Dying Light 2 Dev admet qu’il a réduit la tension nocturne trop loin

Dying Light 2 Dev admet qu’il a réduit la tension nocturne trop loin

Dying Light de 2015 était connu pour son parkour, mais aussi pour la façon dont il est devenu plus un jeu d’horreur lorsque le soleil se couchait. Techland a ramené la tension pour la suite, rendant la nuit plus accessible. Et selon un Lumière mourante 2 développeur, l’équipe a peut-être réagi de manière excessive avec ce changement.

La dernière mise à jour de Dying Light 2 ramène une partie de la tension du premier jeu

Le producteur senior Michał Borecki en a parlé dans un stream détaillant la nouvelle mise à jour Good Night, Good Luck pour Dying Light 2. Tout en expliquant les changements, il a admis que le studio avait un peu trop réduit le stress du premier match.

“Nous voulions vraiment ramener la nuit de Dying Light 1, mais nous en avons un peu exagéré dans la première version de [Dying Light 2]”, a déclaré Borecki. “Nous avons donc essayé de trouver un équilibre entre les nuits sombres effrayantes [of the first game] et les nuits plus accessibles dans Dying Light 2. Nous pensons avoir trouvé l’équilibre [between both games].”

Il y a plusieurs façons dont Techland a ramené l’atmosphère plus tendue de l’original. Les volatiles, les gros zombies aux mâchoires inférieures coupées en deux, parcourent les rues et les toits et offrent une plus grande menace. Il y a même un nouveau filtre optionnel qui rend la nuit un peu plus sombre. Borecki a également déclaré que les effets sonores et la lampe de poche avaient été améliorés pour faciliter la furtivité.

L’événement Bloody Nights en cours permet également aux joueurs de tester ces nouveaux changements. Il se déroule jusqu’au 13 juillet et les joueurs pillent des objets de valeur la nuit, ce qui deviendra plus dangereux au fil du temps.

Techland a expliqué comment les joueurs évitaient la nuit lors du premier match parce que c’était trop dangereux, ce que Paulina Dziedziak, spécialiste senior des relations publiques, a répété dans le flux. Dying Light 2 avait des zombies qui criaient et commençaient une poursuite, mais ces ennemis pouvaient être évités et secoués relativement facilement. Le changement a rendu la nuit plus gérable, mais certains se sont plaints que c’était beaucoup moins intéressant que le premier jeu, qui s’est transformé en un jeu d’horreur avec ses Volatiles itinérants qui ont amené les joueurs à jouer plus prudemment.

La mise à jour Good Night, Good Luck contient quelques modifications en réponse aux commentaires des joueurs. Le parkour de Dying Light 2 a été critiqué par les fans du premier jeu, car beaucoup se sont plaints qu’il arrêtait l’élan du joueur et se sentait trop flottant. Ces critiques peuvent être visualisées à travers une vidéo de YouTuber Noviex qui utilise Cheat Engine pour montrer comment la vitesse du joueur est souvent interrompue ou diminuée. Cette mise à jour ajoute non seulement plus de contrôle aérien, mais permet également aux joueurs de conserver leur élan plus facilement et offre deux styles de parkour – physique et assisté – qui décollent ou ajoutent des aides.

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