Embracer se restructure, entraînera la fermeture des studios – WGB, Home of AWESOME Reviews

Embracer se restructure, entraînera la fermeture des studios – WGB, Home of AWESOME Reviews

Le groupe Embracer est une entreprise fascinante qui s’est rapidement imposée dans le paysage du jeu grâce à son plan de bataille consistant à acheter tout ce qu’elle voit. Au cours des dernières années, la société a englouti Crystal Dynamics, Asmodee, le Seigneur des Anneaux IP, Limited Run Games, Eidos Montréal et plus encore. Sous son vaste parapluie et ses diverses sous-structures se trouvent plus de 120 studios travaillant sur une quantité stupéfiante de jeux, comme le récent remake de Destroy All Humans 2.

Cependant, la vitesse à laquelle Embracer a continué de croître a toujours semblé insoutenable, et maintenant cela semble être le cas. Embracer Group a annoncé un plan de restructuration à grande échelle dans le but de réduire ses dettes, qui, au 31 mars de cette année, avaient atteint 1,45 milliard de dollars. L’objectif déclaré d’Embracer est de ramener cette dette à 930 millions de dollars d’ici la fin de l’exercice 2023/2024.

Il a également l’intention de réduire les frais généraux de 10 %, ce qui équivaut à environ 75 millions de dollars par an. Cela signifiera “la fermeture de studios et l’arrêt de projets, qui n’ont pas encore été annoncés et avec de faibles rendements projetés”.

Actuellement, Embracer emploie quelque chose dans la région de 14 000 personnes, mais on ne sait pas ce qu’Embracer veut également réduire.

« Au cours des dernières années, Embracer a investi de manière significative à la fois dans des acquisitions et dans une stratégie de croissance organique accélérée. Nous avons acquis certaines des principales IP de divertissement au monde et nous avons investi dans l’un des plus grands pipelines de jeux de l’industrie. Le programme présenté aujourd’hui nous transformera de notre mode actuel d’investissement lourd en une entreprise hautement génératrice de flux de trésorerie cette année. » a déclaré Wingfors, PDG d’Embracer Group.

Plus tôt cette année, Embracer a connu un énorme revers lorsqu’il a révélé qu’un accord substantiel de 2 milliards de dollars avait échoué à la toute dernière minute.

Ce sera une entreprise fascinante à surveiller au cours des prochaines années. La richesse des studios et des adresses IP dont ils disposent est insensée et s’ils peuvent obtenir tous leurs canards d’affilée, ils ont le potentiel de produire des jeux à un rythme étonnant. Mais c’est aussi une entreprise gigantesque et gonflée et il sera difficile de garder un œil sur chaque projet, alors j’imagine qu’ils devront faire confiance aux studios individuels pour s’occuper d’eux-mêmes.

Embracer a fait tapis, mais est-ce que ça rapportera gros ?

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