Découvrez comment la culture japonaise a inspiré le prochain jeu de combat PixelJunk Scrappers Deluxe – PlayStation.Blog

Découvrez comment la culture japonaise a inspiré le prochain jeu de combat PixelJunk Scrappers Deluxe – PlayStation.Blog

Bonjour à tous, je suis Yasuyoshi Yamamura, directeur artistique chez Q-Games. Aujourd’hui, j’ai quelques idées de développement à partager avec vous pour célébrer la sortie prochaine de notre jeu de combat rapide, PixelJunk Scrappers Deluxe.

Yasuyoshi Yamamura, directeur artistique de Q-Games

Depuis la sortie du premier jeu PixelJunk sur PS3 en 2007, PlayStation est le foyer spirituel de la série. De PixelJunk Shooter à Monsters, Racers à Eden; Les joueurs PlayStation ont toujours soutenu notre objectif d’explorer des mélanges de genres sympas et de nouvelles mécaniques. Nous sommes ravis d’être de retour plus tard cette année alors que PixelJunk Scrappers Deluxe se prépare à sortir sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

Terre amusante en hausse

Situé dans un monde post-apocalyptique où les robots règnent et les déchets débordent, les joueurs contrôlent une équipe de robots Scrappers et se battent dans les rues de Junktown pour nettoyer autant de déchets que possible. J’aime dessiner des robots comme passe-temps personnel, alors quand l’un de nos directeurs de jeu a eu l’idée d’un jeu sur les robots éboueurs, il était désespéré de se lancer.

Nettoyez les rues de Junktown en tant que robot éboueur

Q-Games crée des jeux à Kyoto depuis 23 ans, et nous sommes souvent inconsciemment inspirés par le monde qui nous entoure. Mais cette fois, nous avons délibérément choisi de donner vie au jeu en utilisant des éléments de la culture japonaise qui comptent beaucoup pour nous.

Les paramètres sont répartis sur cinq zones de Junktown, les quatre premiers étant inspirés de lieux réels au Japon. En ce qui concerne la direction artistique, j’ai pris la décision de porter un regard authentique sur le Japon… puis de le retourner.

animation d’idole

Haruhabara a été inspiré par le célèbre quartier commerçant d’Akihabara mélangé à l’incroyable quartier de la mode de Harajuku. J’ai fait beaucoup de recherches pour choisir les looks emblématiques qui sont reconnaissables.

Haruhabara – Inspiré de la «ville électrique» d’Akihabara et du quartier branché de Harajuku.

En plus d’être célèbre pour ses magasins de jeux vidéo et d’électronique, Akihabara est bien connue pour sa culture idole, et je voulais créer des ennemis qui correspondent à ce thème. J’ai commencé à dessiner trois membres de ce qui allait devenir Trinity Lovers, le groupe d’idoles ennemies, et j’ai basé leur style sur des groupes J-Pop célèbres comme Perfume. J’ai toujours été un grand fan d’anime de robot, en particulier le trope de la vieille école où les choses se combinent pour devenir de plus gros robots, nous avons donc conçu la séquence de boss pour permettre aux idoles de Trinity Lover de fusionner pour la première fois lors de l’épreuve de force finale.

Conception de l’ennemi Trinity Lovers, du concept à la finition

Les Trinity Lovers sont bien sûr soutenus par leurs fans inconditionnels, connus sous le nom d’Otabots, qui attaquent les joueurs en faisant Otagei. Cette routine chorégraphiée du public consistant à agiter des matraques au néon au rythme d’une performance musicale est une partie populaire de la culture des idoles japonaises. Le boss final est combattu lors d’un concert en direct, les joueurs doivent donc apprendre la routine pour rester à l’écart des attaques entrantes.

Hommage à la ville natale

Une zone thématique autour de notre ville natale était une première idée que nous étions impatients d’obtenir exactement. Kawaii Kyoto constitue la zone 4 et est basée sur Edo au Japon, avec d’énormes portes torii et d’anciens sanctuaires. Nous nous sommes beaucoup amusés à comprendre comment ils s’intégreraient dans notre environnement futuriste.

Kyoto abrite également de nombreux festivals célèbres, ou matsuri, dont Gion Matsuri, où les rues sont bordées de vendeurs et de stands de nourriture. Notre studio supervise le parcours principal du festival et nous nous réunissons chaque année en tant qu’entreprise pour regarder le défilé, pouvant ainsi inclure des matsuri Les éléments de PixelJunk Scrappers Deluxe étaient vraiment cool. Notre équipe a assisté à de nombreux événements pour s’inspirer de la conception de niveaux et a mangé beaucoup de plats délicieux, qui bien sûr… étaient uniquement destinés à la recherche.

cavalier venteux

En ce qui concerne la conception des personnages, j’ai incorporé beaucoup d’iconographie festive et créé une série de robots ennemis basés sur des activités et des traditions populaires. Il s’agit notamment de la danse Awa vieille de 400 ans de la préfecture de Tokushima au Japon, que les Awadoribots utilisent comme attaque, et des Tengubots, qui sont basés sur un esprit yokai légendaire.

[Matsuri inspired enemy design]

L’un de mes modèles d’ennemis préférés est le motard punk Bosu-zoku qui monte sur des koinobori, des drapeaux japonais traditionnels qui flottent comme des carpes lorsqu’ils sont suspendus dans la brise. Il y a quelque chose de charmant dans le fait qu’un ennemi menaçant traverse la scène sur un poisson gonflable… Suivi de près par les travailleurs de Wasshoi, qui utilisent d’énormes fans du festival pour contrôler les joueurs et portent joyeusement les vêtements traditionnels à manches courtes. manteaux

La dernière chose que je veux partager est notre hommage à la danse traditionnelle du lion japonais, Shishimai. J’ai commencé par dessiner l’esquisse de concept ci-dessous comme élément d’arrière-plan pour l’un des domaines, mais au fur et à mesure que le développement progressait, nous nous sommes attachés à la conception.

L’art du spectacle traditionnel est une grande partie de la culture japonaise et il y a un sanctuaire très célèbre à seulement 1 heure du studio Q-Games appelé Namba Yasaka, qui a une énorme sculpture de lion à l’entrée. Après quelques retouches de conception et extensions, le boss Shishimai King est né ! Shishimai symbolise traditionnellement la bonne chance et la fortune, et il y a une grande fortune à collecter une fois que cet ennemi féroce est vaincu à la fin de la zone 4.

L-R – Chef du roi Shishimai, sanctuaire Namba Yasaka à Osaka

Ceci n’est qu’un petit aperçu du monde dynamique que nous avons créé et nous avons hâte que vous en fassiez l’expérience par vous-même. Rassemblez un groupe d’amis, parcourez les rues de Junktown et battez-vous pour devenir le meilleur lorsque PixelJunk Scrappers Deluxe sortira sur PlayStation plus tard cette année.

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