Diablo IV Review – Un enfer d’une suite

Diablo IV Review – Un enfer d’une suite

Image: Divertissement Blizzard

Chaque décennie environ, Diablo passe sa tête cornue autour de la porte et nous propose un nouveau jeu pour consommer nos vies pendant des mois. Après avoir bien profité Diablo IVLors du premier test de jeu, j’avais hâte de conclure un marché avec le diable et de retourner à nouveau au Sanctuaire.

En tant que franchise, Diablo a révolutionné le genre action-RPG et établi la norme moderne pour les robots d’exploration de donjons – mais la seule chose dont j’avais envie dans un titre Diablo était profondeur. Alors que jeter le joueur dans un monde désolé rempli d’armes démoniaques à la main est suffisant pour que beaucoup d’entre nous passent un bon moment, Diablo s’est toujours senti quelque peu limité par le manque d’exploration et de narration en dehors de ses donjons générés de manière procédurale.

Diablo IV améliore son gameplay intemporel et le combine avec un vaste monde ouvert, des personnages captivants et de nouvelles innovations pour produire le meilleur jeu Diablo à ce jour.

One Hell of a Sequel – Combat et capacités

Image: L’attaque du Fanboy / Blizzard Entertainment

Diablo IV conserve son gameplay de base addictif, rafraîchi avec une nouvelle couche de peinture et un système de talents beaucoup plus étendu. Les joueurs peuvent choisir parmi une liste variée de classes de personnages, chacune avec des styles de jeu uniques et un éventail de capacités parmi lesquelles choisir.

Jouer un barbare brandissant une épée et un chasseur de démons à l’arbalète dans Diablo III – j’ai atterri sur la classe Rogue pour Diablo IV. Grâce à son système d’arbre de talents remanié, j’ai pu façonner mon personnage (vu ci-dessus) autour des combats au corps à corps et à distance.

Tout au long de ma première partie, j’ai constamment expérimenté différentes versions et j’ai été agréablement surpris de voir à quel point une seule classe pouvait se sentir différente en fonction des choix de talent. Bien que vous puissiez apprendre autant de capacités que vous le souhaitez, vous ne pouvez toujours équiper que six capacités à la fois. Cela rendait un système autrement dynamique assez limité, en particulier lors de la prise d’une pièce d’armure qui m’a donné une nouvelle compétence que je ne pouvais pas utiliser sans sacrifier un emplacement sur ma barre de capacité.

Même encore, anéantir des hordes de démons avec une rafale de flèches imprégnées d’ombre et de coups furtifs dans l’obscurité était plus exaltant et satisfaisant que jamais. Le combat de Diablo IV est fluide, amusant et maintenant considérablement plus facile à enfoncer vos crocs.

Restez un moment et écoutez – Narrative

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Image: Divertissement Blizzard

Diablo IV se déroule trente ans après les événements de Diablo III : Reaper of Souls et développe les 27 ans d’histoire de la franchise d’une toute nouvelle manière. Plutôt que de se concentrer sur le Seigneur titulaire de la Terreur et les forces de l’Enfer, les joueurs font face à une toute nouvelle menace ; une prise de bec entre ange et démon.

Le démon Lilith et ange Inarius a donné naissance au monde humain de Sanctuary pour échapper au conflit éternel du ciel et de l’enfer. Bannie par Inarius dans le passé, Lilith est finalement rappelée au Sanctuaire par des cultistes désespérés, motivés par un motif mystérieux qui se dévoile au fur et à mesure que le jeu progresse.

Diablo IV est un colossal faire un pas en avant pour la franchise en matière de narration – avoir un méchant aussi intrigant (et terrifiant) que Lilith était exactement ce dont Diablo avait besoin. Son histoire m’a saisi dès le début et m’a tenu en haleine tout au long de la campagne. Le jeu a une distribution variée de personnages mémorables avec d’excellentes performances vocales, ce qui manquait cruellement aux jeux Diablo précédents (à quelques exceptions notables près).

L’histoire est racontée de manière à ce que les nouveaux joueurs et les vétérans chevronnés de Diablo puissent en profiter. Lorath, un ermite qui sert de mentor au joueur, fait un travail fantastique en expliquant les détails nécessaires. Croyez-moi, ce type pourrait lire un manuel d’un millier de pages sur l’algèbre, et son ton sensuel et sa livraison me garderaient captivé.

Stirrup Trouble and Rein in the Rewards – Exploration, Mounts, and Questing

Diablo-4-Monde ouvert
Image: Divertissement Blizzard

Comme une série d’abord, Diablo IV est monde entièrement ouvert. Plutôt que d’être confinée à une seule zone liée à votre chapitre d’histoire actuel (appelé “Actes”), la carte de Sanctuary est parfaitement connectée et libre d’exploration dès la fin du prologue.

Les actes de Diablo IV couvrent souvent plusieurs endroits, ce qui aide Sanctuary à se sentir comme un monde vivant et respirant. Je me suis souvent retrouvé à galoper hors des sentiers battus pour enquêter sur l’un de ses nombreux donjons ou à conquérir une forteresse et à la regarder se transformer en une nouvelle retraite.

C’est exact: galopant. L’un des nouveaux éléments les plus excitants de Diablo IV est l’inclusion de montures. Sauter sur le dos d’un cheval et pouvoir passer devant des hordes d’ennemis pour atteindre votre position est un délice et rend l’exploration beaucoup plus accessible. Mon seul espoir est que Blizzard introduira éventuellement des types de montures uniques dans le jeu, car je n’ai pu trouver que différentes couleurs et thèmes du même modèle de cheval au cours de ma partie.

Les quêtes secondaires sont beaucoup plus impliquées dans Diablo IV, avec des séries de quêtes qui racontent des histoires individuelles dans les cinq régions du jeu. Votre niveau de renommée avec chaque région augmente au fur et à mesure que vous complétez le contenu facultatif, accordant des bonus à l’échelle du compte, tels que des points de compétence supplémentaires, de l’XP et de l’or.

Plutôt que de rejouer à plusieurs reprises la campagne pour niveler de nouveaux personnages, la quantité de contenu optionnel que Diablo IV a à offrir signifie que les joueurs peuvent niveler leurs alts en explorant le contenu qu’ils n’ont pas encore expérimenté sur leur personnage principal. Ceci est particulièrement utile en raison du plan de contenu de Blizzard, qui obligera les joueurs à créer un nouveau personnage à chaque saison pour gagner de nouvelles récompenses – plus sur cette décision discutable plus tard.

Gritty, Gruesome, Gorgeous – Visuels, son et musique

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Dès que vous mettrez les pieds dans Sanctuary, vous serez hypnotisé par les visuels captivants, la musique et l’atmosphère de Diablo IV. Revenant à ses racines et s’éloignant du style artistique controversé de “bande dessinée” de Diablo III, Diablo IV est sombre, granuleux, mélancolique et magnifiquement horrible.

Chaque environnement est conçu de manière complexe, avec des détails époustouflants combinés à une bande sonore atmosphérique qui crée un sentiment tangible de terreur et d’appréhension. Des structures organiques palpitantes, des pattes d’araignée grêles dépassant de plates-formes fabriquées à partir d’os – de nombreuses parties du jeu m’ont fait ramper la peau et m’ont envoyé des frissons dans le dos.

Diablo IV parvient également à être époustouflant sans l’utilisation d’images infernales. Des tempêtes de sable dans les déserts arides aux empreintes dans la neige laissées par les armes tombées, l’environnement du jeu est le meilleur que j’ai vu dans un titre Blizzard. Qu’il s’agisse d’explorer des temples en ruine ou de plonger dans un territoire démoniaque, les graphismes et l’audio de Diablo IV restent toujours impressionnants et exceptionnellement immersifs.

L’interface utilisateur est également une amélioration considérable par rapport aux titres Diablo récents. C’est beaucoup plus propre et plus accessible tout en conservant le thème du jeu. L’accessibilité, en général, est bien meilleure, avec plus de cinquante options d’accessibilité, y compris l’assistance textuelle et visuelle, les signaux audio et la mise en surbrillance des éléments.

Hell as a Service – Battle Pass, contenu saisonnier et microtransactions

  • Diablo-4-Battle-Pass
  • Diablo-4-Battle-Pass-Challenges
  • Diablo-IV-Prix

Diablo III était un jeu de service en direct avant que la communauté des joueurs n’invente un terme, il n’est donc pas surprenant que Diablo IV ait adopté les aspects typiques des «jeux en tant que service», des Battle Passes aux devises premium et aux boosts XP.

Pour être entièrement transparent, nous n’avons pas eu accès à la boutique en jeu ou au Battle Pass pendant la période d’examen. Au lieu de cela, nous avons reçu un pack d’actifs contenant une liste de prix, des cosmétiques et des images de la boutique en jeu en action.

Le Battle Pass comprend 90 niveaux Battle Pass, dont 27 sont gratuits. En remplissant les objectifs de saison, les joueurs sont récompensés par des cosmétiques saisonniers et des cendres fumantes – qui peuvent être dépensés pour des bénédictions saisonnières qui accordent des buffs permanents, tels que des boosts XP et des durées d’élixir plus élevées. Cendre fumante n’est gagné que dans les niveaux gratuits, ce qui signifie que Diablo IV n’a pas d’aspect actuel de paiement pour gagner. Les joueurs doivent également être d’un certain niveau pour profiter des bénédictions saisonnières.

“Platinum” est la devise premium de Diablo IV, qui peut être gagnée via la piste payante du Battle Pass ou directement achetable contre de l’argent réel. Le platine ne peut être utilisé que pour acheter des apparences cosmétiques dans la boutique et déverrouiller la piste premium Battle Pass, qui n’offre aucun avantage de gameplay.

Alors qu’un Battle Pass premium dans un jeu à 70 $ n’est pas attrayant en soi, mon principal reproche est la façon dont le contenu saisonnier doit être géré. Les joueurs doivent créer un nouveau personnage à partir de zéro chaque saison pour gagner de futures récompenses Battle Pass dans les saisons suivantes. En tant que type de joueur qui est coincé avec le même personnage de World of Warcraft depuis plus d’une décennie, c’était incroyablement décevant d’apprendre.

Bien qu’il soit important d’éloigner les joueurs de l’épuisement professionnel et d’offrir des incitations à tester de nouvelles eaux, nous obliger à recommencer quatre fois par an est une décision extrêmement décourageante. Plutôt que de pousser artificiellement les produits cosmétiques haut de gamme, fournir un flux constant de nouveaux contenus aurait été un choix considérablement meilleur.

Tuer socialement des succubes de façon saisonnière – Fonctionnalités multijoueurs et sociales

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Image: Divertissement Blizzard

Diablo IV peut être apprécié comme une expérience solo mais nécessite une connexion Internet constante. Le jeu offre diverses options multijoueurs et fonctionnalités sociales, encourageant activement les joueurs à jouer avec des amis et d’autres aventuriers.

L’intégralité de Diablo IV est jouable avec des amis via le jeu en ligne, y compris multiplateforme, avec en prime la progression croisée – quelque chose de totalement absent des versions console de Diablo III. Ce qui reste des éditions console est l’inclusion de la coopération locale sur canapé dans les versions Xbox et PlayStation du jeu.

Au cours de votre voyage dans Sanctuary, vous verrez souvent d’autres joueurs vaquer à leurs occupations de tueur de démons. Vous pouvez faire équipe avec ces joueurs pour organiser des événements publics dynamiques ou utiliser la roue des émoticônes pour danser brièvement en présence l’un de l’autre avant de reprendre votre petit bonhomme de chemin.

Des boss colossaux et difficiles apparaissent à des heures fixes dans Sanctuary, conçus pour unir les joueurs pour les vaincre et gagner un équipement puissant. Que vous ayez réussi à rassembler une équipe d’amis ou que vous vous débrouilliez pour votre vie avec de parfaits inconnus, affronter ces titans est incroyablement divertissant. Surtout en regardant le même barbare de bas niveau se faire instantanément anéantir à la seconde où il entre dans la zone.

Le verdict

Avec des combats captivants, une atmosphère immersive et une histoire captivante, Diablo IV ravive la flamme de l’une des franchises les plus appréciées de Blizzard. Bien que le plan actuel de contenu de service en direct entrave quelque peu son potentiel, Diablo IV satisfera la faim des vétérans de la série et de tout nouveau joueur à la recherche d’un RPG d’action de qualité.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 31 mai 2023

A propos de l’auteur

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Thomas est écrivain indépendant depuis 2021 et se considère comme un connaisseur de tout ce qui concerne Nintendo, Blizzard et Marvel. Depuis qu’il a rassemblé plus de 145 000 abonnés sur une page Facebook à propos de Diddy Kong avec un chapeau rétro en 2015, Thomas est devenu une voix de confiance dans la communauté des joueurs à travers des publications telles que AOTF, PC Invasion et Gfinity. Ses plus grandes réalisations incluent la capture de tous les Pokémon, l’accomplissement de toutes les quêtes de World of Warcraft (oui, toutes) et le nom de son chien “Mass Effect 3”. Thomas est extraordinairement passionné par l’industrie du jeu vidéo et sa communauté. Il aime écrire sur divers sujets, y compris des jeux populaires comme Destiny 2, Fortnite et WoW, et explorer les derniers titres AAA et indépendants.

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