Deux faces d’un rêve : Construire les mondes de l’harmonie : La chute de la rêverie

Deux faces d’un rêve : Construire les mondes de l’harmonie : La chute de la rêverie

résumé

  • Un regard sur la façon dont les deux mondes de Harmony : la chute de la rêverie Ils ont été créés.
  • Apprenez-en plus sur les inspirations et les idées derrière les Aspirations et comment l’histoire s’équilibre entre Brittle et Reverie.
  • Harmony : la chute de la rêverie est désormais disponible pour Xbox Series X|S.

Salut! Nous sommes très heureux de lancer Harmony : la chute de la rêverie sur Xbox Series X|S aujourd’hui. C’est une aventure narrative avec deux mondes colorés, une distribution éclectique de personnages et une histoire captivante que nous espérons que tout le monde appréciera.

Harmony : la chute de la rêverie il est né d’un concept unique : être capable de voir les prochaines branches narratives et d’agir en conséquence à travers les choix souhaités. De ce mécanicien est née l’idée des rêves comme carburant pour l’action future, une lentille à travers laquelle voir et disséquer le monde complexe dans lequel nous vivons et dont nous prenons soin. Nous savions dès le début que le jeu se déroulerait dans un monde légèrement futuriste, suffisamment proche du nôtre pour nous permettre d’aborder des problèmes contemporains mais suffisamment éloigné pour nous donner plus de liberté créative.

Construire Reverie, la maison d’anciens êtres divins connus sous le nom d’Aspirations, était la prochaine étape logique pour réunir les mécanismes de jeu et l’intention narrative, mais c’était aussi la plus difficile. Rêverie et Aspirations étaient censées donner à Polly (et à vous) une vision plus large, presque métaphysique, du monde.

Mais nous ne voulions pas que ce royaume paraisse trop divin : il devait être fragile, dépérir face au système sans rêve du capitalisme. C’était aussi notre solution pour combler le fossé entre ce jeu de grande envergure, adapté aux grands choix et aux conséquences encore plus importantes, et l’histoire intime que nous voulions raconter.

Nous avons décidé de peindre Brittle (le monde réel) comme un monde lumineux et vivant où les problèmes sociaux sont cachés à la vue de tous. D’autre part, les terres de Reverie sont froides, arides et parsemées de ruines semblables à nos civilisations passées, reflétant l’absence de rêves chez Brittle. Tout cela sert l’idée que les rêves sont là où l’espoir se trouve quand tout semble perdu, où de grandes choses peuvent naître du vide. Ainsi, la Rêverie sert d’ensemble de voies pour aider Polly à naviguer dans sa vie compliquée, et les Aspirations de guides pour l’aider à trouver sa propre voix.

Nous avons basé les aspirations sur un certain nombre de théories mythologiques et psychologiques, y compris la dynamique en spirale et les classiques de la culture pop comme “Sandman” et “Inside Out”. Ils avaient besoin de percer et de se sentir réels, pas comme des dieux grecs omnipotents. Cela a contribué à leur donner plus de caractère et à les présenter comme des êtres magiques et erratiques qui, bien qu’immortels, luttent toujours avec leur propre communauté. Leurs combats reflètent ce qui se passe à Brittle et aident à unir la quête de Polly à celle des Aspirations.

Nous avons trouvé difficile de développer deux mondes simultanément avec notre système narratif. La difficulté consistait à équilibrer la narration entre Brittle et Reverie, et il a fallu pas mal d’itérations avant de décider de faire de Brittle le décor principal du jeu. Ainsi, aux occasions où l’histoire de Reverie prend la scène, elle semble importante, tissant des fils qui affectent l’humanité, et intime, liée comme elle l’est à l’histoire personnelle de Polly.

Nous espérons que vous apprécierez l’histoire et que vous serez inspiré autant que Polly l’est avec Reverie tout au long de son voyage. Tu peux jouer Harmony : la chute de la rêverie à partir d’aujourd’hui sur Xbox Series X|S.

Harmony : la chute de la rêverie

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Harmony : la chute de la rêverie

NE PAS S’ASSEOIR


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Le destin de l’humanité est en jeu. Utilisez votre don de voyance pour voir l’avenir et arrêter une apocalypse qui menace l’équilibre entre votre monde et celui des divinités. Dans un futur très proche… Lorsque Polly rentre chez elle après quelques années passées à l’étranger à la recherche de sa mère disparue, elle se rend vite compte que sa ville natale a radicalement changé. Une méga-corporation appelée MK utilise son pouvoir pour contrôler la population et votre communauté est en danger. Elle découvre bientôt qu’elle a un don de clairvoyance qui la relie à la Rêverie, le royaume des Aspirations de l’Humanité : Gloire, Félicité, Pouvoir, Chaos, Lien et Vérité. Dans ce monde, Polly devient Harmony, un oracle qui a le pouvoir de choisir l’aspiration qui régnera finalement sur Rêverie et rétablira l’équilibre délicat entre le monde des divinités et le nôtre. Le destin de l’humanité est en jeu. A quel destin aspirez-vous ? DÉCIDEZ DE VOTRE DESTIN En tant que Polly ou Harmony, chaque action que vous entreprenez affecte les deux mondes et vous envoie sur de vastes voies narratives. Regardez vers l’avenir et explorez les conséquences des choix possibles dans l’Augural, un plateau de jeu et une représentation visuelle du don de prévoyance de Polly. En poursuivant le destin que vous désirez, vous rejoindrez et gagnerez également des cristaux Aspirations. Ceux-ci ouvriront différentes voies à des carrefours importants qui changeront la façon dont le fil de l’histoire se déroule et, finalement, le destin de l’humanité. TROUVEZ LE NOUVEAU CŒUR DE L’HUMANITÉ Quelle que soit l’aspiration qui mène Rêverie, avec l’aide d’Harmony, elle aussi deviendra le cœur de l’humanité. Sa personnalité et son style de gouvernement vont changer Rêverie et, en même temps, donner aux gens de notre monde une nouvelle direction : lorsque le lien entre les mondes est plus fort, Rêverie a une plus grande influence sur l’état de notre monde. Glory, Bliss, Power, Chaos, Bond et Truth sont toutes des entités très différentes avec leurs propres personnalités, objectifs et opinions sur la façon d’améliorer les choses. Vous apprendrez à connaître chacun d’eux lorsque vous visiterez Reverie dans vos rêves en tant qu’Harmony, mais vous seul savez mieux, en tant que Polly, ce dont votre monde a besoin. UN MONDE COLORÉ Profitez d’une direction artistique lumineuse, vibrante et futuriste pendant que vous jouez. Plongez dans la vie quotidienne d’une ville méditerranéenne et rencontrez ses habitants, avec un casting de personnages entièrement animés et doublés. Profitez d’une bande sonore enchanteresse de la compositrice primée Lena Raine.

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