Elden Ring : tous les points de rupture d’équilibre majeurs dans le patch 1.09.1

Elden Ring : tous les points de rupture d’équilibre majeurs dans le patch 1.09.1

équilibre dans bague ancienne c’est l’un des principaux mécanismes de défense du jeu, mais contrairement à d’autres statistiques, ce n’est pas bien expliqué. Il a également tendance à changer à chaque patch et est plus important pour les joueurs PvP que pour n’importe qui d’autre. Il y a beaucoup de calculs derrière le système, mais à la base, l’équilibre détermine la taille d’un coup que vous pouvez prendre avant de chanceler, et il existe des points d’arrêt spécifiques qui déterminent quelles attaques d’armes, ou forces d’attaque, vous feront chanceler. Notre guide comprend tous les principaux bague ancienne Point d’arrêt d’équilibre à partir du patch 1.09.1.

Chaque point de rupture d’équilibre majeur dans Elden Ring (mise à jour 1.09.1)

Voici un aperçu rapide de tous les principaux points de rupture de Poise dans bague ancienne depuis la sortie du patch 1.09.1. Cela pourrait changer dans les futures mises à jour, nous vous tiendrons donc au courant. J’entre dans plus de détails sur des attaques spécifiques ci-dessous.

bague ancienne a vu ses valeurs Poise modifiées dans plusieurs correctifs, le dernier, 1.09.1, les mettant à jour encore une fois. Et bien qu’il existe des centaines de valeurs d’équilibre individuelles basées sur le type d’arme, qu’elle soit à deux mains ou non, et divers autres facteurs spécifiques, il est possible de condenser cette longue liste en quelque chose de plus gérable. J’ai compilé tous les principaux seuils de rentabilité dans le tableau ci-dessous. Pour un résumé de l’ensemble de données complet, voir cette feuille de calcul communautaire.

Points de rupture d’équilibre les plus importants dans Elden Ring

point de rupture d’équilibre résisté aux attaques attaque plus faible pour briser
58 – La plupart des attaques à la dague.
– Attaques de griffes légères à une main.
– La plupart des attaques de petites épées d’estoc (STS).
– Dague sautante à une main / STS R1.
– Épée droite (SS) / Épée courbée (CS) / Katana / Lance / Hache / Twinblade Powerstance L1
69 – Tout ce qui précède.
– Toutes les attaques de fouet à une main.
– Attaques standard à une main.
– Sauter d’une main STS R1.
– Dague sautante à une main/STS R1.
– Attaques (SS)/(CS)/Katana/Lance/Hache/Twinblade Powerstance L1.
– Épée de poussée lourde standard R1.
– Twinblade R1 à deux mains.
– Dague à deux mains bondissant R1.
– Power Stance Fist R1.
– Deux mains (SS) / (CS) / Katana / Lance / Hache R1.
76 – Tout ce qui précède.
– Épée de poussée lourde Powerstance R1.
– Fouet de soutien électrique R1.
– Poignée Powerstance L1.
– Épée de poussée lourde à deux mains R1.
83 – Tout ce qui précède.
– Épée d’estoc lourde à deux mains R1.
– Poing à deux mains R1.
– Dague à une main déchargée R2
– Sauter le poing d’une main R1.
– STS exécutant R2 d’une seule main.
>100 – La plupart des attaques d’armes légères à l’exception des attaques R2 chargées et sautées. -STS/SS/CS/Katana/Lance/Hache/Twinblade Saut à une main R1.
<=133 – De nombreuses attaques STS/SS/CS/Katana/Spear/Axe/Twinblade restantes sauvent R2 et sauts chargés.
-Épée de poussée lourde à une main R2 (déchargée).
– Attaques de base R1 Hallebarde et Faucheur.
– Attaque chargée à la dague R2 d’une seule main.
– STS/SS/CS/Katana/Lance/Hache/Twinblade chargé d’une main R2.
– Marteau à une main en exécutant R2.

Il y a de nombreux détails individuels que j’ai omis ici, mais pour garder le tableau un peu lisible, vous avez l’idée de base. J’ai également omis tout ce qui nécessite plus de 133 d’équilibre pour résister, ce qui inclut presque toutes les grandes épées, les grands marteaux, les grandes lances, les armes colossales et les attaques lourdes à deux mains, quelle que soit la classe d’armes.

En résumé, bien qu’il soit possible d’accumuler Poise dans bague ancienne pour les attaques plus petites et plus faibles, ne vous attendez pas à laisser tomber même un poignard si l’ennemi le tient à deux mains ou, Dieu nous en préserve, en appuyant sur le bouton de saut. N’importe quoi, je vous en prie, sauf le bouton de saut.

Il est également possible de porter de nombreux types d’armures jusqu’à 83 points de rupture, de sorte que votre jeu de mode ne sera pas complètement ruiné en prenant des attaques plus fortes. Atteindre 83 nécessitera une armure plus lourde et probablement le Bull-Goat Talisman, mais vous pouvez toujours avoir l’air plutôt bien. Si cela ne vous dérange pas d’être un peu plus vulnérable, des valeurs Poise plus basses ouvrent beaucoup plus d’options pour votre apparence.

C’est ce que vous devez savoir sur les principaux points d’arrêt d’équilibre dans Elden Ring dans le patch 1.09.1. Si vous voulez en savoir plus sur les nombreuses facettes des Midlands, nous avons couvert le meilleures armes de dégâts de feu dans le jeu, comment trouver toutes les armes légendaireset plus dans notre bague ancienne centre de guidage.

A propos de l’auteur

jean décombres

John Schutt joue à des jeux depuis près de 25 ans, en commençant par Super Mario 64 et en progressant vers tous les genres sous le soleil. Il a passé près de 4 ans à écrire pour le site de stratégie et de satire TopTierTactics sous le nom de Xiant, et a réussi à trouver le temps d’obtenir une maîtrise en écriture créative entre tous les jeux. Sa spécialité est les jeux d’action, mais son premier amour sera toujours le RPG. Oh, et son avatar est, était et sera toujours un écureuil, une tendance qu’il a gardée depuis qu’il avait un compte Steam, et pendant un certain temps avant cela.

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