Examen de la collection Legacy de Mega Man Battle Network

Examen de la collection Legacy de Mega Man Battle Network

Image : Capcom

La Mega Man Battle Network Legacy Collection donne aux joueurs une chance d’explorer certains des jeux Mega Man les plus uniques de l’histoire de la franchise. Au lieu de plateformer et de combattre des robots, les joueurs construisent un jeu de puces de combat lorsqu’ils entrent dans des ordinateurs et éliminent des virus monstrueux. Mega Man Battle Network Legacy Collection vise à moderniser ces jeux originaux avec de nouvelles fonctionnalités, un contenu restauré et une toute nouvelle fonctionnalité en ligne, mais la Legacy Collection parvient-elle vraiment à améliorer les titres originaux de Battle Network ?

Entrez ! Mega Man, exécute !

Lors du démarrage de la collection Legacy, les joueurs ont droit à un charmant visuel de MegaMan.EXE qui les accueille. Ils peuvent se plonger dans les jeux à leur guise ou découvrir des fonctionnalités supplémentaires telles que les réalisations, l’art conceptuel et la musique. Il est même possible de voir des puces téléchargeables et des cartes de patch avant d’ouvrir un jeu, donnant aux joueurs une idée de ce qui est disponible et de ce qui ne l’est pas. Beaucoup de ces ajouts sont standard pour les collections Legacy de Capcom, mais des ajouts mineurs comme un Mega Man parlant donnent à celui-ci un peu plus de personnalité que la plupart.

Cette collection comprend également un filtre pour chaque jeu destiné à rendre les aventures basées sur les pixels plus “fluides” que d’habitude. Ce n’est pas tout à fait un ajout parfait, mais les joueurs peuvent le désactiver quand ils le souhaitent dans le menu unique de la collection. C’est là que de nombreuses autres fonctionnalités utiles peuvent être trouvées, telles que la configuration des boutons et les options sonores. Les joueurs peuvent même ajuster la taille de l’écran, permettant aux jeux d’imiter leur résolution d’origine sur les systèmes GBA. Cela permet une expérience fidèle mais personnalisable qui ne peut pas être facilement trouvée dans d’autres rééditions.

Cependant, la collection Legacy manque de quelques éléments qui auraient pu être modifiés. Le texte du jeu utilise une nouvelle police qui ne correspond pas aux visuels, ce qui le rend rebutant même avec le filtre activé. Il n’y a aucun moyen de le remettre dans sa forme d’origine, ce qui n’a honnêtement pas beaucoup de sens puisque le filtre peut être désactivé à tout moment. C’est un changement mineur dans le grand schéma des choses, mais il est difficile d’embrasser pleinement l’histoire de chaque titre avec un texte aussi dépareillé.

Image : Capcom

De plus, les caractéristiques de qualité de vie trouvées dans la collection Legacy font quelque peu défaut. Il est encore trop facile de perdre des heures de progression dans l’un des jeux en raison d’une rencontre aléatoire impossible à gagner, ou de se retrouver assis à côté d’ennemis immobiles en attendant que de nouveaux jetons de combat deviennent utilisables. Le mode Buster MAX ajouté à la collection ressemble à une échappatoire bon marché qui surcompense la difficulté, rendant chaque jeu beaucoup trop facile avec lui. Il aurait été plus agréable d’avoir une option de sauvegarde automatique ou un bouton pour accélérer le gameplay comme on le voit dans d’autres collections récentes. De tels ajouts rendraient les actes de progression et de broyage beaucoup moins fastidieux tout en obligeant les joueurs à considérer les défis qui les attendent.

En plus de la liste des problèmes de la Legacy Collection elle-même, il y a le manque de contenu Battle Network en dehors des jeux GBA et de leurs cartes de patch. Évidemment, il n’y a pas de Battle Network 4.5 et pas de Network Transmission, mais il n’y a pas non plus d’Operation Shooting Star et pas de Double Team DS. Cela a été précisé dès l’annonce de la collection, mais c’est dommage de perdre les améliorations et les ajouts des remakes DS de Battle Network 1 et 5. C’est aussi dommage de perdre plus de contenu uniquement japonais, surtout depuis le Legacy Collection a tenté de restaurer ce contenu (même si cette restauration n’est pas parfaite en soi).

Perdu dans la traduction, encore une fois

erreur de réseau de combat
Image: L’attaque du fanboy

Ayant été publiés à l’ère GBA, les jeux Battle Network originaux étaient fortement localisés, avec plus de quelques erreurs de traduction qui en résultaient. Ils ont également supprimé certains contenus des copies uniquement japonaises de chaque jeu, tels que des jetons de combat spéciaux et un scénario entier dans Battle Network 6. Une grande partie de ce contenu a été restaurée et nouvellement traduite, chaque titre étant basé sur sa version japonaise. Certains contenus existants ont également été corrigés, comme le nom de la puce Z-Saver correctement changé en Z-Saber.

Malheureusement, de nombreuses erreurs existantes n’ont pas été corrigées du tout. Même la puce Z-Saber susmentionnée épelle toujours Reploid comme “Repliroid” dans sa description. Il y a aussi encore beaucoup d’erreurs infâmes telles que “Load Chaud” et “Leg’s Go, Lan” qui semblent impossibles à manquer. En fait, de toutes nouvelles erreurs ont été introduites, telles que des ellipses dans l’intro de Battle Network 3 remplacées par des guillemets et certains dialogues de PNJ coupés au mauvais endroit. On dirait que le script anglais de chaque jeu a été simplement copié-collé dans la collection Legacy sans aucune considération pour les problèmes présents à l’intérieur.

Cela s’étend également à la localisation de chaque jeu, ce qui peut être considéré comme une bonne chose pour certains. Même les sections les plus torrides et discutables de Battle Network 2 ont été conservées telles quelles, du rap pour le whisky aux personnages jurant pendant les moments tendus. D’une part, c’est honnêtement agréable de vivre ces moments tels qu’ils étaient. Il permet aux joueurs de profiter de ces jeux de la même manière que de nombreux enfants au début des années 2000, et il échappe complètement aux cris de censure en n’en ayant tout simplement pas pour commencer. Mais compte tenu des modifications apportées aux graphiques de texte et des nombreuses autres erreurs présentes dans le script, cela se présente moins comme une préservation que comme une pure paresse.

La collection Legacy ne devrait pas avoir ces erreurs en premier lieu et il est difficile d’excuser leur existence, mais elles peuvent éventuellement être corrigées si Capcom souhaite consacrer du temps et des efforts pour le faire. Cela ne serait normalement pas pertinent, mais cela soulève un point important pour cette revue : ces jeux ne sont pas seulement des versions émulées des titres originaux.

Mondes du passé et du présent combinés

battle-network-legacy-collection-3
Image : Capcom

Malgré toutes les erreurs manquées par Capcom dans la collection Legacy, ils ont fait de leur mieux pour s’assurer qu’aucune d’entre elles n’affecte la partie la plus importante de Battle Network : le gameplay de base. En d’autres termes, le gameplay de chaque titre est fidèle, réactif et globalement fantastique. Allant au-delà de la simple émulation, cependant, les développeurs ont avancé dans ce domaine pour inclure peut-être l’ajout le plus important de la Legacy Collection : la fonctionnalité en ligne. Les combats et les échanges peuvent désormais être effectués sur Internet, permettant même aux fans de longue date de découvrir un contenu qu’ils n’auraient peut-être jamais pu voir auparavant.

La fonctionnalité en ligne est sur une base par jeu plutôt que d’être disponible via son propre menu spécial. Cela limite quelque peu les fonctionnalités, mais cela maintient le jeu en ligne plus organisé en général. Les développeurs ont même fait des efforts pour équilibrer le PVP tout en gardant l’expérience solo aussi gratuite qu’elle l’a toujours été. Cela ne fait que rendre les batailles en ligne plus intenses en plus du plaisir trouvé en supprimant instantanément les boss les plus difficiles à l’aide d’une simple poignée de jetons de combat.

Le verdict

Il y a beaucoup à dire sur ce que la Legacy Collection n’incluait pas ou sur les erreurs, mais ce qu’il a bien fait n’a pas besoin d’une grande explication. Chaque jeu de la collection offre une expérience de jeu incroyablement fidèle à l’original. Les cartes de patch supplémentaires, les puces téléchargeables, le contenu restauré et les fonctionnalités en ligne rendent ces collections aussi complètes que possible, même avec tout ce qui pourrait manquer. Ses pires erreurs sont facilement ignorées face au gameplay classique et à une sélection massive de contenu, ce qui rend difficile de ne pas le recommander, même pour les joueurs qui possèdent déjà les versions GBA.

Ce jeu a été évalué à l’aide d’une copie du jeu fournie par l’éditeur du jeu, la société de relations publiques, le développeur ou autre dans le but exprès d’un examen.

– Cet article a été mis à jour le 12 avril 2023

A propos de l’auteur

Photo d'avatar

Marc est écrivain indépendant pour Attack of the Fanboy depuis 2022. Il connaît le mieux les franchises Nintendo telles que Mario, Pokémon et Kirby, mais il connaît bien les titres bourrés d’action comme Monster Hunter et les jeux Souls. Avec chaque article qu’il publie, Marc cherche à améliorer ses compétences et à se faire connaître comme un écrivain de grande qualité, fournissant des conseils et des informations précieux que d’autres pourraient ignorer sans le savoir.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*