DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons désormais disponible dans Omniverse

DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons désormais disponible dans Omniverse

La très attendue mise à jour NVIDIA DLSS 3.5, incluant Ray Reconstruction pour NVIDIA Omniverse – une plate-forme permettant de connecter et de créer des outils et des applications 3D personnalisés – est désormais disponible.

RTX Video Super Resolution (VSR) sera disponible avec la version de demain du pilote NVIDIA Studio, qui prend également en charge la mise à jour DLSS 3.5 dans Omniverse et est gratuite pour les propriétaires de GPU RTX. La mise à jour de la version 1.5 offre une plus grande fidélité graphique globale, une mise à l’échelle des vidéos natives et une prise en charge des GPU GeForce RTX série 20.

Sabour Amirazodi, directeur créatif de NVIDIA et producteur d’effets visuels, revient Dans NVIDIA Studio pour partager son projet sur le thème d’Halloween : un spectacle complet de projection mapping sur sa maison, avec des chansons obsédantes, une animation effrayante, des accessoires effrayants et bien plus encore.

Les créateurs peuvent rejoindre le #SeasonalArtChallenge en soumettant des pièces sur le thème des récoltes et de l’automne jusqu’en novembre.

La dernière vidéo Studio Standouts sur le thème d’Halloween présente des goules, des monstres effrayants, des hôpitaux hantés, des maisons faiblement éclairées et n’est pas pour les âmes sensibles.

Reconstruction remarquable des rayons

NVIDIA DLSS 3.5 — doté de Ray Reconstruction — améliore la qualité d’image par lancer de rayons sur les GPU GeForce RTX en remplaçant les débruiteurs réglés manuellement par un réseau d’IA entraîné par un superordinateur NVIDIA qui génère des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés.

La prévisualisation du contenu dans la fenêtre d’affichage, même avec du matériel haut de gamme, peut parfois offrir une qualité d’image loin d’être idéale, car les débruiteurs traditionnels nécessitent un réglage manuel pour chaque scène.

Avec DLSS 3.5, le réseau neuronal IA reconnaît une grande variété de scènes, produisant des images de prévisualisation de haute qualité et réduisant considérablement le temps passé au rendu des scènes.

NVIDIA Omniverse et l’application USD Composer, dotée du moteur de rendu Omniverse RTX, se spécialisent dans les modes de prévisualisation en temps réel, offrant une inférence par lancer de rayons et des aperçus de meilleure qualité lors de la construction et de l’itération.

La fonctionnalité peut être activée en ouvrant « Paramètres de rendu » sous « Ray Tracing », en ouvrant l’onglet « Éclairage direct » et en vous assurant que « Nouveau débruiteur (expérimental) » est activé.

Le « sanctuaire hanté » Retour

L’installation « faite maison » de Sabour Amirazodi, Sanctuaire hantéest devenue une tradition annuelle, pour le plus grand plaisir de ses voisins.

Les foules se forment pour assister au spectaculaire spectacle de lumière d’Halloween.

Amirazodi commence par mettre en scène des accessoires, tels que des citrouilles et des squelettes, autour de sa maison.

Les accessoires physiques ajoutent à l’atmosphère effrayante.

Il positionne ensuite soigneusement ses projecteurs, en construisant des boîtiers de protection pour les protéger et les intégrer à la scène.

Amirazodi construit, peint et soude ses boîtiers de projecteur sur mesure pour correspondre au décor sur le thème d’Halloween.

« Au cours des dernières années, j’ai généré 32 862 images d’animation 5K à l’aide du moteur de rendu Octane. La boucle dure désormais 21 minutes et le spectacle musical dure encore 28 minutes ! —Sabour Amirazodi

Construire une scène virtuelle sur un objet physique nécessite un mappage de projection. Amirazodi a donc utilisé le logiciel MadMapper accéléré par GPU NVIDIA et sa fonction d’analyse de lumière structurée pour mapper des visuels personnalisés sur sa maison. Il y est parvenu en connectant un appareil photo reflex numérique à sa station de travail mobile, alimentée par un GPU NVIDIA RTX A5000.

Il a utilisé l’appareil photo pour filmer une série de lignes et prendre des photos. Ensuite, il a traduit du point de vue du projecteur une image sur laquelle baser un modèle 3D. Les outils de base de correspondance de caméra trouvés dans Cinema 4D ont permis de recréer la scène. Par la suite, Amirazodi a appliqué diverses modifications de cartographie et de correction de perspective.

Le mapping de projection nécessite de faire correspondre le monde virtuel avec les spécifications du monde réel, réalisé dans Cinema 4D.

Ensuite, Amirazodi a animé et truqué les personnages. L’accélération GPU dans la fenêtre d’affichage a permis une interactivité fluide avec des modèles 3D complexes.

“J’aime avoir le choix entre plusieurs moteurs de rendu 3D tiers accélérés par GPU NVIDIA, tels que V-Ray, OctaneRender et Redshift dans Cinema 4D”, a noté Amirazodi.

“Je suis passé aux cartes graphiques NVIDIA en 2017. Les GPU sont la seule solution pour les créateurs sérieux.” —Sabour Amirazodi

Amirazodi a ensuite passé des heures sur son poste de travail RTX 6000 à créer et à restituer toutes les animations, à les assembler dans Adobe After Effects et à les composer sur la toile numérisée dans MadMapper. Là, il a créé des scènes individuelles à restituer sous forme de morceaux et les a assemblées dans Adobe Premiere Pro. Remarquablement, il a répété ce flux de travail pour chaque projecteur.

Une fois satisfait des séquences, Amirazodi a tout encodé à l’aide d’Adobe Media Encoder et les a chargés sur des lecteurs numériques BrightSign, tous mis en réseau pour diffuser l’émission de manière synchrone.

Amirazodi a utilisé les avantages de l’accélération GPU pour rationaliser son flux de travail, lui faisant ainsi gagner d’innombrables heures. « After Effects propose de nombreux plug-ins accélérés par GPU. De plus, Adobe Premiere Pro et Media Encoder utilisent les nouveaux encodeurs doubles de la génération Ada de GPU NVIDIA RTX 6000, réduisant ainsi de moitié mes temps d’exportation », a-t-il déclaré.

Mouvement fluide de la chronologie dans Adobe Premiere Pro assisté par le GPU NVIDIA RTX A6000.

Les efforts minutieux d’Amirazodi sont tous dans l’esprit d’Halloween, créant une expérience mémorable et envoûtante pour sa communauté.

« Le travail acharné et les longues nuits en valent la peine quand je vois le sourire sur les visages de mes enfants et toute la joie que cela apporte à tout le quartier », a-t-il déclaré.

Sabour Amirazodi, directeur créatif de NVIDIA.

Découvrez davantage du travail d’Amirazodi sur IMDb.

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