est transparent, ce qui signifie que vous pouvez tirer à travers.

Une énorme boule d'énergie bleue est parallèle pour en rejoindre une autre dans un désert poussiéreux et en ruine.

Annihilation (X) : Équipez-vous d’un accélérateur à nanofils. Tirez pour libérer une impulsion de nanofils qui capture le premier ennemi qu’il contacte. L’ennemi dans le cocon est tiré le long d’un chemin de nanofils et mourra s’il atteint la fin, à moins qu’il ne soit libéré. Le cocon de nanofils est destructible.

L’ultime de Deadlock, Annihilation, est similaire à GravNet : mortel s’il est connecté, mais autrement facilement évité. Son ultime ne touche un ennemi que s’il se trouve directement devant le faisceau laser. S’ils sont trop éloignés, le faisceau ne les atteindra pas. Deuxièmement, les cordes d’annihilation sur un seul ennemi, donc si vos coéquipiers sont encore en vie, vous avez une chance de survivre.

L’annihilation garantit une mort instantanée, mais est hautement situationnelle. Par exemple, il ne devrait y avoir aucune barrière entre le centre de mise à mort et la cible, ce qui signifie qu’un mur de Sage peut paralyser l’ultime. Une autre façon d’esquiver est d’utiliser le clone de Yoru. L’annihilation ne peut pas détecter les clones et détecterait l’imposteur à la place. Enfin, il pouvait simplement s’écarter, et la dernière chose serait perdue.

Deux structures de tornades bleues tournant autour d'une salle d'entraînement

Ainsi, bien que Deadlock soit très utile, son ensemble d’outils est situationnel, ce qui en fait un agent équilibré. Comme Yoru, la courbe d’apprentissage de Deadlock est raide, ce qui signifie qu’il sera une grande niche à Valorant, en tant qu’agent de banquet ou de famine : trop complexe entre les mains d’un joueur générique et méta-briseur pour un joueur qualifié.

En plus de Deadlock, Valorant Episode 7 apporte également un nouveau mode de match à mort en équipe qui fait ressembler le DM normal à une blague. Si vous êtes un collectionneur de skins Valorant, vous devriez également consulter notre résumé de l’acte 1, épisode 7, Valorant Battle Pass, qui comprend des dizaines de références de mèmes.

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