Embracer envisage de se scinder en trois sociétés distinctes – WGB

Embracer envisage de se scinder en trois sociétés distinctes – WGB

Bien qu'elle ait annoncé précédemment avoir achevé son processus de restructuration, Embracer a annoncé un changement massif dans ses activités : l'entreprise envisage de se scinder en trois sociétés distinctes, chacune gérée indépendamment des autres.

Embracer a annoncé ce dernier projet ce matin dans plusieurs communiqués de presse détaillant comment la société deviendra Middle-earth Enterprises and Friends, Coffee Stain and Friends et Asmodee Group. Chaque nouveau groupe sera coté séparément à la bourse de Stockholm et il a été noté que le nom de chaque groupe pourrait encore être modifié.

Le groupe Embracer existant doit être renommé Middle-Earth Enterprises and Friends et sera essentiellement une société axée sur le triple A, avec des sociétés comme Le Seigneur des Anneaux et Tomb Raider relevant de sa compétence. Embracer le décrit comme un «puissance créative dans le développement et l'édition de jeux AAA pour PC et console, ainsi que les gestionnaires des propriétés intellectuelles du Seigneur des Anneaux et de Tomb Raider ».

Crystal Dynamics, 4A Games, Tripwire, Vertigo Games et Warhorse Studios relèveront tous du nouveau groupe Middle-Earth Enterprises and Friends, aux côtés de Dark Horse Comics. Cela signifie que des IP comme Metro, Dead Island, Kingdom Come : Deliverance et bien d'autres seront développées et publiées sous la Terre du Milieu.

Le groupe Asmodee se séparera d'Embracer dans les 12 prochains mois et poursuivra sa concentration sur les jeux de table. C'est par l'intermédiaire d'Asmodee qu'Embracer a également annoncé avoir conclu un nouvel accord de financement avec JP Morgan, BNP Paribas, SEB, Société Générale et Swedbank pour un montant total de 900 millions d'euros. Embracer décrit cela comme « une partie importante du refinancement de la dette ».

Embracer souffre d'une crise d'endettement massive depuis l'échec d'un accord massif avec l'Arabie saoudite, ce qui a conduit Embracer à fermer des studios et à licencier du personnel. Bien sûr, s’endetter davantage pour s’attaquer à la dette existante semble ironique, mais dans le monde des affaires, cela a du sens. En effet, même dans le monde ordinaire de nous, simples mortels, c'est une tactique couramment utilisée : pensez à déplacer le solde d'une carte de crédit vers une autre carte.

Quant à Coffee Stain & Friends, il se séparera en 2025 et opérera sous deux segments : premium et free-to-play, et est décrit comme étant le groupe indie/doube-A. Il sera composé de Coffee Stain, THQ Nordic, Amplifier Game Invest, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs, et plus encore. En termes de jeux, la gamme comprend Deep Rock Galactic, Wreckfest, Teardown, Star Trek Online et bien d'autres encore.

Cette décision pourrait être un coup de génie qui aidera Embracer à enfin se remettre sur les rails. D’un autre côté, la décision de se diviser en trois groupes plus petits pourrait également être considérée comme un moyen d’attirer des acheteurs potentiels. Ceci est bien entendu purement spéculatif.

« Cette décision a été prise dans le but de libérer tout le potentiel de chaque équipe et de leur fournir leur propre leadership et leur propre direction stratégique. C'est le début d'un nouveau chapitre, un chapitre dont j'ai l'intention de continuer à faire partie en tant qu'actionnaire actif, engagé et solidaire des trois nouvelles entités, avec un horizon toujours vert. Cette évolution vers trois sociétés indépendantes renforce la vision d'Embracer consistant à soutenir les entrepreneurs et les créateurs avec une vision à long terme, leur permettant de continuer à offrir des expériences inoubliables aux joueurs et aux fans du monde entier », déclare Lars Wingefors, co-fondateur et PDG du groupe Embracer dans un communiqué de presse.

Dans une lettre ouverte, Lars Wingefors a évoqué la décision de se diviser en trois groupes :

« L'histoire a montré que des groupes diversifiés comme le nôtre peuvent augmenter considérablement leurs chances de succès en adoptant une approche plus agile et plus rapide et en se concentrant sur des segments de marché clés bien définis.

« De nombreux exemples inspirants en Suède illustrent comment les grandes entreprises ont obtenu plus de succès en se divisant en plusieurs sociétés spécialisées distinctes. Je suis profondément motivé et inspiré par ces réussites et je pense qu’elles offrent des informations précieuses pour notre propre orientation stratégique. Le moment est venu pour Embracer de devenir trois sociétés ouvertes, chacune bénéficiant d'une taille suffisante, de stratégies cohérentes, de modèles commerciaux spécialisés et d'équipes de direction visionnaires. Plutôt que d’imposer la conformité aux entreprises prospères, nous devrions favoriser un environnement qui amplifie les succès existants. Je suis convaincu que cela sera plus facile avec trois formules gagnantes distinctes dans des segments de marché spécifiques.

Récemment, Embracer Group a vendu Gearbox, développeur de Borderlands, à Take-Two. Sabre Interactive a également été revendue à elle-même, permettant à l'entreprise de devenir indépendante. Avant cela, de nombreuses entreprises avaient été fermées dans le but de réduire les problèmes d'endettement croissants d'Embracer après que le groupe ait passé des années et des années à acheter des entités à un rythme obscène. Le développeur de Saints Row, Volition, a été fermé, tout comme Free Radical Design et bien d'autres.

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