DF Weekly : Microsoft a-t-il raison d’exclure une console “pro” Xbox Series ?

DF Weekly : Microsoft a-t-il raison d’exclure une console “pro” Xbox Series ?

Microsoft a-t-il exclu une version mise à niveau de la console Xbox Series X en tant que mise à niveau de milieu de génération de la gamme de consoles existante ? Selon une interview accordée à Bloomberg, le patron de Xbox, Phil Spencer, ne “ressent pas le besoin” de proposer une machine plus puissante, déclarant “en ce moment, nous sommes prêts à utiliser le matériel dont nous disposons”.

C’est le principal sujet de discussion du DF Direct Weekly de cette semaine, et compte tenu de la façon dont la génération de consoles s’est développée au cours de ses 2,5 premières années, il est difficile d’argumenter contre la pensée de l’équipe Xbox. Microsoft lui-même vient de terminer le développement de la console Xbox One de nouvelle génération et dans l’ensemble de l’industrie, les développeurs et les éditeurs abandonnent enfin le matériel plus ancien. En attendant, les technologies conçues spécifiquement pour les consoles actuelles arrivent enfin : au cours de l’été, on devrait commencer à voir le premier jeu utilisant la technologie Unreal Engine 5 d’Epic. Si nous n’avons pas encore vu ce que la vague actuelle de consoles peut faire, est-il vraiment impératif de proposer une machine plus puissante ?

Dans l’interview de Bloomberg, Spencer parle également de « rétroaction », suggérant qu’une telle machine n’est probablement pas une bonne idée, mais qu’est-ce que cette rétroaction pourrait vraiment être ? La création d’une console prend plusieurs années, donc entre-temps, une nouvelle machine a été développée et mise en conserve sur la base de ces commentaires ou bien Spencer a jeté un coup d’œil à la division de base de dernière génération contre console améliorée, qui était d’environ 80/20 en faveur de la machine moins chère et moins performante. Ce pourcentage d’utilisateurs de 20 % était-il trop faible pour que cela en vaille la peine de repasser par le cycle de développement de la console ? Est-il possible de proposer une mise à jour significative dans les deux prochaines années ?


Le DF Direct Weekly de cette semaine passe beaucoup de temps à passer en revue les “avantages” et les inconvénients des consoles améliorées et si la génération 9 en a besoin ou non.
  • 00:00:00 Présentation
  • 00:01:05 News 01 : Pas de machine Xbox Enhanced prévue ?
  • 00:21:17 News 02 : Microsoft ne développe plus pour Xbox One
  • 00:32:08 News 03 : TLOU PC Patch 1.1 analysé !
  • 00: 44: 47 News 04: Sony annonce le streaming cloud PS5
  • 00: 55: 41 Supporter Q1 : Starfield devrait-il avoir un mode VRR illimité sur les consoles ?
  • 01:05:19 Q2 Supporter : Je n’ai pas aimé l’option 30fps dans FF16, mais Tears of the Kingdom semble bien, pourquoi cela pourrait-il être le cas ?
  • 01:07:26 P3 Supporter : Il y a plusieurs années, Alex était enthousiasmé par les possibilités du DX12. Cette version de vous-même vous manque-t-elle ?
  • 01:12:05 Contributeur Q4 : Les systèmes avec des configurations de mémoire unifiée pourraient-ils être une solution aux problèmes de VRAM dans les PC ?
  • 01:15:32 Contributeur Q5 : Les problèmes de qualité d’image de FSR 2 sont-ils un problème pour les logiciels de console à l’avenir ?
  • 01:22:20 Supporter Q6 : Si vous pouviez changer une chose dans le développement du jeu, quelle serait-elle ?

Je renvoie souvent les lecteurs à notre excellente interview de la série S d’autrefois, où Microsoft a expliqué en termes clairs pourquoi il a sorti deux consoles simultanément. En termes simples, la société n’a vu aucun moyen réaliste de rendre la série X nettement moins chère sur toute la génération de consoles, elle a donc introduit un modèle de spécifications inférieures au lancement au lieu d’une machine “phare” à coût réduit plus tard. Cette prophétie s’est réalisée : le seul nouveau matériel que nous voyons de Microsoft est une Xbox Series S de 1 To, 50 $ plus cher que le modèle à 299 $ 512 Go sorti il ​​y a 2,5 ans. Par extension, les mêmes restrictions de prix rendent une console “Pro” rentable d’autant plus difficile.

Pendant ce temps, en arrière-plan, des rumeurs continuent de circuler d’Insider Gaming selon lesquelles Sony prévoit de livrer un modèle Pro dans le courant de l’année prochaine. Si cela semble peu probable, il convient de mentionner que le même point de vente avait déjà le scoop sur l’ordinateur de poche Project Q et Ouais Il fait suite à son examen PS5 très discuté avec un lecteur optique amovible en option, ce qui serait une validation supplémentaire de la source. Si tel est le cas, nous pourrions peut-être voir Sony livrer une machine plus puissante et Microsoft ne pas rivaliser. Stratégiquement, cela n’a peut-être pas l’air génial pour Xbox, mais d’un autre côté, Microsoft est également profondément investi dans les PC, qui offrent autant ou aussi peu de performances que vous pouvez vous le permettre.

Au-delà de cela, en supposant qu’une «PS5 Pro» soit produite à un moment donné, la question est de savoir quel type de nouvelle console pourrait réellement être livrée étant donné les explications de Microsoft sur la difficulté de créer un nouveau matériel plus puissant dans un monde où le «coût par transistor’ ne diminue plus assez vite. La vérité est qu’il est difficile de répondre.

Tout ce discours sur les consoles ‘Pro’ nous rappelle ce contenu que nous avons produit il y a un peu plus d’un an !

AMD n’est plus aussi ouvert sur ses feuilles de route qu’auparavant, mais trois ans après la PlayStation 5 et la Xbox Series X, il y a eu une énorme amélioration des performances du processeur. L’architecture Zen 4 d’aujourd’hui est un énorme bond en avant par rapport à Zen 2 sur les consoles actuelles. Au-delà de cela, AMD doit sûrement être conscient maintenant que son manque d’accélération de l’apprentissage automatique nuit à ses produits grand public, donc je m’attendrais à ce qu’une sorte de concurrent DLSS fasse son chemin dans une future console. Sony peut-il copier son approche PS4 Pro avec un équivalent PS5 et doubler la taille du GPU ? Cela semble peu probable à moins qu’il n’y ait une sorte de gain d’efficacité de surface massif provenant d’AMD, mais il se peut simplement que Sony s’attende à ce que vous payiez plus pour obtenir plus. La PS4 Pro est livrée au même prix que la PS4 de lancement, mais peut-être qu’un successeur pourrait être destiné à ceux qui envisagent un PC plus performant, avec plus d’argent à dépenser.

Une autre réponse possible à la question est de considérer la fin de la génération de consoles telle que nous la connaissons avec Sony et éventuellement Microsoft passant à des capacités plus itératives toutes les quelques années, comme nous l’avons vu dans l’espace des smartphones. Ou alternativement, cette génération de consoles peut exister depuis si longtemps que des machines améliorées pourraient encore arriver, juste plus tard par rapport à leurs prédécesseurs.

Pour l’instant, cependant, il semble que Microsoft ne cherche pas à ajouter à sa gamme de consoles de neuvième génération, et à moins qu’il n’y ait un scénario alternatif convaincant de Sony, cela semble être la meilleure décision. Nous n’avons pas manqué de grands jeux à jouer depuis l’arrivée des machines des séries PS5 et Xbox, mais s’il y a une chose à retenir des événements de jeu d’été de la semaine dernière, c’est que les développeurs améliorent leur jeu. Lorsque vous regardez des titres comme Star Wars Outlaws, Avatar : Frontiers of Pandora, Fable et Marvel’s Spider-Man 2, vous avez l’impression que la prochaine génération commence enfin.

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